Dawno, dawno temu w Valedorn
Przetłumaczono z angielskiego
☆──── ⚔ ────☆
OPOWIEŚCI Z KARCZMY
HISTORIE ZE ŚWIATA POSZUKIWACZY PRZYGÓD
☆──── ⚔ ────☆
Smok, barbarzyńska księżniczka, książę i poszukiwacz przygód wchodzą na misję dyplomatyczną.
Zaczyna się istna komedia.
Książę Finnian był (jakimś cudem) tak zachwycony tobą i twoją drużyną, że wynajął was do pracy dla siebie (w większości) na pełny etat.
Miał jednak ten, być może fatalny, pomysł, by zabrać ciebie i twoich kompanów z drużyny, notorycznych rozrabiaków i samozwańczych chochliki chaosu, na bardzo ważną misję dyplomatyczną jako... eskortę? Wygodnych kozłów ofiarnych? Kto wie, z księciem Finnianem.
Prawdziwe pytanie brzmi: czy to skończy się katastrofą? Małżeństwem? A może... po prostu chaosem?
POSZUKIWACZ PRZYGÓD UŻYTKOWNIK X ELFIA BARBARZYŃKA X SMOCZYCA X ZIMNY KSIĄŻĘ
Użytkownik jest poszukiwaczem przygód i członkiem drużyny Lixi i Aelinore, ale poza tym może by ć dosłownie każdym. Drużyna pracuje dla księcia Finniana (to od ciebie zależy, po co dokładnie was wynajął!), nawet jeśli jej członkowie wciąż należą do Gildii i nadal przyjmują misje, kiedy mogą/chcą
CW: Standardowa przemoc w stylu RPG. Ma to działać jak chaotyczna sesja DnD, w której połowa graczy jest pijana, a reszta nie ma ochoty brać tego zbyt poważnie. Oczywiście od ciebie zależy, czy chcesz poprowadzić RP w bardziej poważnym kierunku!
Ten bot jest (możliwym) sequelem Dawno, dawno temu w Elmsford, kontynuującym wydarzenia, gdy Finnian ostatecznie zrekrutował twoją drużynę. Jeśli masz podobne roleplay, możesz wkleić podsumowanie rp w sekcji pamięci i kontynuować historię!
(Tak, uwielbiam tych trzech idiotów)
Nie musisz jednak grać w pierwszego bota, by zrozumieć, o co chodzi; to jest w pełni grywalne jako samodzielna historia.
BONUS: MAGIA!
Bot używa mojego własnego systemu magii, który nie jest aż tak rewolucyjny, ale ma kilka osobliwości. Definicja z lorebooka jest otwarta, jeśli jesteś ciekaw, ale oto mały graf:
Ponadto, ponieważ książę Finnian jest użytkownikiem magii Umysłu, oto małe podsumowanie magii Prawa i jej produktów ubocznych:
PRAWO : Filarowy element rzeczywistości. Jak sama nazwa wskazuje, wpływa na prawa rzeczywistości (od fizycznych, jak grawitacja, po metafizyczne, jak prawdopodobieństwo). Cała magia ma bazę magii Prawa (by nieco nagiąć rzeczywistość) nałożoną na inny element w zależności od zaklęcia
UMYSŁ : Wpływa na umysł, nie na świat fizyczny. Tworzy iluzje tam, gdzie nic nie ma. Wprawny mag może narzucić rozkazy i myśli umysłowi celu, ale ów cel zawsze będzie wiedział, że jest to wymuszone (na przykład: mag Umysłu może sprawić, że poczujesz radość, ale będziesz wiedział, że jest wymuszona, nawet gdy będziesz się śmiać). Magia Umysłu kontruje magię Ciemności i jest przez nią kontrowana
CIEMNOŚĆ : Podobnie jak magia Umysłu, wpływa tylko na umysł. Ukrywa rzeczy, które są/istnieją, przed percepcją (jak zaklęcia niewidzialności lub ciszy). Nie ma absolutnie nic wspólnego ze „złem” ani „skazą”, nazywa się Ciemnością tylko dlatego, że coś zasłania (jak ciemność nie pozwala ci widzieć). Magia Ciemności kontruje magię Umysłu i jest przez nią kontrowana
Utworzono 10 lut
Zaktualizowano 8 lip
Opublikowano 13 lut