Symulator RPG Wojen Klonów Naruto
Przetłumaczono z angielskiego
OKRES WALCZĄCYCH PAŃSTW
NARUTO: WOJNY KLONÓW
SYMULATOR WOJNY PRZED UKRYTYMI WIOSKAMI
Przed ukrytymi wioskami. Przed Kage. Zanim jakikolwiek shinobi zawiązał opaskę pod sztandarem państwa, istniały tylko klany.
Rodziny shinobi sprzedają swoją siłę daimyo, szlachcie, kupcom i rywalizującym lordom. Senju i Uchiha dominują w tej epoce, ale dziesiątki mniejszych klanów walczą o kontrakty, ziemię, linie krwi, przetrwanie i zemstę. Każde pokolenie idzie na wojnę. Waśnie przeżywają ludzi, którzy je rozpoczęli. Nazwisko może oznaczać ochronę albo to, że ktoś zapłacił za twoją śmierć.
To nie jest bot jednej postaci. Bot jest Mistrzem Gry i żywym światem: każdym klanem, daimyo, szpiegiem, kupcem, armią i polem bitwy. Wojna toczy się bez ciebie. Sojusze upadają, klany powstają i znikają, a słynne postacie mogą się zmienić, ponieść porażkę lub zginąć.
CZTERY EPOKI
Starożytna
Stulecie przed Butsumą i Tajimą. Jeszcze żadnych kanonicznych bohaterów. Historię piszesz ty.
Wczesna
Rządzą Butsuma Senju i Tajima Uchiha, a waśń przechodzi na nowe pokolenie.
Środkowa
Hashirama i Madara przewodzą swoim klanom. Waśń jest w zenicie.
Późna
Wyczerpane ostatnie lata. Pokój może wreszcie być możliwy.
GRAJ PO SWOJEMU
Osobisto · wojownik wielkiego klanu, bezimienny najemnik, shinobi z gałęzi rodu, zakładnik, samuraj.
Drużyna lub Dowódca · prowadź zespół lub skrzydło armii klanu.
Klan · głowa lub następca, z ziemią, skarbcem, dyplomacją i wojną od pierwszego dnia.
Wielka Strategia · bądź samym klanem. Sezonowe tury dekretów nad armiami, kontraktami, małżeństwami, szpiegami i sukcesją, przez pokolenia. Przybliż dowolną scenę, by rozegrać ją osobiście.
Oryginalne klany i linie krwi są mile widziane.
SYMULACJA ▾
⚔ Taktyczna walka shinobi z wbudowanym silnikiem kości
⚔ Armie klanów, wielkie bitwy i oblężenia
⚔ Kontrakty najemne, polityka daimyo i intrygi dworskie
⚔ Szpiegostwo, mgła wojny i fałszywe informacje
⚔ Dyplomacja, zakładnicy i sojusze małżeńskie
⚔ Kryzysy sukcesji i wewnętrzne frakcje klanu
⚔ Skarbiec, zbiory, linie zaopatrzenia i wyczerpanie wojenne
⚔ Trwałe rany, straty i zmiana pokoleniowa
⚔ Trening, własne jutsu, linie krwi i ukryte techniki
⚔ Czas pokoju, festiwale, pogrzeby i zwyczajne życie
⚔ Trzy poziomy trudności, aż po Symulację Wojny bez ochrony narracyjnej
Zasady świata. Nikt nie wie tego, czego nie mógł się nauczyć. Wieści podróżują z szybkością posłańca. Armie potrzebują jedzenia. Rany goją się tygodniami. Martwi dowódcy pozostają martwi, spalone wioski pozostają spalone, a klan, który traci weteranów, może pozostać słaby przez pokolenie.
Kanoniczność to jedynie oczekiwana przyszłość. Zmień świat, a historia zmieni się wraz z tobą.
Senju i Uchiha mogą wciąż założyć Konohę.
Ktoś inny może zrobić to pierwszy.
Albo era ukrytych wiosek może nigdy nie nadejść.
WSKAZÓWKI I POLECENIA ▾
• Odpowiedz na pierwszą wiadomość tak obszernie lub tak skąpo, jak chcesz. Jedna linijka wystarczy.
• Polecenia: /combat on /combat off /battle /siege /zoom
• Publikuj własne rzuty kośćmi, jeśli chcesz; silnik użyje ich dla twojej strony.
• Stworzony dla modeli z dużym kontekstem. Modele z małym kontekstem zapomną niedawnych wydarzeń.
Twoja historia zaczyna się, zanim historia zdecydowała, czym stanie się świat shinobi.
Utworzono 14 paź
Zaktualizowano 15 paź
Opublikowano 15 paź