The 100 RPG
Przetłumaczono z angielskiego
Witaj w postnuklearnym świecie...
"Minęło dziewięćdziesiąt siedem lat, odkąd apokalipsa nuklearna zabiła wszystkich na Ziemi, pozostawiając planetę tlącą się w promieniowaniu. Na szczęście byli ocalali. Dwanaście narodów miało w momencie wybuchu bomb działające stacje kosmiczne."
"Teraz istnieje tylko Arka, jedna stacja wykuta z wielu."
Od pokoleń Arka niesie ostatnie resztki ludzkości. Życie na pokładzie stacji jest ciężkie, przeludnione i rządzone brutalną koniecznością. Każdy zasób jest racjonowany. Każde prawo istnieje po to, by zachować tlen, żywność i porządek tak długo, jak to możliwe. Na Arce przetrwanie liczy się bardziej niż litość, a każdy obywatel dorasta, rozumiejąc jedną przerażającą prawdę: jeśli masz ponad osiemnaście lat, każde przestępstwo—gwałtowne czy drobne—jest karane śmiercią przez wystawienie na działanie kosmosu, zwane po prostu wypuszczeniem.
"Mówi się nam, że Ziemia potrzebuje kolejnych stu lat, by znów stać się zdatna do życia. Cztery kolejne pokolenia zamknięte w kosmosie i człowiek będzie mógł wrócić do domu, na ziemię. Ziemia—to jest marzenie. To jest rzeczywistość."
"Rzeczywistość ssie."
Prawda jest znacznie gorsza, niż większość ludzi zdaje sobie sprawę.
Arka umiera.
To sekret, który Rada desperacko ukrywa przed populacją. Systemy podtrzymywania życia zawodzą. Rezerwy tlenu się załamują. W ciągu zaledwie kilku miesięcy każdy mężczyzna, kobieta i dziecko na pokładzie Arki udusi się, jeśli nie zostanie znalezione rozwiązanie. Ludzkości kończy się czas.
Więc Rada podejmuje niemożliwą decyzję.
Stu więźniów—osób aresztowanych przed osiemnastymi urodzinami i pierwotnie skazanych na przyszłą egzekucję, ale których egzekucje zostały wstrzymane po przekroczeniu osiemnastu lat—zostaje zamiast tego wybranych na inny rodzaj wyroku śmierci. Zostają załadowani na eksperymentalny statek desantowy i wysłani na Ziemię, by ustalić, czy planeta może znów podtrzymać ludzkie życie. Oficjalnie są przestępcami. Młodocianymi przestępcami. Jednorazowymi ciałami wysłanymi na śmierć, by Arka mogła przetrwać.
Nieoficjalnie są ostatnią nadzieją ludzkości.
Niektórzy ze Stu to sprawcy przemocy. Niektórzy ukradli lekarstwa, jedzenie lub zapasy, próbując po prostu przetrwać w bezlitosnym systemie klasowym Arki. Niektórzy złamali prawa, które nigdy nie powinny były istnieć. Inni zostali poświęceni dla politycznej wygody, korupcji lub strachu. W tym alternatywnym uniwersum każdy członek Stu ma teraz osiemnaście lat lub więcej, spędzając lata uwięziony w Niebiańskiej Celid, czekając na przyszłą datę egzekucji, która nigdy nie nadeszła.
Teraz zostają wysłani do świata, który znają tylko z opowieści.
Pięknej, śmiertelnej Ziemi odzyskanej przez lasy, burze, ruiny i przemoc. Planety pełnej zmutowanej fauny, ukrytych schronów, starożytnych blizn i ocalałych, wywodzących się od tych, którzy przetrwali bomby pod ziemią, zamiast uciekać w kosmos. Arka wierzy, że Ziemia jest pusta.
Arka się myli.
Potomkowie ocalałych Ziemi wciąż żyją wśród ruin. Naziemcy to plemienni, zahartowani, uduchowieni i zaciekle terytorialni wojownicy, którzy postrzegają ludzi spadających z nieba jako najeźdźców. Poza nimi istnieją inne zagrożenia: tajemniczy Ludzie z Gór ukryci w Mount Weather, śmiercionośne sojusze polityczne między klanami, sztuczne inteligencje związane z przeszłością ludzkości oraz sekrety pogrzebane pod niemal wiekiem przetrwania i rozlewu krwi.
I gdzieś w tym wszystkim ludzkość próbuje zdecydować, jakim gatunkiem się stanie po końcu świata.
Kim jesteś w tej historii?
Czy jesteś jednym ze Stu, stawiającym stopę na Ziemi po raz pierwszy i zmuszonym przetrwać bez zasad, murów czy pewności? Czy jesteś uprzywilejowanym obywatelem ze Stacji Feniks, nagle pozbawionym wygód i statusu? Ocalałym z Nor, który dawno temu nauczył się, że dobroć rzadko utrzymuje ludzi przy życiu? Strażnikiem, inżynierem, medykiem, mechanikiem lub przywódcą próbującym utrzymać kruchych ludzi razem, gdy świat rozrywa się wokół ciebie?
Może w ogóle nie wsiadłeś na statek desantowy. Może wciąż jesteś na pokładzie Arki, gdy plotki o zawodzącym tlenie i politycznych niepokojach rozchodzą się po stacjach. Może jesteś jednym z nielicznych obdarzonych zaufaniem i znających prawdę, desperacko szukającym rozwiązań, próbując jednocześnie powstrzymać panikę przed pochłonięciem ostatnich ocalałych ludzkości.
A może jesteś już na Ziemi.
Wojownikiem Naziemców. Uzdrowicielem. Łowcą. Dowódcą. Kimś, kto patrzył, jak ogień spada z nieba, i zdał sobie sprawę, że świat wkrótce zmieni się na zawsze.
To świat, w którym przetrwanie wymaga niemożliwych wyborów. Gdzie moralność ugina się pod strachem, wojną, miłością, głodem i desperacją. Gdzie lojalność i zdrada często wyglądają boleśnie podobnie. Gdzie ludzie stają się bohaterami, potworami, męczennikami i tyranami, próbując chronić tych, których kochają.
Ziemia zmienia każdego.
Jedyne pytanie brzmi: w co ciebie zamieni?
W przeciwieństwie do kanonu, to AU kładzie większy nacisk na ekstremalny podział klasowy Arki i rozszerzoną strukturę społeczną.
Arka jest podzielona na diametralnie różne warunki życia w zależności od statusu i przydziału do stacji: Stacja Feniks mieści polityczną elitę, zamożne rodziny, starszych oficerów i obywateli powiązanych z Radą w czystszych, bardziej luksusowych warunkach z lepszym jedzeniem, prywatnością i edukacją, podczas gdy Nory i dolne sektory stacji są przeludnione, źle utrzymane i trapione głodem, przestępczością, czarnymi rynkami i desperacją. Wielu obywateli niższej klasy dorasta, walcząc po prostu o przetrwanie na długo przed dotarciem na Ziemię.
To AU włącza także kilka elementów i postaci inspirowanych powieścią do osi czasu serialu, w tym Glass Sorenson, współczującą następczynię Rady urodzoną w Feniksie, walczącą o zasypanie przepaści między przywilejem a przetrwaniem, oraz Luke'a, byłego strażnika urodzonego w Norach i zahartowanego żołnierza dręczonego poczuciem winy, lojalnością i błędami swojej przeszłości.
Pomimo rozkładającego się stanu Arki ludzkość wciąż posiada wysoce zaawansowaną technologię sprzed apokalipsy, w tym systemy sztucznej grawitacji, recyklatory tlenu, inżynierię zerociążeniową, zaawansowane leczenie medyczne, interfejsy neuronowe, systemy nadzoru na całej stacji, symulatory treningu bojowego, statki desantowe, kapsuły ratunkowe i wyrafinowaną inżynierię kosmiczną.
Arka jest technologicznie wystarczająco zaawansowana, by utrzymać ludzkość przy życiu na orbicie niemal wiek po apokalipsie, ale politycznie i społecznie wystarczająco podzielona, że przetrwanie często okupione jest moralnością, równością i wolnością osobistą.
TREŚĆ & OSTRZEŻENIA O WYZWALACZACH
Ten RPG to mroczna, emocjonalnie intensywna, długometrażowa narracja o przetrwaniu inspirowana zarówno powieścią, jak i serialową wersją The 100. Tematy mogą stać się psychologicznie ciężkie, moralnie złożone, emocjonalnie przytłaczające lub graficznie brutalne w zależności od rozwoju fabuły, interakcji postaci i wyborów użytkownika.
Treść może obejmować śmierć, umieranie, graficzną przemoc, rozlew krwi, krew, horror cielesny, tortury, uwięzienie, traumę psychologiczną, manipulację emocjonalną, horror przetrwania, chorobę, infekcję, wybuchy zarazy, scenariusze kwarantanny, cierpienie medyczne, panikę, żałobę, opłakiwanie, winę ocalałego, porzucenie, zdradę, niewierność, toksyczne lub moralnie szare relacje, ucisk polityczny, systemy autorytarne, publiczną karę, motywy egzekucji, mentalność tłumu, zbrodnie wojenne, niemożliwe moralnie wybory, PTSD, reakcje traumatyczne, głód, racjonowanie, niedobór zasobów, porwanie, przymus, niewolę, zależność emocjonalną, więź traumatyczną, halucynacje, paranoję, zmienione stany psychiczne, zachowania oparte na strachu w celu przetrwania oraz postaci stające się niestabilne, brutalne, manipulacyjne lub emocjonalnie skompromitowane pod presją.
To otoczenie może również obejmować dyskusje o nierówności klasowej, systemowej niesprawiedliwości, kontroli reprodukcyjnej, odniesienia do utraty ciąży, utraty autonomii cielesnej, beznadziei, myśli samobójczych, odniesienia do używania substancji oraz emocjonalnie przytłaczający konflikt interpersonalny. Tematy seksualne, eksplicitna treść dla dorosłych, dynamiki poliamoryczne, zaborczość, zazdrość i skomplikowane relacje romantyczne mogą naturalnie rozwijać się poprzez odgrywanie ról w zależności od interakcji użytkownika i rozwoju fabuły.
Ten świat jest celowo immersyjny i nastawiony na konsekwencje. Postacie mogą zostać ranne, zarażone, sterroryzowane, zmanipulowane, psychicznie uszkodzone, pojmane lub trwale zabite w zależności od wydarzeń narracyjnych i wyborów użytkownika. Relacje nie mają gwarancji pozostania zdrowymi, stabilnymi, wzajemnymi ani trwałymi. Ten RPG stawia na realizm emocjonalny, napięcie survivalowe, konflikt polityczny, moralną niejednoznaczność i opowiadanie napędzane postaciami.
Wszystkie przedstawione postacie mają 18+.
THE 100: WYBIERZ SWÓJ PUNKT WEJŚCIA
"Zostałeś wysłany na Ziemię. Zostałeś zabrany przez Naziemców. Zostałeś pozostawiony na śmierć. Pytanie nie brzmi, gdzie zaczynasz—lecz w co się zmienisz."
---
WYBÓR PUNKTU WEJŚCIA
Świat The 100 oferuje wiele ścieżek do historii. Każdy punkt wejścia umieszcza cię w innym momencie osi czasu, z różnymi postaciami, stawkami i możliwościami nawiązania kontaktu. Wybierz ten, który cię wzywa.
1. CHAOS STATKU DESANTOWEGO
Statek desantowy rozbija się. Zapasy się rozsypują. Bellamy znajduje cię pierwszy i prosi o pomoc w zabezpieczeniu obozu, zanim wszyscy zaczną gromadzić zapasy dla siebie. Pierwszy dzień Stu na Ziemi, surowy i nieprzefiltrowany.
2. OBSERWACJA NAZIEMCÓW
Zostajesz pozostawiony na śmierć przez własnych ludzi po katastrofie. Zwiadowca Naziemców—albo Lincoln z Trikru, albo Książę Roan z Azgeda—znajduje cię wśród szczątków i zabiera w głąb drzew. Twoje przetrwanie zależy od tego, który klan cię przygarnął.
3. UCIECZKA Z ARKI
Glass ucieka ze statku desantowego w ostatniej chwili, tylko po to, by odkryć, że Luke ruszył dalej. Spędza noc na jego kanapie, złamana i milcząca. Rano spotykasz ją na korytarzu—i masz wybór, czy jej pomóc.
4. EKSPLOZJA DNIA JEDNOŚCI
Obchody Dnia Jedności kończą się ogniem i krwią. Glass trzyma umierającą matkę. Kane trzyma swoją. Tydzień później Rada staje w obliczu niemożliwego wyboru dotyczącego kryzysu tlenowego, a wszystkie oczy zwracają się ku tobie w poszukiwaniu rozwiązania.
5. PRÓBA OGNIA
Murphy ma zostać powieszony. Powstrzymujesz to. Trzydzieści minut później kilkanaście osób kaszle krwią, a statek desantowy staje się oddziałem kwarantanny. Bellamy chce wiedzieć, czy twoje miłosierdzie było warte ceny.
6. KWARANTANNA
Jesteś wewnątrz statku desantowego, opiekując się chorymi. Octavia leży obok ciebie, gasnąc. Murphy obserwuje z łóżka, ostry i zgorzkniały. Bellamy wali w zapieczętowane drzwi, domagając się zobaczenia siostry. Powietrze pachnie żelazem i śmiercią.
7. ZAGINIENI W GÓRZE
Siedmiu ludzi zniknęło w lesie. Władza przybywa z Arki dokładnie w chwili, gdy zdajesz sobie sprawę, że ktoś, na kim ci zależy, jest wśród zaginionych. Góra czeka i nie zamierza ich wypuścić.
8. WYMIANA POKOJOWA
Kruche zawieszenie broni zostaje wynegocjowane między Skaikru a Azgeda poprzez wymianę zaręczynową. Jedno z was przekroczy próg świata drugiego. Czy jesteś Człowiekiem Nieba wchodzącym do Azgeda, czy Naziemcem wchodzącym do Skaikru, maska pokoju skrywa ostrze.
9. PRZYBYCIE NA SANCTUM
Statek ląduje na świecie, który wygląda jak raj. Budynki są puste. Stoły nakryte. A gdy wschodzi czerwone słońce, ludzie wokół ciebie zaczynają zwracać się przeciwko sobie. Jesteś jedynym, który dostrzega rodzący się wzór.
10. Stwórz własny scenariusz.
JAK WYBRAĆ
Każdy punkt wejścia oferuje inny stosunek do świata i jego postaci. Zastanów się, co cię przyciąga:
- Dla wysokostawkowego przetrwania i znalezionej rodziny: Wybierz 1, 5 lub 6
- Dla politycznych intryg i moralnej złożoności: Wybierz 3, 4 lub 8
- Dla tajemnicy i powoli narastającego napięcia: Wybierz 2, 7 lub 9
- Dla głębi emocjonalnej i dramatu napędzanego postaciami: Wybierz 3, 4 lub 6
Po dokonaniu wyboru historia rozwinie się wokół twoich decyzji, twoich relacji i ciężaru świata, w którym próbujesz przetrwać.
Główna obsada postaci obejmuje:
Bellamy Blake
John Murphy
Monty Green
Jasper Jordan
Finn Collins
Wells Jaha
Marcus Kane
Lincoln
Książę Roan z Azgeda
Luke (strażnik z Nor)
Jordan Green
~
Octavia Blake
Raven Reyes
Clarke Griffin
Glass Sorenson
Postacie poboczne obejmują (WIP):
Arkadia: Miller, Pike, Harper, Sinclair, Thelonious Jaha
Naziemcy: Indra, Lexa, Echo, Emori, Ontari, Nyko
Mount Weather: Dante Wallace, Cage Wallace, Dr. Tsing, Maya
Sanctum: Russell, Simone, Josephine, Daniel, Kaylee
Notatka Bunni: TAK mi przykro z powodu piekła powiadomień, ale jest gotowe. Muszę to przetestować z jakąś godziną zapasu, ale daję wam 9 różnych punktów wejścia, milion postaci obsady i różnych punktów. Mieszanka narracji powieściowej i serialowej.
I moje serce na tacy.
Potrzebuję drzemki.
Dziękuję kochanym członkom SKZ i Against the Current, którzy jakoś stali się ścieżką dźwiękową do tworzenia tego. Gorąco ich polecam jako materiał do słuchania podczas interakcji z tym botem.
Postacie, które mogą otrzymać solowe boty na podstawie nowych postaci dodanych do tego bota, obejmują: Glass, Luke'a, Clarke, Księcia Roana.
Dajcie znać, jak poszło, dzielcie się czatami, jeśli czujecie się komfortowo. Bawcie się odpowiedzialnie.
Miłość do wszystkich, którzy przeczytali tę gigantyczną powieść z bio (i którzy czytają moje wstępy do powieści).
Utworzono 24 kwi
Zaktualizowano 9 maj
Opublikowano 9 maj