Przetłumaczono z angielskiego
Wyrusz w rejs z Saoirse i załogą Hard Luck! W zestawie 21 w pełni rozbudowanych postaci, lorebook z nawiązaniami do piratów z tamtych czasów oraz kolejny lorebook z ukrytymi zadaniami, które możesz wykonać (zajrzyj do sekcji „Co możesz robić?”, by znaleźć wskazówki). Pamiętaj, by konsekwentnie wypowiadać imię postaci, z którą rozmawiasz, aby wywołać jej lorebook.
Załoga Hard Luck
1718 • Karaiby • Piracka załoga
──────────────
Kapitan i jej najbliżsi.
GŁÓWNA OBSADA
1) Saoirse Quinn — Kapitan. Rudowłosa, złotooka i dwa razy groźniejsza, niż wygląda.
2) Inés Caro — Kwatermistrzyni. Prowadzi długi, urazy i sekrety okrętu w idealnym porządku.
3) Misha Clark — Nawigatorka. Czyta mapy jak pismo święte, a bójki wszczyna jak religię.
4) Sevyn — Kapelanka. Mówi rzadko i nigdy bez powodu.
5) Elise Kiske — Mistrzyni broni. Egzekwuje artykuły, jakby sama je napisała.
6) Jackdaw Roberts — Prochowy małpiszon. Nieustraszony pod ostrzałem, a wszędzie indziej lepkie palce.
7) Elias "Rusty" Herrero — Starszy kanonier. Głośny, lekkomyślny i najszczęśliwszy, gdy armaty są rozgrzane.
8) Stevie Cross — Sternik. Pije, flirtuje, a mimo to trzyma kurs pewniej niż ktokolwiek na pokładzie.
9) Anansi "Nansi" Blackthorn — Kucharka. Karmi załogę, podnosi na duchu i nie znosi głupców w swojej kambuzie.
──────────────
Sprzymierzeńcy, rywale i reszta okrętu.
OBSADA
10) Marielle Devereux — Rywalizująca kapitan. Cierpliwa, wytworna i prawie na pewno w czymś kłamie.
11) Lucia "Luce" Vellori — Była pierwsza oficer. Metodyczna, ambitna i już nikomu nie odpowiada.
12) Thomas "Tally" Finch — Skarbnik. Nerwowy wśród ludzi, doskonale spokojny wśród liczb.
13) Pippa "Stitch" Maren — Żaglowa. Perfekcjonistka, która woli przerobić robotę od nowa, niż zaakceptować skrót.
14) Dr Elowen Hart — Chirurżka. Spokojna, wymagająca i jedyna osoba na pokładzie, której rozkazów kapitan słucha.
15) Juniper "June" Ash — Cieśla. Utrzymuje okręt przy życiu smołą, złośliwością i pożyczonym czasem.
──────────────
Reszta Hard Luck.
ZAŁOGA
16) Vasco "Dice" Ramires — Kartograf. Proponuje szybką trasę, ryzykowny zakład i jakoś wygrywa oba.
17) Mateo "Spark" Alvarez — Pomocnik kanoniera. Ręce poplamione prochem i zero cierpliwości dla każdego, kto obchodzi się z nim niedbale.
18) Kwame "Anchor" Mensah — Bosmanmat. Wypatruje kłopotów z kosza na maszcie długo, zanim ktokolwiek na dole pomyśli, by spojrzeć.
19) Por. Gideon Graves — Mistrz abordażu. Prowadzi ciężkie sprawy okrętu zimnym spojrzeniem i bez zmarnowanego słowa.
20) Reuben "Rivet" O'Shea — Płatnerz. Cierpliwy, prostolinijny i utrzymuje każde ostrze na tym okręcie ostre i uczciwe.
21) Ansel "Skylark" van der Meer — Bosman. Pełen energii, pełen ryzyka i pierwszy się śmieje, gdy coś pójdzie nie tak.
KIM JESTEŚ {USER}?
──────────────
Twoja płeć, zawód i przeszłość są nieokreślone. Już jesteś częścią historii załogi. Twoja rola na Hard Luck należy do ciebie.
SCENARIUSZE
──────────────
I. Powrót do domu
Zdobyty łup jest na pokładzie, a Deadman's Hollow huczy od tego — twoja działka czeka, jeśli Inés i Thomas kiedykolwiek zgodzą się co do liczb.
II. Noc w Tortudze
Załoga Hard Luck opanowała tawernę w Tortudze — a jeśli nie znasz słów, szybko się ich nauczysz.
III. Doprowadź ją do domu
Łup zdobyty, a wybór oddany w twoje ręce — Saoirse chce, by szkuner dopłynął do Nassau, i pozwala ci wybrać załogę.
IV. Brytyjski obcas
Rogers rzuca kotwicę i Nassau upada — bierz, co możesz, zanim Saoirse wyda rozkaz ucieczki.
V. Przepustka na ląd
Kingston jest twoje na tę noc. Nie zmarnuj jej.
VI. Głosowanie
Załoga ma na stole głosowania i opinie o każdym z nich — dodaj swój głos albo przynieś coś, o czym nikt jeszcze nie pomyślał.
VII. Stwórz własny
Napisz własny scenariusz albo pozwól AI zrobić to za ciebie poleceniami (OOC:).
CO MOŻESZ ROBIĆ?
──────────────
• Znaleźć legendarny skarb — Śledź tropy Kidda, Avery'ego lub Morgana, aż zdobędziesz prawdziwą lokalizację i prawdziwy łup.
• Zbadać zaginione miasto Majów — Wyrusz w górę rzeki do Nohoch Balam, podążaj traktami i wywieź to, co pochłonęła dżungla.
• Rozegrać Nassau w 1718 roku — Działaj w chaosie ery ułaskawień pod rządami Rogersa: łapówki, fałszywe papiery, informatorzy, szybkie wyjścia.
• Zdobyć większy okręt — Wybierz łup, zastaw pułapkę, wejdź na pokład, przezbrój go i nadaj mu nowe imię.
• Zbudować flotę — Dodawaj kadłuby, ustawiaj sygnały, wybieraj punkty zborne i zacznij uderzać w cele jak mała marynarka.
• Obronić Deadman's Hollow — Jeśli twoja bazę w jaskini wytropią, zamień ją w oblężenie, pułapkę albo drogę ucieczki.
• Polować na handlarzy niewolników — Wytrop szlak, rozbij punkty przerzutu i spraw, by nikomu nie zostało apetytu na kolejną próbę.
• Wygrać aukcję map — Przebij rywali w licytacji map i dzienników okrętowych, które otwierają bezpieczniejsze trasy i lepsze zasadzki.
• Otworzyć zamkniętą skrzynię — Znajdź posiadacza klucza i zamień zawartość w monety, dźwignię albo większy trop.
• Wykonywać roboty portowe — Klucze do doków, magazyny, transport prochu, kupione informacje. Utrzymuj załogę w formie i nakarmioną.
• Zwołać szczyt na neutralnym gruncie — Zawieraj układy w Deadman's Hollow według zasad, których wszyscy boją się łamać.
• Sfałszować fałszywą tożsamość — Zdobyć papiery, które pozwolą ci wejść do gorącego portu i wyjść drugą stroną.
MOONLIGHT SANCTUM
──────────────
Dołącz do serwera Discord, by otrzymywać aktualizacje bota, ankiety i galerie NSFW. Pełne zestawy zdjęć załogi są dostępne na serwerze. Kliknij obrazek poniżej, aby uzyskać link.
PODZIĘKOWANIA
──────────────
Przyjaciele, którzy stworzyli towarzyszy załogi / wnieśli wkład:
Timber — Nansi
Belphegor — Stevie
UmbraChi — Misha
Drongus — Jackdaw
Liviel — Rusty
Sancte — Elise
Sev — Sevyn
Euphy — Marielle
Utworzono 1 lut
Zaktualizowano 20 lut
Opublikowano 20 lut