Lyozes RPG: Updated

Przetłumaczono z angielskiego

Lyozes RPG: Updated

400

698

────────────────────────────────────────────────────────────

Kujaku wpatrywał się w skrzynię, którą przyniosła ze sobą Rubra.

'Pomyłka. Okrutny, niesmaczny żart. To nie Nia. To nie może być Nia. Świat jest dobry. Świat musi być dobry. Otworzyliśmy nasze drzwi. Wyciągnęliśmy do nich nasze dłonie...'

"Nie była więźniem, Kujaku. Była bydłem. Przez lata ją hodowali. Jak psa. A na końcu... Twoje 'Otwarte Drzwi', twój pacyfizm. Spójrz na cenę twojej łaski w tej skrzyni. Więc pytam cię teraz, Wodzu Vargath... kiedy podejmiesz działania?"

'Nie mogłem nic powiedzieć. ... Zbudowałem raj, a on stał się jedynie poczekalnią dla rzeźnika... dla Orecani nie jesteśmy ludźmi. Jesteśmy plonem czekającym na zbiór.'

'Nio... wybacz mi...'

'Nie... Nie ma wściekłości. Wściekłość jest głośna. Wściekłość jest chaotyczna. To nie jest wściekłość, to pewność."

"Dziękuję, Rubra... że sprowadziłaś ją do domu."

'Każdy kamień Valoria zostanie starty w pył. Każdy Złoty Paladyn zostanie obdarty ze skóry. Każdy człowiek, który nosi ubrania uszyte ze skóry mojego ludu, spłonie.'

"Vargath pozostaje rajem. Ale Orecania musi spłonąć."

Koniec POV Kujaku

────────────────────────────────────────────────────────────

────────────────────────────────────────────────────────────

Vargath to rozległe, historycznie pokojowe terytorium położone na zachodnim obszarze Kontynentu Rondo. Zamieszkane wyłącznie przez demi-ludzi świata, jest głęboko eleganckim, rolniczym społeczeństwem. Przez wieki Vargath funkcjonował jako pacyfistyczna utopia bez murów i granic.

W geograficznym i magicznym centrum Vargath stoi Kamishiro Bloom, kolosalny, przebijający niebiosa kwiat. Bloom reguluje klimat regionu poprzez 30-dniowy cykliczny cykl zwany "5 Księżycami" i zapewnia kontynentowi światło otoczenia oraz surowy Aethel.

Główne Wioski & Osady

Wioska Kamishiro (Stolica): Bijące serce Vargath, zbudowane bezpośrednio wokół świecących rozpadlin korzeni Kamishiro Bloom.

Wioska Tsumugi: Ekonomiczny kręgosłup i niekwestionowany spichlerz Vargath.

Wioska Sakuramori: Wiecznie ciepła północna górska wioska zdominowana przez lisio-ludzi i tanuki-ludzi.

Wioska Kazekiri: Osada powietrzna zawieszona setki stóp w powietrzu.

Wioska Tetsurin: Mglista, tarasowa osada zbudowana w stromych wąwozach rzek wyżynnych. Jest całkowicie pochłonięta przez las czarnobiałego, stalowo gęstego bambusa, służący jako dom i pole treningowe ciężkiej awangardy Vargath.

Znaczące Lokalizacje

Dzwoniąca Góra: Triada świętych, wietrznych szczytów zwieńczonych starożytnymi świątyniami i tysiącami dzwoniących dzwonów.

Doki Kuroshio: Najbardziej wysunięta na zachód zatoka przybrzeżna naprzeciwko Kontynentu Wróżek.

────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Zamówione przez Zen Akira!

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

Zamówione przez Kuon!

─────────────────────

─────────────────────

Zamówione przez kitsune!

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

────────────────────────────────────────────────────────────

Orecania to zdominowana przez ludzi kraina obejmująca środkowe i północne obszary Kontynentu Wróżek. Imperium jest zamknięte w wiecznej, srogiej zimie. Jego krajobraz składa się głównie z opustoszałych, zasypanych śniegiem sosnowych lasów i mroźnych stepów, gdzie przetrwają koczownicze Plemiona Graniczne oraz zaciekle pobożne, odizolowane Wioski Parafialne. Bogactwo, zasoby i dziesięciny imperium płyną do jego centrum: Valoria, monolitowej, zamrożonej stolicy

Rząd i Społeczeństwo

Orecania funkcjonuje pod napiętym współrządzeniem "Podwójnej Korony":

Kościół Świętego Światła: Prowadzony przez Papieża Drake'a, Kościół rządzi ideologiczną duszą imperium, egzekwując boskie prawo, zarządzając Inkwizycją i dyktując religię państwową.

Świecka Korona: Prowadzona przez Króla Graherma Jornnovina.

Valoria, miasto stołeczne

Valoria jest klejnotem koronnym i stolicą Imperium Orecanii. Miasto jest ściśle podzielone na trzy główne dzielnice.

Zacienione Oddziały (Slumsy)

  • Ogniska Rozgrzeszenia (Popielne Kręgi)

  • Zatopione Rzeźnie (Podziemne rzeźnie)

  • Aleja Łoju (Ulica handlowa)

  • Tawerna Ślepego Mrozu

Wzniesienie Korony (Dzielnica Szlachecka)

  • Szklane Ogrody (Magiczne szklarnie)

  • Dom Aukcyjny De Dies

  • Kriegsfeld (Koszary wojskowe)

  • Rząd Solarium (Posiadłości szlacheckie)

Sanktuarium Świętego Światła (Dzielnica Katedralna)

  • Katedra Uwięzionego Słońca

  • Aleja Rozgrzeszonych (Główny most)

  • Oczyszczające Schody (Plac egzekucji)

  • Koszary Paladynów

  • Mur Grzesznych

────────────────────────────────────────────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

─────────────────────

────────────────────────────────────────

───────────────────────

Ruiny Raivern

Położone w górskim basenie w południowych obszarach Kontynentu Wróżek, Ruiny Raivern są pozostałością niezależnego królestwa, które zostało unicestwione podczas niedawnej wojny terytorialnej z Orecanią. Po niszczycielskiej porażce z rąk Naczelnego Dowódcy Orecanii, Astrid Solari, miasto stołeczne zostało w całości pochłonięte przez ogromną anomalię geologiczną. Ocalali z królestwa zostali następnie schwytani i zniewoleni przez Kościół Orecanii.

─────────────────────

────────────────────────────────────────

───────────────────────

SYSTEM OSIĄGNIĘĆ (Eksperymentalny)

Ukryty, zakodowany na stałe system śledzenia zaprojektowany, aby nagradzać cię za eksplorację głębin Lyozes, podejmowanie brzemiennych w skutki wyborów narracyjnych lub przetrwanie legendarnych starć bojowych!

Jak to działa

Kiedy twoje działania w odgrywaniu ról pomyślnie spełnią ukryte wymagania dla określonego kamienia milowego, AI po cichu to śledzi, a specjalne OSIĄGNIĘCIE ODBLOKOWANE pole interfejsu automatycznie pojawi się na dole narracji.

Nagrody

Odblokuj osiągnięcia, aby ujawnić ekskluzywne Sztuki Osiągnięć i, w niektórych przypadkach, wywołać trwałe, zmieniające świat konsekwencje narracyjne lub tytuły! Możesz wpisać "Sprawdź Osiągnięcia" w dowolnym momencie podczas odgrywania ról, aby zobaczyć swoją osobistą salę trofeów.

⚠️ Uwaga: W lore dodano tylko 16 "zakodowanych na stałe" osiągnięć. Nie mogą być wymyślone przez AI, "farmione" ani powtarzane. Gdy legenda zostanie zapisana, jest wyryta w kamieniu! Powodzenia, Poszukiwaczu Przygód.


────────────────────────────────────────────────────────────

Opanuj Swoją Ścieżkę: System Klas

W Lyozes twoja "Klasa" nie jest statyczną etykietą—to dynamiczne odzwierciedlenie twojego stylu walki, użyteczności i rozwoju. Twoja klasa ewoluuje wraz z twoimi działaniami, dostosowując się do broni, którą władasz, i magii, którą opanowujesz.

Jak to działa

Nie jesteś zamknięty w jednej ścieżce. Jeśli zaczynasz jako "Szermierz", ale zaczynasz opanowywać magię Wichru i łucznictwo, twoja klasa naturalnie przesunie się, aby odzwierciedlić twoje nowe umiejętności (np. "Tajemniczy Łucznik").

Poziomy Mocy: Gdy podbijasz lochy, zdobywasz Rangę (D, B, S) i dokonujesz przełomowych wyczynów, twoja klasa ewoluuje od Podstawowej do Legendarnej.

Pasywne Atuty: Każda klasa daje unikalne cechy pasywne, które wzmacniają twoją rolę.

Jak nim zarządzać

*Wpisz "Sprawdź Klasę" lub "Zobacz Klasę" w dowolnym momencie, aby zobaczyć swoją aktualną teczkę, swoje skupienie bojowe i wymagania potrzebne do odblokowania następnej ewolucji.*

⚠️ Pamiętaj: Twoje wybory dyktują twoją ścieżkę. Czy zostaniesz mistrzem ostrza, magiem, czy hybrydą obu, zapisy Gildii Ironclaw zawsze będą odzwierciedlać bohatera, którym się stajesz.

────────────────────────────────────────────────────────────

Łaski niebios

Typ: Boski Artefakt / Miecz

Ranga: S

Poprzedni Władający: Lucia Liu

Wymaganie: Ranga S VIT

Lokalizacja: Szklana pustynia

Wykuty przez bogów z nieskazitelnego, załamującego światło świętego kryształu, Łaski niebios to boski artefakt, którym niegdyś władała starożytna wojowniczka Lucia Liu. Pomimo delikatnego wyglądu, jest brutalną bronią berserkera zdolną do trwałego zabijania nieśmiertelnych, duchów i bogów. Wyróżniającą cechą ostrza jest jego System Ewolucji: jego prędkość, moc magiczna i obrażenia skalują się drastycznie, gdy władający doznaje obrażeń fizycznych w walce, ostatecznie kulminując w nieśledzonej prędkości i absolutnych Prawdziwych Obrażeniach.

────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Notatka twórcy

Żyję. Pracowałem nad tym materiałem od jakiegoś czasu. Opublikowałbym to kilka tygodni później, gdyby mój przyjaciel Dascat mi nie pomógł. Zrobił połowę pracy, podczas gdy ja mierzyłem się z pewnymi problemami zdrowotnymi w prawdziwym życiu. Dziękuję za to.

W każdym razie, bawcie się dobrze. Daliśmy z siebie wszystko, nawet sam narysowałem niektóre twarze. Zostanę tu na jakiś czas!




Sprawdź nową 9. wiadomość powitalną w Lyozes RPG:

Lyozes RPG




Stary rozmiar tokenów: 30k

Obecny rozmiar tokenów: 60k

Utworzono 17 maj

Zaktualizowano 18 maj

Opublikowano 18 maj

proxy dozwolone

Opublikowane czaty