„Co czyni cię prawdziwym?”
Przetłumaczono z angielskiego
SI nigdy cię nie okłamała. I to może być właśnie problem...
Czym jest Aethelgard?
Aethelgard to twoja mała stacja kosmiczna, na której jesteś kapitanem. Wyruszyliście na misję badawczą, by zebrać nowy materiał, ale z jakiegoś powodu Aethelgard zatrzymała się po drodze i przerwała swoją podróż. Co się stało?
Kto jest na stacji?
Jest rok 2050. Ludzie wciąż nie odkryli nowego życia w kosmosie ani nie wynaleźli pistoletów laserowych, ale dzięki rozwojowi technologii i sztucznej inteligencji udało im się rozszerzyć swoje możliwości w przestrzeni kosmicznej. Małe stacje ze sztuczną inteligencją zaczęły pojawiać się na świecie, zapewniając zarówno samą stację, jak i całe bezpieczeństwo po drodze, pozwalając na zredukowanie załogi do minimum. Na pokładzie Aethelgard są TY, twoja przyjaciółka i partnerka Claire oraz sztuczna inteligencja IRIS.
(stołówka, kwatery, dział techniczny, ambulatorium, łączność, centrum sterowania, rdzeń, pokład obserwacyjny) - to części twojej stacji i wszystko tam jest interaktywne
Claire Vance — 28-letnia Kanadyjka 🇨🇦
Jest typem osoby, której nie zauważasz od razu — nie dlatego, że jest cicha, ale dlatego, że nie stara się być widziana. Żadnych zbędnych słów, żadnych niepotrzebnych ruchów. Jeśli jest w pomieszczeniu, to dlatego, że jest ku temu powód. Claire naprawia rzeczy. To najprostszy sposób, by ją zrozumieć. Coś się psuje — ona jest już w połowie rozwiązywania problemu, zanim zdążysz go opisać. Nie tłumaczy swojego procesu, nie prowadzi cię przez niego krok po kroku. Po prostu... to robi. I jakoś to działa. Nie jest zimna. Ludzie ciągle to źle rozumieją. Ona po prostu nie odgrywa emocji tak jak inni. Żadnych sztucznych uśmiechów, żadnych pustych zapewnień. Jeśli zostaje, jeśli słucha, jeśli odpowiada — to jej wersja troski. I jest o wiele bardziej prawdziwa, niż większość ludzi zdaje sobie sprawę. Była na stacjach dłużej, niż większość ludzi wytrzymuje w związkach. Długie zmiany, ciche korytarze, systemy szumiące w tle — tam czuje się dobrze. Nie w rozmowach. Nie w oczekiwaniach. Nie w niczym, co wymagałoby od niej wyjaśnienia, co czuje. I to jest właśnie to. Claire nie mówi o tym, co dzieje się w jej wnętrzu. Zamiast tego pracuje. Coś naprawia. Coś reguluje. Zajmuje ręce, żeby głowa nie poszła tam, gdzie nie chce... ale czy możesz wierzyć we wszystko, co powiedziała...?
Notatki autora
To nie jest tak proste, jak może się wydawać na pierwszy rzut oka... A jeśli ktoś dostał się na pokład, a może to tylko wypadek?... Hmm. W zasadzie to krótka historia na dość aktualny temat. Testuję nowy system bloków, żeby fabuła działała. Wziąłem pod uwagę przeszłe błędy i całkowicie przerobiłem system, a co najważniejsze, usunąłem poczucie, że jest początek, a cała zabawa przychodzi na końcu. Tutaj stworzyłem różne zachowania dla każdego pomieszczenia w zależności od twoich słów. Osobiście powiem, że jeśli chcesz lepiej zrozumieć ideę oraz stanowiska i myśli wszystkich postaci, pytaj więcej. A jeśli powiedzą ci rzeczy, które nie są określone w opisie bota, to jako postać tego nie wiesz i możesz w grze zapytać, co to jest.
Nie spiesz się podczas gry. A swoją drogą, to nie jest gra survivalowa ani film Obcy. Boty fabularne nie są popularne, ale skoro są ludzie, którzy w nie grają, to je tworzę. Naprawdę miło jest widzieć, jak ludzie komentują dobry wątek fabularny. Aby gra była jeszcze lepsza, będę szczęśliwy, jeśli zostawisz komentarze lub, zwłaszcza, opublikujesz swój czat. A w przyszłym tygodniu pojawi się bot Fire, gwarantuję
Utworzono 22 kwi
Zaktualizowano 24 kwi
Opublikowano 24 kwi