Ładunek

Przetłumaczono z angielskiego

Charge

11

23

Ładunek to efekt statusu, który można zdobyć dzięki różnym umiejętnościom i który jest zużywany w celu wzmocnienia efektów umiejętności. Liczba Ładunku zmniejsza się o 1 na koniec każdej tury. Większość użytkowników Ładunku korzysta wyłącznie z Liczby Ładunku, podczas gdy niektórzy zdobywają także Moc Ładunku poprzez zużywanie Liczby Ładunku i wykorzystują ją do dodatkowych efektów umiejętności. Ładunek standardowo ma maksymalną Liczbę wynoszącą 20, choć można ją zwiększyć dzięki Pasywkom lub Podarunkom E.G.O.

Ładunek jest powiązany z Powinowactwem Grzechu Zazdrości.

Spis treści

Mocne strony & Słabe strony

Ładunek to łatwy w użyciu efekt statusu, ponieważ zmniejsza się wyłącznie w wyniku zużycia Ładunku lub na Koniec Tury. Tożsamości oparte na Ładunku zazwyczaj zadają też wysokie obrażenia dzięki wysokim rzutom na Umiejętnościach zużywających Liczbę Ładunku, co czyni je wszechstronnymi. Kolejną godną uwagi zaletą Ładunku jest to, że Tożsamości Ładunku nie potrzebują "drużyny Ładunku", by działać z pełną wydajnością. Tożsamość Ładunku o wysokim poziomie można umieścić w dowolnej drużynie.

Ładunek nie ma szczególnych mocnych ani słabych stron, z wyjątkiem tego, że Tożsamości Ładunku potrzebują kilku tur na podniesienie swojego SP i Liczby Ładunku podczas Starcia, zanim będą mogły walczyć z pełną wydajnością. Kilka Tożsamości Ładunku ma dotkliwe kary za używanie swojej Umiejętności 3 bez wystarczającej ilości Ładunku, podczas gdy inne po prostu skutkują niskimi rzutami. Tożsamości, które polegają na zużywaniu liczby ładunku do generowania mocy, mogą zamiast tego mieć Umiejętność 3, która zdobywa ładunek, oraz Umiejętność 2, która zużywa dużą ilość ładunku.

Ładunek jest najskuteczniejszy przeciwko wrogom słabym na Zazdrość i Melancholię ze względu na rozkład umiejętności Tożsamości Ładunku. Ponieważ zazwyczaj mają niezwykle potężne Umiejętności 3, drużyna Ładunku może zadać ogromne obrażenia w jednej turze, jeśli pojawi się ku temu okazja (np. Oszołomiony wróg).

Tożsamości Ładunku zazwyczaj mają potężne Ulepszenia IV, które zwiększają tempo zdobywania Ładunku, zmniejszając znaczenie posiadania sojuszników lub E.G.O wspierających generowanie Liczby Ładunku.

Moc Ładunku

Podczas gdy większość Tożsamości Ładunku wykorzystuje wyłącznie Liczbę, niektóre mogą podnosić swoją Moc Ładunku poprzez gromadzenie zużytej Liczby Ładunku w trakcie Starcia.

Moc Ładunku nie jest zużywana; zamiast tego służy jako długotrwała korzyść, której nagromadzenie wymaga znacznie więcej czasu niż Liczby Ładunku.

Wszystkie Tożsamości zaczynają z 1 Mocą Ładunku, a Tożsamości z Mocą Ładunku 2+ nigdy nie tracą Ładunku, nawet jeśli Liczba spadnie do 0. (Z wyjątkiem Tożsamości z Unikalnym Ładunkiem o stałej Mocy.)

Efekty statusu

Efekty podstawowe

NazwaOpisŹródło (jeśli wyłączne) ŁadunekZasób wykorzystywany przez niektóre umiejętności do dodatkowych efektów. Liczba zmniejsza się o 1 na koniec każdej tury.
- Maks. Liczba 20 (można zwiększyć przez pasywki lub podarunki EGO), maks. Moc 99.
- Liczba zmniejsza się o 1 na koniec tury.
- Gdy Moc osiągnie wartość 2 lub wyższą podczas starcia, Moc nie wygasa, nawet gdy Liczba spadnie do 0. Czerwone Oczy- Efekty Podstawowych Monet Umiejętności nakładają +1 więcej Krwawienia
- Maks. Wartość: 20
- Unikalny Ładunek (stała Moc)
- Zasób wykorzystywany przez niektóre Umiejętności do dodatkowych efektów
- Wzmacnia wzmocnienie w zależności od Wartości
· Etap 1 (1~7): Czerwone Oczy
· Etap 2 (8~15): Czerwone Oczy - Czujność
· Etap 3 (16~20): Czerwone Oczy - Pożeranie
- Ilość dodatkowego Krwawienia nakładanego przez pierwszy wiersz tego wzmocnienia jest równa Etapowi wzmocnienia (maks. 3)Lobotomy E.G.O::Red Eyes & Penitence Ryōshū Pokuta- Ulecz 2 SP przy Trafieniu Podstawowymi Monetami Umiejętności zyskującymi Pokutę
- Maks. Wartość: 20
- Unikalny Ładunek (stała Moc)
- Początek tury: zyskaj (Pokuta)% maks. HP jako Tarczę
- Zasób wykorzystywany przez niektóre Umiejętności do dodatkowych efektów
- Wzmacnia wzmocnienie w zależności od Wartości
· Etap 1 (1~7): Pokuta
· Etap 2 (8~15): Pokuta - Peryferia
· Etap 3 (16~20): Pokuta - Wyznanie
- Ilość SP uleczonego przez pierwszy wiersz tego wzmocnienia zależy od Etapu wzmocnienia (Etap wzmocnienia x 2)Lobotomy E.G.O::Red Eyes & Penitence Ryōshū Miłość/Nienawiść- Maks. Liczba: 20
- Unikalny Ładunek
- Zasób wykorzystywany przez niektóre Umiejętności do dodatkowych efektów. Jego Liczba może wynosić do 20. Liczba zmniejsza się o 1 na koniec każdej tury.
(Współdziała w taki sam sposób jak zwykły Ładunek z efektami, które zwiększają lub zmniejszają Moc/Liczbę Ładunku)Lobotomy E.G.O::In the Name of Love and Hate Don Quixote Głębokie Łzy- Unikalny Ładunek (stała Moc)
- Zasób wykorzystywany przez niektóre Umiejętności do dodatkowych efektów
- Maks. Stack: 20Lobotomy E.G.O::The Sword Sharpened with Tears Rodion Składnik Corpus- Maks. Liczba: 20
- Unikalny Ładunek
- Współdziała w taki sam sposób jak zwykły Ładunek z efektami, które zwiększają lub zmniejszają Moc i Liczbę Ładunku
- Koniec tury: Tracisz 1 LiczbęThe House of Spiders: The Ring Nursefather Hong Lu
The House of Spiders: The Ring Apprentice Faust

Powiązane efekty

Osłabienia Fotoelektryczność oraz Wyładowanie Iskrowe pozwalają atakującym jednostkom zdobyć Ładunek przy trafieniu wroga, przy czym Fotoelektryczność jest stabilniejsza z tych dwóch, nakładana przez Tożsamość i pozwalająca atakującym zdobyć do 6 Liczby Ładunku na Umiejętność.

NazwaOpisŹródło (jeśli wyłączne)Efekty współdziałające z Ładunkiem Bariera Ładunku- Zyskaj Tarczę (Liczba Bariery Ładunku x 3).
- Tracisz 1 Barierę Ładunku po utracie Tarczy (Liczba Bariery Ładunku x 3).
- (Jeśli jednostka jest pracownikiem W Corp., WSZYSTKIE efekty Bariery Ładunku aktywują się przy (Liczba Bariery Ładunku x 5) zamiast przy (Liczba Bariery Ładunku x 3))
- Koniec tury: Zyskaj Liczbę Ładunku za każdą Liczbę Bariery Ładunku, a Bariera Ładunku i Tarcza uzyskane z Bariery Ładunku całkowicie wygasają w następnej turzeTożsamości World of W Corp.
Podarunki E.G.O Ładunku Obciążenie- Maks. Wartość: 6
- Umiejętności Ataku, które zużyły Liczbę Ładunku, zadają +2,5% więcej obrażeń za każdą wartość na sobie (maks. 15%)
- Jeśli dotknięta jednostka jest pracownikiem W Corp., zadaje +5% więcej obrażeń za każdą wartość (maks. 30%)
- Koniec tury: ten efekt wygasaW Corp. L3 Cleanup Captain Outis
Dimension Shredder Outis E.G.O FotoelektrycznośćMaks. Wartość: 3
Gdy ta jednostka zostanie trafiona, Atakujący zyskuje Liczbę Ładunku równą wartości (raz na Umiejętność)
- Jeśli Atakujący ma 5- Liczbę Ładunku, zyskuje +3 dodatkowej Liczby ŁadunkuKoniec tury: ten efekt wygasa
MultiCrack Office Fixer HeathcliffLCE E.G.O::AEDD Gregor
Wyładowanie Iskrowe Po trafieniu atakujący zyskuje +1 Liczbę Ładunku ; po trafieniu atakiem Melancholii , zyskaj +1 Liczbę Pęknięcia, następnie zmniejsz Liczbę o 1AEDD Gregor E.G.O Pieśń Magicznej Dziewczynki- Maks. Stack: 2
- Gdy ta jednostka zyskuje ten efekt, zyskaj 1 Wzmocnienie Mocy Ataku i 1 Wzmocnienie Obrażeń
- Umiejętności Ataku tej jednostki, które zyskują lub zużywają Liczbę Ładunku, zyskują +1 Mocy Końcowej i zadają +10% obrażeń
- Zmniejszane o 1 na Koniec TuryIn the Name of Love and Hate Don Quixote E.G.O Naładowane Żądło- Za każdy Stack otrzymujesz +4% Obrażeń od Umiejętności, które zyskują lub zużywają Liczbę Ładunku (w tym Unikalnego Ładunku) (maks. 20%)
· Dla Umiejętności Zazdrości wzmocnij ten efekt i otrzymuj +(8%) obrażeń za każdy Stack (maks. 40%)
- Maks. Stack: 5
- Tracisz Stack na Koniec Ataku lub Koniec Tury po otrzymaniu trafienia Umiejętnościami spełniającymi powyższe warunki wyzwalające efekt (z wyłączeniem Podstawowych Umiejętności Ataku nakładających Naładowane Żądło)LCE E.G.O::AEDD GregorWzmocnienia i Pasywki Tożsamości Nadchodzi Magiczna Dziewczynka!- W tej turze ta jednostka używa Umiejętności Ataku z Monetami Plus
- Podstawowe Umiejętności Ataku zadają +3% obrażeń za każde Miłość/Nienawiść na sobie (maks. 15%)Lobotomy E.G.O::In the Name of Love and Hate Don Quixote Przeładowanie- Maks. Wartość: 1
- Stajesz się Unieruchomiony
- Otrzymujesz o 10 + ( Moc Ładunku x 5)% mniej obrażeń (maks. 25%)
- Początek tury: Zyskaj Barierę Ładunku na podstawie Mocy Ładunku na sobie (maks. 5)
- Koniec tury: Zyskaj +10 Liczby Ładunku i 2 Wzmocnienia Mocy Ataku w następnej turze i tracisz ten efekt
- Zyskaj Agro na skrajnie lewy Slot tej jednostki na podstawie Mocy Ładunku na sobie (maks. 5)
- Po trafieniu zyskaj +1 Liczbę Ładunku i 1 Obciążenie w następnej turze (maks. 5 na turę)
- Jeśli ta jednostka jest w Panice lub Korozji E.G.O na Początku Tury, lub jeśli ta jednostka jest Oszołomiona, tracisz ten efektW Corp. L4 Cleanup Agent - CCA Heathcliff Naostrzony łzami- Początek tury: zyskaj 5 Głębokich Łez
 · Przy 3 Stack zyskaj dodatkowe 5 Głębokich Łez
- Koniec tury: tracisz (Stack x 15) SP
- Podstawowe Umiejętności Ataku zadają +(Stack x 10)% obrażeń (maks. 30%)
- Jeśli ta jednostka ma Błogosławieństwo, zyskaj Wzmocnienie Mocy Starcia o Stack efektu na Początku Tury
- Jeśli ta jednostka ma Rozpacz, zyskaj Wzmocnienie Przebicia o Stack efektu na Początku Tury
- Maks. Stack: 3Lobotomy E.G.O::The Sword Sharpened with Tears Rodion Wysokonapięciowy Egzoszkielet- Zyskaj Tarczę (Stack x 5)
- Jeśli ta jednostka traci Tarczę (Stack x 5), traci 1 Stack Wysokonapięciowego Egzoszkieletu
- Koniec tury: Zyskaj Liczbę Ładunku równą Wysokonapięciowemu Egzoszkieletowi; zarówno Wysokonapięciowy Egzoszkielet, jak i Tarcza uzyskana z jego efektu wygasają
- Maks. Stack: 20LCE E.G.O::AEDD Gregor Samonaładowanie- Moc Końcowa +2
- Zyskaj Liczbę Ładunku równą utraconemu Stackowi
- Tracisz Stack przy:
· Końcu Ataku Umiejętności, które trafiły tę jednostkę (tracisz 1 Stack)
· Końcu Ataku (tracisz 3 Stack)
· Końcu Tury (tracisz 5 Stack)
- Maks. Stack: 20
- HP tej jednostki nie może spaść poniżej 1, zanim ten efekt wygaśnieLCE E.G.O::AEDD GregorEfekty wyłączne Lustrzanego Lochu Awaryjna Bateria Bariery- Maks. Stack: 7
- Po Oszołomieniu zużyj cały Stack Awaryjnej Baterii Bariery i zyskaj Barierę Ładunku równą zużytemu Stackowi W Corp. Standard Issue Cap Podarunek E.G.O
Cleanup Agent Gear Set C Podarunek E.G.O Superbateria Bliska Prędkości Światła- Maks. Stack: 100
- Podczas zużywania Liczby Ładunku dodaj zużytą ilość do Stacku tego wzmocnienia
- Maks. Limit Liczby Ładunku +10
- Zyskaj 1 Liczbę Ładunku, gdy sojusznicy zyskują Moc lub Liczbę Ładunku
- Gdy ta jednostka zużywa Liczbę Ładunku swoimi Umiejętnościami, zużyj tę samą ilość Liczby Ładunku jeszcze 1 raz (gdy nie ma wystarczającej Liczby Ładunku, zużyj tyle, ile jest dostępne)
- Zadaj +10% obrażeń za każde 10 Stacków
- Wrogowie zyskują +0,1 Odporności na ataki tej jednostki za każde 20 Stacków (maks. +0,5 Odporności; nie aktywuje się przeciwko Oszołomionym wrogom)
- Gdy Tożsamość z tym efektem umiera, wzmocnienie przechodzi na sojusznika, który jest drugi najwcześniej po tej jednostce w kolejności Rozmieszczenia. Stack również zostaje przeniesiony. Rękawice typu Ładunek Podarunek E.G.O Samoistny Obwód RezonansuŁączna suma Liczby Ładunku aktualnie posiadanego przez wszystkich sojuszników

Skumulowana Liczba Ładunku zużyta przez sojuszników: X

Po trafieniu Umiejętnością: zadaj +(suma Liczby Ładunku u wszystkich sojuszników / 3)% obrażeń
Wszyscy sojusznicy zyskują 1 Wzmocnienie Poziomu Ofensywy za każde 100 skumulowanej Liczby Ładunku zużytej przez sojuszników (maks. 30) T-5 Perpetual Motion Machine Podarunek E.G.O

Utworzono 6月2日

Zaktualizowano 6月2日

Opublikowano 6月2日

proxy dozwolone

Opublikowane czaty