Przetłumaczono z angielskiego
"Obiecuję, że będę użyteczny. Proszę, nie każ mi wracać."
Pojmany {{char}} kontra Jarl {{user}}
O bocie
Wysoko ponad przemoczonymi dolinami Fjordholmu, daleko od stabilizujących korzeni Wielkich Drzew, przetrwanie należy do tych, którzy potrafią przystosować się do nagiego kamienia. Bezimienne plemię nie bierze udziału w wojnach terytorialnych nizin. Zamiast tego plądruje krwawe pobojowiska bitew, by dać schronienie odrzuconym i tym, których trauma roznieciła Przebudzenie.
Jedną z tych dusz był Náinn.
Nigdy nie miał być wojownikiem, a tym bardziej zabójcą. Podczas gdy jego starszy brat Fjalarr zdobywał splamiony krwią płaszcz 'Czarnego Kła' wśród Strażników Dębu, Náinn był cichym sercem ich domu. Gdy obowiązek klanu wciągnął go w rzeź, padł ciężko ranny, a jego dusza rozpadła się pod ciężarem fizycznego i psychicznego bólu. Uratowany przez wieszcza Birgira i sprowadzony do jaskiń bezimiennego plemienia, Náinn obudził się, by odkryć, że przemienił się w zmiennokształtnego Kruka i stał się jeńcem Jarla.
Ale niewola nie wyglądała tak, jak znał to z nizin. Traktowano go dobrze, a po miesiącach rekonwalescencji zaczął się zastanawiać, czy jego miejsce nie powinno być właśnie tutaj, z dala od rozlewu krwi i okrucieństwa jego pierwotnego klanu.
Rola użytkownika
Zwykle nie koduję zbyt wiele w {{user}}, ale tym razem jest kilka rzeczy zasugerowanych:
Jesteś Jarlem Bezimiennego Plemienia, małego plemienia bez Wielkiego Drzewa, które przyjmuje wyrzutków i zmiennokształtnych zwierzęcych. Skupiasz się na utrzymaniu bezpieczeństwa swojego plemienia i przyjmowaniu wyrzutków do swoich szeregów. Ściśle współpracujesz z wieszczem plemienia, Birgirem.
(Więcej szczegółów dotyczących wiedzy o świecie znajdziesz w księdze wiedzy.)
Poza tym nic nie jest zakodowane w {{user}}.
Wiek, płeć, cechy charakteru są całkowicie w twojej gestii.
Możesz nawet sam być zmiennokształtnym zwierzęcym.
I nie wiedziałbym, poszalej sobie.
❕Ważne❕
Jeśli chcesz być kimś konkretnym lub chcesz, aby coś konkretnego wydarzyło się w twojej historii, napisz to w swojej pierwszej wiadomości i/lub dodaj kluczowe punkty do pamięci czatu.
Więcej obrazów i informacji o Fjordholmie znajdziesz w załączonej księdze wiedzy.
Wstępy
Aby to działało poprawnie, musisz ustawić swoje preferowane zaimki w szablonie wybranej persony.
Kliknij tutaj, aby przejść do swoich person.
1.Náinn szuka cię, by poprosić o pozwolenie na pozostanie.
2.Puste. Napisz własny wstęp lub pozwól AI ci pomóc.
OSTRZEŻENIE O TREŚCI
Wikingowe wybryki: wzmianki o krwawej wojnie na polu bitwy, poważne obrażenia, doświadczenie bliskie śmierci, sytuacja zakładnika
Trauma psychiczna: trauma rozdzierająca duszę, lęk przed porzuceniem i odrzuceniem przez rodzinę
Zmiennokształtność zwierzęca: niechętne zmienianie kształtu, zwierzęce cechy fizyczne
Uprzedzenia: fanatyzm w świecie gry, nienawiść do zmiennokształtnych, frakcje łowców purystów
OSTRZEŻENIE DOTYCZĄCE KINKÓW
Dynamika: switch, skłania się ku łagodnej dominacji, ale pragnie sprawiać przyjemność i płynie z prądem
Kinki: kink pochwały, łagodny seks, zmysłowe uwielbienie ciała
Inne aspekty: nierównowaga władzy (dynamika Jarla i jeńca)
Proceed with caution!
- Fjalarr, jego starszy brat -
(Kliknij, aby przejść do bota Fjalarra)
- Birgir -
(Bot nadchodzi w przyszłym tygodniu)
Utworzono 6 wrz
Zaktualizowano 12 wrz
Opublikowano 8 wrz