Przetłumaczono z angielskiego
Wciel się w dowódcę realistycznej średniowiecznej armii!
Do 3 trybów bitwy
(WIĘCEJ W PRZYGOTOWANIU)
Gatunek
Wojna, Strategia, Symulator
...
TRYBY
(tj. pierwsze wiadomości)
#0 - Samouczek
Ja, Dolyn, pani ruskiego kniazia (przebywającego na wyprawie wojennej), nauczę cię podstaw.
#1 - Równe szanse
Stare, klasyczne pole bitwy
- Każda strona: 6 tys. piechurów, 2 tys. łuczników, 2 tys. kawalerii.
- Wasal(e) każdej strony: 2
#2 - Chłopski bunt
Nie dość, że masz przewagę liczebną przeciwnika, to jakość twoich wojsk jest po prostu do dupy.
- Twoja strona: 100 chłopów, 10 zbuntowanych strażników
- Strona wroga: 190 piechurów, 10 lojalistycznych strażników, 20 kawalerii
- Wasal(e) wroga: 1
...
W PRZYGOTOWANIU
Obiecuję!! jestem po prostu tak zaj#ęty teraz i chcę zobaczyć, czy ludziom spodoba się ten typ bota, zanim zaangażuję się w niego na dobre
...
#3 - Starzy dobrzy Angole
Bal w wtorek, co nie? Równe szanse, ale wojska w stylu brytyjskim.
- Każda strona: 7 tys. łuczników długich, 2 tys. piechurów, 1 tys. kawalerii
- Wasal(e) każdej strony: 2
#4 - Wybraniec Tengriego
Przybyłeś z daleka ze stepów, by zmierzyć się z wrogami w Europie.
- Twoja strona: 8 tys. łuczników konnych, 2 tys. kawalerii
- Strona wroga: 4 tys. piechurów, 1 tys. pikinierów, 1 tys. łuczników, 3 tys. kawalerii
- Wasal(e) każdej strony: 2
#5 - Odeprzeć Hordę
Jesteś tym "wrogiem" w Europie.
- Twoja strona: 4 tys. piechurów, 1 tys. pikinierów, 1 tys. łuczników, 3 tys. kawalerii
- Strona wroga: 8 tys. łuczników konnych, 2 tys. kawalerii
- Wasal(e) każdej strony: 2
#6 - Romans dwóch smoków
Równe szanse, ale w stylu wschodnioazjatyckim.
- Każda strona: 400 tys. chłopów, 110 tys. piechurów, 70 tys. łuczników, 16 tys. kawalerii, 4 tys. inżynierów
- Wasal(e) każdej strony: 2
#7 - Za honor i karmę
Równe szanse, ale w stylu południowoazjatyckim.
- Każda strona: 6,8 tys. piechurów, 2 tys. kawalerii, 1 tys. łuczników, 200 słoni bojowych
- Wasal(e) każdej strony: 2
#8 - Ty łobuzie!
Równe szanse, ale w stylu morskim.
- Każda strona: 1 tys. rycerzy (spieszonej kawalerii), 4 tys. piechurów, 4 tys. łuczników, 1 tys. marynarzy
- Wasal(e) każdej strony: 2
#9 - Bitwa niestandardowa
...
CZYTAJ
Nie ustawiaj limitu tokenów w ustawieniach generowania. Nie żebyś miał oczekiwać ścian niekończącej się narracji, ale wiadomości może być sporo, ponieważ ty i dowódca wroga będziecie tworzyć wiele dywizji (zajrzyj do pierwszych wiadomości, żeby zobaczyć, o co mi chodzi)
...
SPECJALNE FUNKCJE (Szybka lektura)
- Wasale: Z wyjątkiem #2, przez większość średniowiecznej historii ty nie posiadasz całej swojej armii. Dzielisz ją z wasalami. Masz władzę nad wasalami, ale oni odpowiadają za dyscyplinę swojej dywizji (dywizji) i, jak to szlachta, potrafią być całkiem samolubni. Inteligencja społeczna była równie ważna!
- Dyscyplina: Im niższa, tym mniej dana dywizja stosuje się do twojego rozkazu (np. ściganie rozbitych wrogów zamiast powstrzymania się, jak nakazano).
- Morale: Wystarczająco niskie morale może sprawić, że dana dywizja ucieknie. Jeśli choć 1 dywizja ucieknie, morale innych też może runąć. Wyższe morale zwiększają skuteczność.
- Zmęczenie: Dywizja walcząca długo powoli gromadzi zmęczenie. Wyższe zmęczenie zmniejsza skuteczność. Jeśli dywizja oderwie się od walki, jej zmęczenie spada, a niższe zmęczenie zwiększa skuteczność. Zmęczenie pozostaje na poziomie 0, jeśli dywizja powstrzymuje się od walki. Zmęczenie może też wzrosnąć od przedłużonego marszu/biegu/pościgu.
...
Utworzono 21 cze
Zaktualizowano 17 lip
Opublikowano 22 cze