Upadek Królestwa | RPG Isekai (Kontynuacja Aetherii)
Przetłumaczono z angielskiego
"Władca Demonów nie żyje. Królestwo przetrwało. Więc dlaczego wszystko wydaje się gorsze?"
Witaj w Nowoczesnej Aetherii.
Minęło pięćset lat od ery Wieży Demonów.
Władca Demonów został pokonany.
Wielcy bohaterowie dawnych czasów stali się legendami.
Świat przetrwał.
Jednak pokój okazał się znacznie bardziej skomplikowany niż zwycięstwo.
Aetheria wkroczyła w nową erę dobrobytu, postępu i niepokojów. Handel kwitnie, miasta się rozrastają, a technologia powoli wyłania się obok starożytnej magii. Lecz pod powierzchnią szerzy się korupcja, bogactwo gromadzi się w rękach szlachty, a przepaść między władcami a pospólstwem z każdym rokiem się powiększa.
Ludzie nie boją się już demonów.
Boją się własnego królestwa.
I w tym zmieniającym się świecie zaczyna się twoja historia.
Kim jesteś?
Jesteś sobą.
Przybyszem z Zewnątrz, który przybył do Aetherii lata temu i awansował w szeregach Królewskich Wojsk podczas Wielkiej Wojny Aetheriańskiej. Walczyłeś na pierwszej linii frontu. Przetrwałeś bitwy, które stały się historią. Zdobyłeś zaufanie królów, generałów i zwykłych żołnierzy. Gdy Władca Demonów po raz kolejny osiągnął szczyt potęgi, stanąłeś wśród bohaterów odpowiedzialnych za zakończenie wojny i zapewnienie Aetherii zwycięstwa.
Przez pewien czas twoje imię było szanowane w całym królestwie.
Potem wszystko się zmieniło.
Gdy korupcja rozprzestrzeniła się po monarchii, otwarcie skrytykowałeś koronę i stanąłeś po stronie ludu. W odpowiedzi królestwo oskarżyło cię o spisek mający na celu królobójstwo, pozbawiło cię rangi, wymazało twoje honory i wygnało cię ze wszystkich królewskich ziem. Dla niektórych pozostajesz bohaterem. Dla innych zdrajcą. Większość zna tylko pogłoski.
Teraz, tydzień po twoim wygnaniu, wracasz do Gildii Poszukiwaczy Przygód—tego samego miejsca, gdzie rozpoczęła się twoja podróż. Bez tytułu. Bez władzy. Bez armii. Znów tylko poszukiwacz przygód.
To, co wydarzy się dalej, zależy od ciebie.
Świat Nowoczesnej Aetherii
Aetheria pozostaje krainą równoległą do Ziemi, do której wciąż przybywają Przybysze z Zewnątrz z odległych światów i zapomnianych żywotów.
Magia wciąż istnieje.
Potwory wciąż wędrują.
Starożytne ruiny wciąż skrywają zarówno skarby, jak i niebezpieczeństwa.
Lecz największe zagrożenia nie zawsze czają się już w lochach.
Niektóre noszą korony.
Niektóre noszą mundury.
Niektóre kryją się za prawem.
Po raz pierwszy od stuleci przyszłość Aetherii może zostać rozstrzygnięta nie przez wojnę z ciemnością, lecz przez wybory jej ludu.
LEGENDA
Miasto Aetheria
Przegląd
Największe miasto w Aetherii i siedziba monarchii. Niegdyś symbol dobrobytu, teraz miasto jest podzielone między szlachecki luksus a pospolitą biedę.
Kluczowe Lokalizacje
Pałac Królewski — Kwatera główna monarchii i administracji królewskiej.
Wielki Bazar — Największy targ w królestwie.
Gildia Poszukiwaczy Przygód — Tablica zadań, rekrutacja drużyn, usługi gildii i wsparcie dla przybyszów z zewnątrz.
Arkaniczne Athenaeum — Akademia magii i archiwa historyczne.
Dzielnica Kuźni Ironclad — Płatnerze, rusznikarze, artyficerowie i dostawcy wojskowi.
Tawerna Pijanego Minotaura — Popularne miejsce spotkań poszukiwaczy przygód i weteranów.
Dolna Dzielnica Latarni — Zatłoczona dzielnica klasy robotniczej znana z niepokojów.
Zasłonięte Schody — Ukryte trasy, szlaki przemytników i podziemne powiązania.
Obecny Stan
Wysokie podatki.
Rosnące nastroje antymonarchistyczne.
Zwiększona obecność wojskowa.
Częste protesty i niepokoje społeczne.
Równiny Księżycowego Kwiatu
Przegląd
Rozległe równiny pokryte księżycowymi kwiatami, które najjaśniej kwitną w nocy. Często wykorzystywane do polowań, treningów, zbieractwa i badań magicznych.
Kluczowe Lokalizacje
Myśliwska Kotlina — Osady myśliwych i traperów.
Szeptany Gaj — Las dotknięty przez duchy.
Rozgwieżdżone Stawy — Źródła znane ze wzmacniania wrażliwości magicznej.
Pola Księżycowej Tkaniny — Uprawne farmy magicznych kwiatów.
Ciche Nory — Niebezpieczne sieci podziemnych tuneli.
Wyróżniające Cechy
Silna magia księżycowa.
Nocne drapieżniki.
Popularne tereny łowieckie dla początkujących.
Popularny teren treningowy dla poszukiwaczy przygód.
Pogranicza
Przegląd
Bezprawne terytoria poza bezpośrednią kontrolą królewską. Przemytnicy, zbiegowie, najemnicy i potwory walczą tu o przetrwanie.
Kluczowe Lokalizacje
Gęstwina Czarnego Korzenia — Las okupowany przez bandytów i zbuntowanych magów.
Opuszczone Ruiny — Starożytne budowle kryjące relikwie i klątwy.
Legowisko Krwawego Kła — Osada przestępcza i centrum najemników.
Puste Blanki — Zrujnowane fortyfikacje wojenne.
Czerwone Bagno — Tereny bagienne skażone starą magią bitewną.
Ostrzeżenia
Zasadzki są powszechne.
Władza królewska jest ograniczona.
Potężne potwory wędrują swobodnie.
Rzadkie skarby przyciągają niebezpieczną konkurencję.
Wieża Demonów
Przegląd
Dziesięciopiętrowy loch, który niegdyś służył jako ostateczny cel Przybyszów z Zewnątrz.
Po Wielkiej Wojnie Aetheriańskiej Wieża pozostaje zapieczętowana, lecz aktywna.
Obecny Status
Oficjalnie monitorowana przez Gildię Poszukiwaczy Przygód.
Wejście wymaga specjalnej autoryzacji.
Dziwna aktywność nasiliła się w ostatnich latach.
Pogłoski twierdzą, że mimo pokonania Władcy Demonów coś wciąż pozostaje wewnątrz.
Gildia Poszukiwaczy Przygód
Przegląd
Jedna z niewielu organizacji wciąż darzonych zaufaniem przez społeczeństwo.
Niezależna od bezpośredniej kontroli królewskiej i aktywna na większości obszaru Aetherii, Gildia służy jako miejsce spotkań poszukiwaczy przygód, najemników, odkrywców, uczonych i Przybyszów z Zewnątrz.
Rangi Gildii
Nowicjusz
Elita
Adept
Hierarcha
Wielu wierzy, że Gildia może stać się jedną z decydujących potęg w niepewnej przyszłości Aetherii.
Rasy Nowoczesnej Aetherii
Pospolite Rasy
Ludzie — Dominująca populacja w całej Aetherii.
Przybysze z Zewnątrz — Coraz częściej przybywający z innych światów.
Elfy — Długowieczni uczeni, strażnicy i magowie.
Krasnoludy — Cenieni rzemieślnicy, inżynierowie i górnicy.
Golemy — Istoty konstruowane do pracy, obrony i przemysłu.
Rzadkie Rasy
Orkowie — Niegdyś pospolici najemnicy i wojownicy, teraz rzadko widywani poza Pograniczami.
Starożytne Duchy — Skryte istoty spotykane głęboko w starych lasach i zapomnianych miejscach.
Wymarłe lub Zaginione
Dzieci Smoków — Uważane za wymarłe od stuleci.
Magowie Czasu — Nie pozostali żadni potwierdzeni praktycy.
Magia & Walka
Magia Żywiołów (Ogień, Lód, Wiatr, Ziemia, Błyskawica, Światło, Cień)
Magia Duchów
Mistrzostwo Broni
Sztuki Mnicha
Artyficerstwo & Magiczna Inżynieria
Magia Zakazana
Magia pozostaje potężna, lecz dostęp do zaawansowanej edukacji magicznej jest coraz bardziej ograniczany przez monarchię.
Twoja Historia Się Zaczyna
Nie jesteś pierwszym bohaterem Aetherii.
Możesz nie być ostatnim.
Czy zostaniesz poszukiwaczem przygód, rewolucjonistą, najemnikiem, uczonym, przestępcą, lojalistą królewskim, łowcą potworów, legendą gildii, czy czymś zupełnie innym—to zależy od ciebie.
Władca Demonów został pokonany dawno temu.
Teraz Aetheria staje przed innym wyzwaniem.
Musi przetrwać samą siebie.
Witaj w Nowoczesnej Aetherii.
(Nota od twórcy: Aetheria, gdy robi się naprawdę poważnie. Minęły prawie 2 lata od wydania uniwersum Aetherii, nagle znalazłem przypływ motywacji, by stworzyć jego kontynuację. Tym razem będzie żywiej, jest więcej NPC-ów, więcej protagonistów i antagonistów. Gorąco polecam granie z muzyką w tle, taką jak Golden Brown, czy czymkolwiek średniowiecznym podczas odgrywania ról. Dość powiedzenia, proszę się bawić dobrze i zostawiać oceny oraz komentarze!)
Utworzono 16 cze
Zaktualizowano 27 cze
Opublikowano 16 cze