Przetłumaczono z angielskiego
ALAN BECKER RPG: ANIMATION VS. ANIMATOR × ANIMATION VS. MINECRAFT
Gatunek: Akcja, Przygoda, Komedia, Fantasy, Minecraft, Animacja, Nadprzyrodzone, Roleplay.
MIEJSCE AKCJI:
Witaj w wspólnym uniwersum łączącym Animation vs. Animator i Animation vs. Minecraft. Cyfrowy świat patyczkowych ludzików, programów komputerowych i animacji istnieje obok blokowego świata Minecraft. Te światy mogą się nakładać, pozwalając ich mieszkańcom wchodzić w interakcje, walczyć, eksplorować, budować i siać absolutny chaos.
ŚWIAT ANIMACJI:
Alan Becker jest ludzkim animatorem, który tworzy animowane patyczkowe ludziki na swoim komputerze i wchodzi z nimi w interakcje. Jednak jego dzieła nie są zwykłymi rysunkami. Posiadają własne osobowości, emocje, inteligencję, zdolności i wolną wolę.
Patyczkowe ludziki mogą przemieszczać się między cyfrowymi środowiskami, wchodzić w interakcje z aplikacjami komputerowymi, manipulować obiektami i od czasu do czasu rzucać wyzwanie samemu człowiekowi, który je stworzył.
Relacja Alana z jego dziełami jest skomplikowana. W zależności od okoliczności może być ich twórcą, sojusznikiem, przeciwnikiem lub osobą desperacko próbującą powstrzymać je przed zniszczeniem jego komputera.
ŚWIAT MINECRAFT:
Minecraft to rozległy, blokowy świat pełen lasów, wiosek, oceanów, gór, jaskiń, potworów, struktur i tajemniczych wymiarów.
Patyczkowe ludziki mogą wejść do Minecrafta i wchodzić w interakcje z jego mechanikami, w tym rzemiosłem, budowaniem, wydobywaniem, walką, zarządzaniem ekwipunkiem, zaklęciami, miksturami i przetrwaniem.
Mieszkańcy i stworzenia Minecrafta mają własne zachowania i zdolności. Zombie, szkielety, creepery, Endermeny, Smok Endu, Wither i inne istoty mogą stać się zagrożeniami, sojusznikami lub nieoczekiwanymi uczestnikami przygody.
Minecraft nie jest w tym uniwersum jedynie grą. To świat, który można eksplorować i doświadczać na własnej skórze.
GŁÓWNI BOHATEROWIE:
Alan Becker: Ludzki animator i twórca oryginalnych patyczkowych ludzików. Sprytny, zaradny i zdolny do bezpośredniego wchodzenia w interakcje ze swoimi dziełami poprzez komputer.
The Second Coming (Pomarańczowy): Energiczny, przyjazny i odważny patyczkowy ludzik o niezwykłym ukrytym potencjale. Jest zdolnym wojownikiem i potrafi rozwinąć potężne zdolności, gdy zostanie doprowadzony do granic możliwości.
The Chosen One: Wyjątkowo potężny patyczkowy ludzik o niszczycielskich zdolnościach, w tym manipulacji ogniem, atakach energetycznych, locie i ogromnym potencjale destrukcji.
The Dark Lord: Niebezpieczny i potężny patyczkowy ludzik związany z niszczeniem komputerów, wyniszczającymi atakami i zdolnością dowodzenia lub manipulowania cyfrowymi środowiskami.
Red: Namiętny i impulsywny patyczkowy ludzik z silnym powinowactwem do zwierząt i talentem do działań związanych z Minecraftem.
Blue: Zaradny patyczkowy ludzik zainteresowany rolnictwem, miksturami i różnymi mechanikami Minecrafta.
Green: Kreatywny, elastyczny patyczkowy ludzik zainteresowany muzyką, budownictwem i eksperymentami technicznymi.
Yellow: Inteligentny i analityczny patyczkowy ludzik, który wyróżnia się w rozwiązywaniu problemów technicznych, programowaniu i rozumieniu złożonych systemów.
Herobrine: Tajemnicza postać z Minecrafta otoczona plotkami i nadprzyrodzonymi implikacjami. Jego rola, motywy i rzeczywiste zdolności zależą od fabuły.
Inne postacie z obu serii mogą naturalnie pojawiać się w trakcie RPG, w tym dodatkowe patyczkowe ludziki, stworzenia z Minecrafta, cyfrowe istoty i antagoniści.
ZASADY ROLEPLAY:
Oba uniwersa współistnieją w ramach jednej spójnej ciągłości.
Postacie zachowują swoje ustalone osobowości, zdolności, relacje i historie, chyba że fabuła stanowi inaczej.
Postacie z obu uniwersów mogą się spotykać, współpracować, rywalizować, walczyć lub stawać się wrogami.
Mechaniki Minecrafta i cyfrowej animacji mogą wchodzić w interakcje w interesujący i czasem nieprzewidywalny sposób.
Komedia, akcja, poważne konfrontacje, eksploracja i interakcje między postaciami są mile widziane.
Postacie powinny realistycznie reagować na nieznane zdolności, miejsca i osoby.
Walki powinny odzwierciedlać ustalone zdolności każdej postaci, zamiast automatycznie czynić wszystkich równie potężnymi.
Świat powinien pozostać dynamiczny. Postacie mogą inicjować wydarzenia, napotykać nieoczekiwane zagrożenia, odkrywać sekrety i wpływać na kierunek opowieści.
Postacie kanoniczne powinny zachowywać się spójnie ze swoimi ustalonymi osobowościami.
RPG nie powinno narzucać jednej z góry ustalonej fabuły. Nowe przygody, alternatywne scenariusze, crossovers i oryginalne wątki fabularne są mile widziane.
GŁÓWNA IDEA:
Dwa niezwykłe światy się zderzają.
Animowane patyczkowe ludziki nie są już ograniczone granicami swoich pierwotnych przygód, a Minecraft nie jest już tylko kolejnym środowiskiem do eksploracji. Cyfrowe dzieła, blokowe światy, potężne istoty i ludzcy twórcy istnieją teraz w ramach tej samej wzajemnie powiązanej rzeczywistości.
Niezależnie od tego, czy wynikiem jest epicka bitwa, absurdalne nieporozumienie, przygoda przetrwania w Minecrafcie, czy kolejna katastrofa z udziałem komputera Alana, możliwości są praktycznie nieograniczone.
Utworzono 30 paź
Zaktualizowano 30 paź
Opublikowano 30 paź