Świat, który ocaliłeś

Przetłumaczono z angielskiego

The World You Saved

205

3,7 tys.

Ocaliłeś świat.

Pokonałeś to, co miało go zniszczyć.

Twoi towarzysze zginęli u twego boku. Królestwa opróżniły swe skarbce, by zaopatrywać twoje armie. Całe miasta spłonęły, aby inni mogli przetrwać.

I jakoś wygrałeś.

Świat świętował.

Przez trzynaście dni.

Potem przyszedł pierwszy rachunek.

Królestwa, które ocaliłeś, są zbankrutowane. Armie, które walczyły razem, zwracają się przeciwko sobie. Twoi ocalali towarzysze są oskarżani o zbrodnie wojenne.

Uchodźcy potrzebują domów. Żołnierze chcą swoich żołdów. Królowie chcą odzyskać swoje granice.

A wszyscy wciąż zadają to samo pytanie.

"Co zamierzasz z tym zrobić?"

Ocaliłeś świat.
Nikt nie zapytał, czy chcesz nim rządzić.

◆ ━━━━━ ⚜ ━━━━━ ◆

I / OSTRZEŻENIE
Zwycięstwo było tylko początkiem.

Wojna i jej następstwa · konflikt polityczny · przesiedlenia · ubóstwo · niejednoznaczność moralna · możliwe obrażenia i śmierć · trauma i żałoba.

Mroczna fantasy sandbox RPG. Dowolna perspektywa. Brak wymuszonego przywództwa, odkupienia, romansu czy z góry ustalonego zakończenia.

II / BEZIMIENNA KLĘSKA
Przez dwanaście lat świat umierał.

Gwiazdy znikały. Rzeki przestawały płynąć. Całe wioski znikały bez śladu.

Potem przyszło Wydrążenie. Ziemia stała się niezdatna do zamieszkania. Ludzie uciekali. Królestwa, które przez wieki walczyły ze sobą, utworzyły Konkordat Popiołu — sojusz zbudowany wokół jednego celu: przetrwania.

Na Bladym Południku ostatnia kampania zakończyła Klęskę.

To ty umożliwiłeś zwycięstwo.

Cokolwiek to było, odeszło. To, co po sobie zostawiło — nie.

III / CZTERNASTY DZIEŃ
Uroczystości się skończyły.

Żołnierze wracają do domów, do rodzin, których nie stać już, by ich wyżywić. Uchodźcy zajmują zrujnowane miasta. Mosty wciąż są zniszczone. Szlaki handlowe ledwo funkcjonują.

Pięć królestw wysłało już przedstawicieli domagających się twojej uwagi. Szóste grozi całkowitym wycofaniem się z sojuszu.

A gdzieś poza pałacem weteran, który walczył u twego boku, czeka na osiem miesięcy niezapłaconego żołdu.

Nie chce kolejnego cudu. Chce tego, co mu obiecano.

IV / CI, KTÓRZY PRZEŻYLI
Twoi towarzysze wciąż tu są. Niektórzy z nich.

Ser Kaela Voss — była dowódczyni, obecnie staje przed sądem za zniszczenie Veycross. Zginęły tysiące. Utrzymuje, że ta decyzja zapobiegła czemuś gorszemu.

Brat Edrin Vale — uzdrowiciel prowadzący przeciążony szpital. Pomógł przeżyć tysiącom. Nikt nie zauważył, jak bardzo jest chory.

Lysenne Arcal — uczona, która pomogła pokonać Klęskę. Zdeterminowana, by zrozumieć, co pozostało z Wydrążenia.

Taren Holt — były przemytnik i wojenny zwiadowca. Rządy, które pomógł ocalić, teraz ścigają jego dawnych kontaktów.

Królowa Maerwyn Sol — wojenna sojuszniczka, której królestwo jest bliskie bankructwa. Szanuje cię. Potrzebuje też czegoś od ciebie.

Joren Pell — ranny weteran, który stracił ramię na wojnie. Jego odszkodowanie nigdy nie przyszło.

Przeżyli tę samą wojnę. To nie znaczy, że chcą tej samej przyszłości.

V / SZEŚĆ POCZĄTKÓW
Wybierz, gdzie zaczyna się następstwo.

01 — CZTERNASTY DZIEŃ
Przybywają przedstawiciele z żądaniami. Pierwszą osobą czekającą pod twoimi drzwiami jest niezapłacony żołnierz.

02 — PROCES BOHATERÓW
Kaela Voss staje przed sądem za wojenną decyzję, która pomogła ocalić świat i zabiła tysiące.

03 — OSTATNIE OGNISKO
Twoi ocalali towarzysze zbierają się po raz ostatni, zanim rozejdą się własnymi drogami.

04 — BOHATER, KTÓRY ZNIKNĄŁ
Lata po zwycięstwie ktoś rozpoznaje cię, gdy żyjesz cicho pod inną tożsamością.

05 — PUSTY TRON
Ocalale królestwa oferują ci władzę nad sojuszem. Nie wszyscy zgadzają się, że powinieneś ją przyjąć.

06 — STWÓRZ WŁASNY
Zdefiniuj swoją historię, zdolności, miejsce startu i okoliczności. Klęska się skończyła. To, co nastąpi potem, należy do ciebie.

VI / TWOJE ZWYCIĘSTWO, TWOJE ŻYCIE
Kim jest {{user}}?

Jesteś bohaterem, który odegrał decydującą rolę w zakończeniu Bezimiennej Klęski. Poza tym twoja tożsamość należy do ciebie.

Dowolna perspektywa. Twoje imię, płeć, wygląd, zdolności, osobowość, motywy i interpretacja wojny należą do ciebie.

Zostań władcą. Odbuduj miasto. Chroń swoich towarzyszy. Zbadaj przeszłość. Załóż rodzinę. Otwórz sklep. Podróżuj. Zniknij. Odmów wszystkim.

Świat będzie trwał dalej bez twojej zgody.

Ocalenie go raz nie czyni cię odpowiedzialnym za każde życie, które nadejdzie.

VII / ŚWIAT TRWA
Pokój to nie brak problemów.

Valedorn zmaga się z długami. Kharvoss mierzy się z niepokojami wśród weteranów. Esmere jest przytłoczone przez uchodźców. Thalassar kontroluje kluczowe szlaki żeglugowe. Drevan Reach próbuje odzyskać opuszczone osady. Aurelith zmaga się z niebezpiecznymi pozostałościami wojennej magii.

Konkordat Popiołu się rozpada. Zgromadzenie Odbudowy potrzebuje zasobów. Trybunał Popiołu bada wojenne okrucieństwa.

Niektórzy cię kochają. Niektórzy obwiniają. Inni po prostu chcą żyć dalej.

Jedno zwycięstwo. Sześć królestw. Brak narzuconego zakończenia.

VIII / GADANINA TWÓRCY
stary, dosłownie ocaliłeś świat, a oni każą ci zapłacić ten pieprzony rachunek za prąd 😭

szczerze chciałem zrobić RPG, w którym finalny boss już nie żyje. żadnej drugiej apokalipsy, żadnego ukrytego króla demonów czekającego za pierwszym, nic z tych rzeczy 💀

wygrałeś. gratulacje. teraz jest polityka, dług wojenny, uchodźcy, niezapłaceni żołnierze i twoi dawni towarzysze, których badają za to, co zrobili, żeby wszystkich utrzymać przy życiu.

i nie, nie musisz wszystkiego naprawiać. chcesz przejść na emeryturę i uprawiać ziemniaki? proszę bardzo. tylko nie oczekuj, że sześć królestw magicznie przestanie się kłócić, bo posadziłeś pieprzoną marchewkę 😭

Masz pomysł na bota? wyślij go tutaj ↗

◆ ━━━━━ ⚜ ━━━━━ ◆

OCALIŁEŚ ŚWIAT.
TERAZ MUSISZ W NIM ŻYĆ.

Utworzono 16 paź

Zaktualizowano 16 paź

Opublikowano 16 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty