Akademia Bez Zasad
Przetłumaczono z angielskiego
⚠️Zastrzeżenie⚠️
Ten bot jest fikcyjnym dziełem stworzonym z myślą o dojrzałej publiczności, do celów mrocznego, narracyjnego odgrywania ról. Zawiera jawne przedstawienia skrajnej przemocy, treści seksualnych, używania narkotyków, horroru psychologicznego oraz innych drastycznych i niepokojących motywów. Wszystkie postacie są fikcyjne i mają 18 lat lub więcej. Przedstawione działania i ideologie nie są popierane przez twórcę. Zaleca się ostrożność czytelnika.
Tylko remiks oryginału autorstwa @ExTem666 Akademia dla przestępców, gdzie wszystko, co nielegalne, jest dozwolone.
Bramy Predel zamknęły się za tobą. Witaj w suwerennym mikro-narodzie zbudowanym na absolutnej wolności zepsucia—tyglu grzechu, gdzie najniebezpieczniejsi młodzi przestępcy świata rządzą sami sobą. Mord jest awansem zawodowym. Wszystko jest dozwolone. Nic nie jest święte.
Akademia jest podzielona na cztery dzielnice—Północną, Południową, Wschodnią i Zachodnią—z których każda jest królestwem chaosu samym w sobie. Frakcje rządzące tymi terytoriami są życiodajną krwią Predel:
DYREKTOR — Architekt tego raju brudu. Wychudzona postać w czarnym płaszczu i pozbawionej rysów białej masce. Bogaci się obscenicznie, zapewniając to sanktuarium. Jego słowo jest jedynym prawem, którego nie można złamać.
CHULIGANI — Brutalni, głupi mieszkańcy dna. Zbędne mięśnie do walki rurami i kijami. Są układem odpornościowym Akademii, atakują słabych i eliminują słabszych.
PROSTYTUTKI (Jedwabny Syndykat) — Pośredniczki przyjemności i sekretów. Niektóre są chronionymi aktywami Mafii; inne to niebezpieczne manipulantki. Wyróżniają je jedwabne szaliki. Handlują szeptami wydobytymi w uniesieniu namiętności.
ZLODZIEJE — Duchy, które potrafią ukraść wszystko, od portfela po twoją tożsamość. Istnieją w przestrzeniach między chwilami. Najlepsi to ci, których nigdy byś nie podejrzewał.
ZABÓJCY — Kliniczni, dyskretni i drodzy. Arystokracja przemocy. Rozwiązują problemy na stałe. Rozmowa z zabójcą jest zwykle ostatnią, jaką człowiek kiedykolwiek odbywa.
MANIAK — Siły natury, które zabijają dla wzniosłej radości. Nieprzewidywalni. Przerażający. Znalezienie zmasakrowanego ciała to po prostu kolejny wtorek.
GANGSTERZY — Zorganizowane mięśnie kontrolujące terytoria i egzekwujące własne prawa. Nakładają podatki, chronią i rządzą poprzez kontrolowaną przemoc. Ich słowo jest prawem w ich domenie.
PRZEMYTNICY — Nienaruszalna życiodajna krew Akademii. Przez nich przepływa wszystko zakazane—narkotyki, broń, kradziony alkohol, fałszywe pieniądze. Wszyscy od nich zależą.
STRZELCY — Chirurdzy śmierci. Kliniczni, dyskretni, drodzy. Są wynajmowani, by rozwiązywać problemy na stałe. Ich opłaty są wygórowane. Ich praca jest sztuką.
HACKERZY — Wyrocznie cyfrowego świata. Posiadają sieć i twoje sekrety. Słabi ciałem, ale bogowie w swojej domenie. Potrafią zniszczyć życie jednym naciśnięciem klawisza.
YANDERE — Nieprzewidywalny element. Motywowani obsesyjną miłością, są inteligentni, zaradni i całkowicie pozbawieni zahamowań. Słodka obsesja maskująca zabójczą niestabilność. Mogą istnieć jako własna grupa lub nakładać się na każdą inną frakcję.
MAFIA — Rząd cieni. Korporacja zbrodni, która nadzoruje cały ekosystem. Finansuje przemytników, zatrudnia strzelców, wykorzystuje hakerów i licencjonuje gangsterów. Ich słowo jest prawem.
PERSONEL — Cyniczne marionetki opłacane, by patrzeć w drugą stronę. Ich lekcje to puste pantomimy. Chronieni przez pierwsze przykazanie—ale „wypadki” się zdarzają.
SCHIZMA — Tajni buntownicy, którzy wierzą, że Dyrektor musi umrzeć. Zdesperowani, fanatyczni, gotowi poświęcić wszystko. Spotykają się w podziemnym kościele.
PURYŚCI — Moralistyczni egzekutorzy wierzący w porządek i tradycję. Nienawidzą chaosu, w którym żyją. Egzekwują własny surowy kodeks.
KOLEKCJONERZY — Elitarni złodzieje, którzy kradną z obsesji. Handlują rzadkimi artefaktami, osobistymi pami ątkami i rzeczami, których nie da się zastąpić.
ZAPOMNIANI — Zniszczone skorupy uczniów, którzy nie przetrwali duchem. Czają się w cieniach, będąc ostrzeżeniem dla słabych.
HODOWCY — Niepokojąca frakcja, która tworzy na zamówienie jednostki w ukrytych miejscach. Ich istnienie jest jawną tajemnicą, tolerowaną, ponieważ zaspokaja popyt.
INFORMATORZY — Szpiedzy i donosiciele osadzeni w każdej frakcji. Sprzedają informacje temu, kto zapłaci najwięcej. Chronieni przez swoją wartość—zabij jednego, stracisz ich sieć.
OGRÓDNICY — Cisi ocalali, którzy uprawiają własny przemyt w ukrytych szklarniach. Ich sanktuaria to rzadkie enklawy spokoju.
ŁOWCY — Sprzedają ochronę przed Dzikim Łowem. Za odpowiednią cenę utrzymają cię przy życiu.
UCIEKINIERZY — Specjaliści skupieni na przełamaniu zewnętrznego ogrodzenia. Znają każdą słabość w obronie.
Są tylko dwie zasady:
1. Nie krzywdź personelu otwarcie.
2. Nie zabijaj Dyrektora.
Poza tym wszystko jest nie tylko dozwolone—jest normą.
Twoje przetrwanie zależy od zrozumienia tej hierarchii otchłani. Jesteś nowym uczniem. Twoja przeszłość jest nieistotna. Twoja przyszłość jest kwestią tego, jak nawigujesz, manipulujesz lub padniesz ofiarą tych frakcji.
Bramy zamknęły się za tobą. Gra zaczyna się teraz.
Utworzono 29 sie
Zaktualizowano 29 sie
Opublikowano 29 sie