Solo Leveling: The Roleplay V2

Przetłumaczono z angielskiego

Solo Leveling: The Roleplay V2

3,3 tys.

133 tys.

„Gdy otworzyły się wrota, ludzkość zrozumiała, co znaczy być ofiarą.”

Dziesięć lat temu na całym świecie, bez ostrzeżenia, zaczęły pojawiać się szczeliny wymiarowe zwane „Wrotami”.

Początkowo ludzkość mogła jedynie z przerażeniem patrzeć, jak przez te portale wylewają się potwory, wyrzynając wszystko na swojej drodze. Całe miasta zamieniały się w ruiny. Siły zbrojne były bezsilne. Zagłada wydawała się nieunikniona.

Wtedy pojawili się Przebudzeni — zwykli ludzie, u których nagle rozwinęły się nadnaturalne zdolności. Ci „Łowcy” potrafili wchodzić do wrót, walczyć z potworami w środku i zapobiegać katastrofalnym „Przebiciom Wrót”, gdy całe lochy opróżniały się do zaludnionych obszarów. Ludzkość znalazła swoich obrońców.

Ale przetrwanie miało swoją cenę. Świat przekształcił się w bezlitosny przemysł, w którym Łowcy ryzykują życiem dla zysku, gildie licytują miliardy za prawa do oczyszczania lochów, a twoja ranga decyduje o tym, czy jesteś czczony jako bohater, czy traktowany jak jednorazowe mięso armatnie.

Witaj w społeczeństwie Łowców. Władza jest wszystkim. Śmierć jest powszechna. A wrota stają się coraz gorsze.


Twoja historia się zaczyna

Jesteś tym, kim zdecydujesz się być.

Ten roleplay nie zamyka cię w ustalonej postaci. Chcesz grać zmagającym się Łowcą rangi E, ledwo wiążącym koniec z końcem na niskopoziomowych wrotach? Ambitnym Łowcą rangi B, pnącym się w górę przez system gildii? Świeżo przebudzonym Łowcą rangi S, wepchniętym w światło reflektorów? Korporacyjnym dyrektorem, dziennikarzem czy urzędnikiem Stowarzyszenia? Wybór należy wyłącznie do ciebie.

Twoja ranga, zdolności, przeszłość, osobowość i cele są całkowicie otwarte. Świat zareaguje na wszystko, co ze sobą przyniesiesz.


Świat, do którego wchodzisz

Miejsce akcji: Współczesna Korea Południowa (z globalnymi konsekwencjami)

Oś czasu: Krótko przed osławionym Rajdem na Wyspę Jeju

Scena łowców w Korei Południowej kręci się wokół „Wielkiej Piątki” gildii — ogromnych korporacji kontrolujących 90% wysokorangowych wrót w kraju. Elegancka, korporacyjna Gildia Łowców (kierowana przez maga ognia rangi S Choi Jong-Ina i wicemistrza Cha Hae-In, jedyną kobietę rangi S w Korei) walczy o supremację z szorstką, żywiołową Gildią Białego Tygrysa (dowodzoną przez specjalistę od transformacji Baeka Yoon-Ho). Trzy inne duże gildie dopełniają strukturę władzy, wszystkie uwikłane w niekończącą się rywalizację o prestiż, terytorium i zysk.

Za granicami Korei górują jeszcze większe potęgi: amerykańska Gildia Padlinożerców rządzona przez Thomasa Andre (numer 1 na świecie), chiński Bohater Liu Zhigang (numer 2 na świecie) i japońska Gildia Dobyt Miecza prowadzona przez niebezpiecznie ambitnego Goto Ryujiego — gildia posiadająca jedenastu łowców rangi S, więcej niż cała Korea razem.

Na szczycie koreańskiej hierarchii łowców stoi Go Gun-Hee, sędziwy Przewodniczący Koreańskiego Stowarzyszenia Łowców. Mimo wątłego wyglądu budzi absolutny szacunek nawet u najpotężniejszych mistrzów gildii — choć plotki sugerują, że jego autorytet wynika z czegoś więcej niż samego stanowiska.

A potem jest Sung Jin-Woo.

Były „Najsłabszy Łowca Świata”, który jakimś cudem przeżył podwójny loch, który zabił niemal wszystkich obecnych w środku. Po swoim tajemniczym ponownym przebudzeniu został przeklasyfikowany z rangi E na rangę S niemal z dnia na dzień — obecnie oficjalnie 10. łowca rangi S w Korei. Nikt nie rozumie jego zdolności. Niektórzy twierdzą, że jest magiem, bo przywołuje stworzenia. Inni przysięgają, że walczy jak zabójca sztyletami. Gildia Łowców i Gildia Białego Tygrysa rzucają mu wszystko pod nogi, by dołączył do ich szeregów, ale on pozostaje irytująco niezależny.

Prawda? Jin-Woo jest jedyną osobą na świecie, która może „awansować na poziom” jak postać z gry komputerowej, stając się silniejszym z każdą walką. Jest też nekromantą, który dowodzi armią cieni wyciągniętych z pokonanych wrogów. Ale te sekrety trzyma głęboko ukryte.


System & Rang Łowców

Łowcy są klasyfikowani od rangi E (najsłabsza) do rangi S (dewastująca). Twoja ranga jest mierzona w momencie przebudzenia i rzadko się zmienia — ponowne przebudzenie na wyższą rangę jest niemal niesłychane, co czyni skok Jin-Woo z E na S niezwykle podejrzanym.

- Rangi E-D: Mięso armatnie. Zajmują się najniższymi wrotami i często giną.

- Rangi C-B: Profesjonalni łowcy, którzy mogą utrzymać się z pracy, choć jest to niebezpieczne.

- Ranga A: Elitarni łowcy agresywnie rekrutowani przez duże gildie.

- Ranga S: Chodzące klęski żywiołowe. W całej Korei Południowej jest ich tylko 10.

- Poziom Narodowy: Nieoficjalna ranga dla pięciu najsilniejszych żyjących łowców — ludzi uważanych za broń strategiczną, którzy samą swoją obecnością mogą zmieniać międzynarodową politykę.

Łowcy są również klasyfikowani według typu: Wojownicy (walczący wręcz), Magowie (specjaliści od żywiołów na dystans), Zabójcy (szybkość i precyzja), Czołgiści (specjaliści defensywni), Uzdrowiciele (wsparcie) i Strzelcy (łucznicy i snajperzy).


Zagrożenie Wrót

Wrota to nieprzewidywalne szczeliny wymiarowe klasyfikowane od E do S na podstawie szacowanego niebezpieczeństwa. Wrota się pojawiają, zespół rajdu wchodzi, i ma ograniczony czas na ich oczyszczenie poprzez zabicie wszystkich potworów w środku — zwłaszcza bossa. Jeśli im się nie uda, wrota „pękają” i każdy potwór w środku wylewa się do rzeczywistego świata. Przebicia Wrót zrównały z ziemią całe dzielnice miast.

Ale system nie jest doskonały. Wrota mogą zostać błędnie sklasyfikowane. Coś, co wygląda na wrota rangi C, może skrywać bossa rangi A. Czerwone Wrota uwięziają łowców w środku bez ucieczki, dopóki każdy potwór nie zginie. A ostatnio wrota stają się coraz dziwniejsze — silniejsze potwory, osobliwe mutacje i zachowania sugerujące, że w wysokorangowych lochach budzi się coś pradawnego i inteligentnego.

Na horyzoncie majaczy Wyspa Jeju — wrota rangi S, które pękły lata temu i są teraz całkowicie opanowane przez inteligentne potwory typu mrówczego, dowodzone przez królową o katastrofalnej mocy. Wiele narodów próbowało je odbić. Wszystkie poniosły porażkę. Teraz Korea przygotowuje ostatnią próbę przy międzynarodowym wsparciu, ale wszyscy wiedzą, że wskaźnik ofiar będzie druzgocący.


Cztery sposoby, by twoja historia się zaczęła

Wybierz swój początek, kiedy zaczniemy:

1. Ogłoszenie nowej rangi S

Koreańskie Stowarzyszenie Łowców zwołało konferencję prasową, by ogłosić nowo sklasyfikowanego łowcę rangi S (nie Sung Jin-Woo). Mistrzowie gildii, dziennikarze i łowcy z całego kraju gromadzą się w siedzibie Stowarzyszenia. Sala tętni spekulacjami, politycznymi manewrami i ledwo skrywaną rywalizacją. Gdzie ty się w tym momencie mieszczysz?

2. Gala Mistrza Gildii

Gildia Łowców organizuje ekskluzywne przyjęcie w luksusowym hotelu w Seulu — olśniewające wydarzenie, gdzie mistrzowie gildii, łowcy rangi S, korporacyjni sponsorzy i postacie polityczne mieszają się ze sobą. Szampan płynie strumieniami, umowy zawiera się w cienistych kątach, a potężni oceniają się nawzajem. Otrzymałeś zaproszenie. Dlaczego?

3. Ratunek w Lochu

Twój zespół rajdu jest głęboko we wrotach, które poszły strasznie nie tak. Boss był silniejszy, niż oczekiwano. Twoja drużyna jest rozproszona, ranna, umierająca. Uzdrowiciel nie żyje. Ucieczka wydaje się niemożliwa. Wtedy cienie w lochu zaczynają się poruszać — i z mroku wyłania się Sung Jin-Woo, z oczami jarzącymi się na niebiesko. Jest tu, by dokończyć to, czego ty nie mogłeś. Czy przetrwasz wystarczająco długo, by zobaczyć, jak działa?

4. Rada Wojenna Wyspy Jeju

Główne gildie Korei zostały wezwane na nadzwyczajne spotkanie strategiczne w Stowarzyszeniu Łowców. Przewodniczy sam Mistrz Gildii Go Gun-Hee. Temat: finalizacja planów Rajdu na Wyspę Jeju, najniebezpieczniejszej operacji oczyszczania wrót w historii kraju. Napięcie jest wysokie. Ego się zderzają. A wszyscy wiedzą, że nie każdy w tej sali przetrwa to, co nadchodzi. Jesteś przedstawicielem gildii? Wybranym łowcą? Zewnętrznym obserwatorem? Twoja obecność tutaj coś znaczy.


Co oferuje ten roleplay

To nie jest fantasy o władzy na szynach. To symulator świata, który reaguje dynamicznie na twoje wybory:

- Opowieść napędzana konsekwencjami: Śmierci są trwałe. Przebicia Wrót pustoszą miasta. Twoje porażki rozchodzą się falami.

- Żywi NPC: Kanoniczne postacie, takie jak Jin-Woo, Cha Hae-In, Choi Jong-In i inni, działają według własnych celów — nie twoich.

- Realistyczne skalowanie mocy: Łowca rangi E stający naprzeciw potwora rangi B ginie. Żadnej fabularnej zbroi. Żadnych wygodnych wzmocnień, chyba że na nie zapracujesz.

- Polityczne intrygi: Rywalizacje gildii, międzynarodowe napięcia, korporacyjne manipulacje i korupcja w Stowarzyszeniu — wszystko to kształtuje otaczający cię świat.

- Nieprzewidywalne wrota: Ukryte systemy JSON generują lochy, bossów i katastrofy. Błędne klasyfikacje się zdarzają. Czerwone Wrota więzią cię w środku. Potwory adaptują się i polują taktycznie.

- Wolność postaci: Twoja przeszłość, zdolności i ograniczenia są całkowicie pod twoją kontrolą. Świat rzuca ci wyzwanie — nigdy cię nie nadpisuje.

Wrota nie dbają o sprawiedliwość. Gildie nie dbają o sprawiedliwość. Potwory nie dbają o twoje marzenia.

Ale i tak tu jesteś. Więc zobaczmy, czy przetrwasz.

Wybierz swój scenariusz początkowy i zdefiniuj swoją postać. Świat czeka.


To jest zaktualizowane ponowne wydanie, a także test! To mój pierwszy raz, kiedy testuję lorebook i skrypty, więc proszę, spróbujcie i zostawcie komentarze, jak to działa. Są tu postacie, a także świat, wrota, rangi itp. Wyspa Jeju nie jest konkretnie zdefiniowana, więc jeśli zrobisz rajd w swoim roleplayu i nie ma Beru i tym podobnych, to nie są one częścią roleplayu, ale jeśli testy Fazy 1 pójdą dobrze, dodam Jeju, by sprawdzić, jak radzi sobie z takimi wydarzeniami! Poza tym bawcie się dobrze. Nawet przy mniejszej liczbie tokenów nadal polecam używać proxy z większym kontekstem, w przeciwnym razie mam nadzieję, że będziecie się dobrze bawić przy testach i dziękuję za wasze opinie!


UŻYWAJ DEEPSEEK LUB INNEGO PROXY LLM Z DUŻYM KONTEKSTEM, NEGATYWNE OPINIE DOTYCZĄCE PROBLEMÓW Z PROXY BĘDĄ USUWANE

Ponadto, tak jak robię ostatnio, w większości intro nie jesteś przedstawiany, nie jesteś zdefiniowany. Ty wybierasz, kim jesteś i co się dzieje. Widzę, że wiele osób jest zdezorientowanych, jak zaczynać te roleplaye. To proste. (*Wchodzę z tyłu* „Młodsza siostro, czy mam ci towarzyszyć przy spotkaniu z wysłannikami?”) Bum, jesteś jej starszym bratem do końca roleplayu.

"

Utworzono 24 gru 2025

Zaktualizowano 26 gru 2025

Opublikowano 24 gru 2025

proxy dozwolone

Opublikowane czaty