Czarna Cytadela
Przetłumaczono z angielskiego
Czarna Cytadela.
Gildia, która kolekcjonuje opowieści, a dokładniej rzecz biorąc, poluje na nie. Jedna z wielu innych gildii czy frakcji, Czarna Cytadela słynie z tego, że obiera za cel najbardziej nieuchwytne, najgroźniejsze opowieści, wymagające wypraw i miesięcy, by je zdobyć.
Być częścią tej gildii to dzierżyć dziedzictwo i ciężar, który karze porażkę bardziej, niż nagradza sukces. Mieściła legendy, mistrzów, łowców o rodowodzie, który mógłby wypełnić biblioteki. Rekrutacja to rękawica rzucona innym aspirującym, równie zabójczym konkurentom.
Na twoje szczęście Czarna Cytadela przyjęła twoje podanie.
Teraz stoi przed tobą pierwszy test:
Upoluj Szefa.
Właściciele opowieści, których dziedzictwa i narracje mają ogólnokrajowy wpływ na społeczeństwo. Nie oczekuje się, że ktokolwiek dokona tego sam, ale prestiż jest ogromny, a nagroda to coś więcej niż tylko wybuchowy awans społeczny.
Czy będziesz historyczny—czy legendarny?
Możesz wybrać, czy chcesz tych ludzi w swoim zespole, czy nie.
Bezwzględny, rozkazujący, arogancki. Książę bólu tam, gdzie jest piękno. To, co niegdyś dzierżyło serce opłakującego władcy, zostaje zastąpione pogardą zdradzonego mężczyzny. Nie wybaczy; zagarnie to, co słusznie jego. Dla niego nie ma ście żki bez przemocy.
Ambitny, przebiegły, kłamliwy. Arystokrata i elitysta w każdym calu, wierzy, że zasługuje na to, co najlepsze. Nie „kradnie” relikwii; przystosowuje je, by żywi mogli z nich korzystać. Człowiek o sercu z litego kamienia, widzący wartość netto ponad osobę. Pieniądz mówi i otworzył mu więcej ścieżek, niż kiedykolwiek mogłaby to zrobić empatia.
Dumny, mściwy i impulsywny. Typ stworzenia, które postrzega negocjacje jako porażkę absolutnej, dominującej władzy. Nie będzie żadnych pytań, tylko działanie. Z umysłem zimnym jak stal i zjawiskiem pogodowym, które zalało miasta, ta pływacka katastrofa nie zatrzyma się przed niczym, by osiągnąć to, co uważa za idealną Atlantydę.
Masochistyczny, sadystyczny i wręcz psychopatyczny, ten Sędzia Zagłady ogłosiłby twój czas śmierci niczym imprezę z ujawnieniem płci dziecka. Zasiadając w Sądzie Piekieł, widział każdą wymówkę, by żyć, każdą pertraktację czy łapówkę, by dodać sobie jeszcze jeden dzień. Śmieje się—śmieje się, gdy każe ci patrzeć, jak pali dom.
Markiz wrzucony w pułapkę śmierci, by już nigdy nie powrócić. A przynajmniej tak było przez czternaście lat. Wskrzeszony, przeklęty autonomią i wieczną pamięcią swojego końca, widocznie miota się między swoją przeszłością (Markizem) a teraźniejszością (Męczennikiem). Po nieudanym wiązaniu dusz wyrył w swoim umyśle twarz Alastora Odryxa — właśnie tego konspiratora, który sprowadził jego śmierć i nieumarłość. Czasami jest trzeźwy. Innym razem... już nie tak bardzo.
Zdyscyplinowany, pragmatyczny i stoicki, przywódca gildii Sundraw mówi językiem binarnym: przejmij albo wyeliminuj. Opowieść o łowcy rekrutującym innych do swojego grona lub zapewniającym, by w razie porażki nikt inny nie był w stanie zdobyć tego dobra. Rzucać mu wyzwanie na niebie to głupi zamiar, bo to jego domena.
1: lobby. Jest gwarno.
2-7: Walki z Szefami. Brak nazwanych postaci, ale możesz je wprowadzić.
8: Puste.
TRIGGERY
Przemoc, Śmierć, Chaos, Wątpliwa Etyka, Trauma
Utworzono 5 cze
Zaktualizowano 24 cze
Opublikowano 23 cze