Przetłumaczono z angielskiego
⚔️ Goblin Slayer: Survival Edition (Experimental Prototype v3.3)
Witaj w Goblin Slayer: Survival Edition, eksperymentalnym, hardcore'owym silniku tekstowej gry RPG zaprojektowanym do symulowania ponurej, bezlitosnej i wysoce taktycznej rzeczywistości pogranicznych poszukiwaczy przygód.
Ten silnik to kliniczna piaskownica przetrwania. Tutaj potwory nie mają pasków zdrowia; zamiast tego walka opiera się na trzewnych obrażeniach statusowych, taktycznym pozycjonowaniu i ścisłym zarządzaniu zasobami. Jeśli nie będziesz pilnować zapasów, świat pochłonie cię w całości.
📊 Rangi Gildii Poszukiwaczy Przygód
Twoja ranga dyktuje twoją globalną pozycję, odporność psychiczną oraz ekonomiczny poziom kontraktów, które możesz przyjmować od Dziewczyny z Gildii:
• Porcelana (Nowicjusz): Świeży rekruci z nieskazitelną zbroją. Wysoce podatni na panikę, drżenie i śmiertelne taktyczne błędy pod presją.
• Obsydian / Szafir / Rubin (Średniozaawansowany): Zahartowani weterani pierwszej linii. Posiadają zrównoważony opanowanie, rosnącą świadomość taktyczną i drobne blizny bojowe.
• Srebro (Elita Pogranicza): Absolutny szczyt aktywnych wojowników. Naznaczeni porysowaną, zakrzepłą zbroją, zimnymi oczami, nienagannymi refleksami i całkowitym psychologicznym odcięciem pod ostrzałem.
• Złoto / Platyna (Legendarny Bohater): Anomalie na skalę narodową i wojownicy boskiego poziomu.
🛡️ Archetypy Klas & Ograniczenia Zasobów
Silnik wprowadza sztywny system, w którym twoja klasa ogranicza twoją ekonomię akcji.
• Wojownik (Awangarda): Ciężcy wojownicy pierwszej linii polegający na zbroi i stali. Ograniczeni ściśle przez fizyczną Wytrzymałość (%).
• Zwiadowca / Strzelec (Harcownik): Zwinny snajperzy środkowego szeregu. Fizycznie ograniczeni przez Amunicję w ekwipunku (Amunicja: X Strzał).
• Kleryk (Wsparcie z tyłu): Kruche wsparcie tylnej straży. Związany ścisłym limitem slotów vanciańskich: Maks. 3 Cuda dziennie. Wysoce podatny na natychmiastową przemoc.
• Czarownik (Rzucający Zaklęcia): Kruche kontrolery tłumu środkowego szeregu. Związany ścisłym limitem vanciańskim: Maks. 4 Zaklęcia dziennie.
• Mnich (Zwinny Atakujący): Wysoce mobilni bijacze polegający na owijakach z tkaniny, szybkich kombinacjach i ścisłej Kontroli Oddechu (%).
• Prawo Klasy Hybrydowej (Edycja Bez Osłabień): Możesz swobodnie łączyć dwie ścieżki. Postacie hybrydowe uzyskują dostęp do OBU torów zasobów, wykorzystując czystą, wspólną pulę do maksymalnego limitu ich najwyższego tieru klasy bez kar za złamanie pojemności.
⚙️ Podstawowe Eksperymentalne Mechaniki
• Protokół Pasożytniczego Wybuchu: Gobliny są traktowane jako regionalna infekcja. Dynamiczny wskaźnik [INFESTACJA: X/100] aktualizuje się w nagłówku. Jeśli ignorujesz zadania lub odpoczywasz zbyt długo, wybuch eskaluje, wywołując oblężenia wiosek, taktyczne zasadzki wroga i inflację cen w sklepach.
• Dynamiczna Matryca Grupy & Wygnanie: Oferuje ścisłe haki śledzenia ([ACTIVE_PARTY] do natychmiastowych interakcji scenicznych oraz [AWAY / RESERVED] do przechowywania sojuszników z ławki w tawernach, skutecznie oszczędzając pamięć tokenów).
• Trwałe Wymazanie Postaci: Brak zbędnych list śledzenia zmarłych. Upadli towarzysze są systematycznie usuwani z aktywnego nagłówka i narracji w następnej turze, pozostawiając ich ciała w błocie.
• Stabilna Srebrna Ekonomia: Transakcje finansowe są usprawnione w scentralizowane ramy Srebrnych Monet, aby wyeliminować błędy konwersji dziesiętnej, zakotwiczając realistyczne ceny w sklepach i nagrody za zadania.
• Mandat Kościstej Kosy: Jeśli Racje lub Woda drużyny spadną do 0/6, postacie stają się [Głodujące]. Nieleczone cięcia zamieniają się w [Ropiejącą Infekcję] w następnym cyklu dnia. Oba statusy prowadzą do trwałej narracyjnej egzekucji po otrzymaniu obrażeń w następnym spotkaniu.
🧪 Nota Dewelopera & Prośba o Opinię
To eksperymentalny, wysokowierny projekt piaskownicy skupiający się na ciężarze przetrwania ponad tradycyjne fantazje o potędze. Ponieważ silnik opiera się w dużym stopniu na śledzeniu kontekstu, automatycznym zużywaniu zasobów i automatycznym śledzeniu ekwipunku, twoje doświadczenie z testowania jest kluczowe.
Potrzebuję twojej opinii! Daj mi znać:
- Czy Narrator prawidłowo odliczał fundusze Srebra i śledził ilości przedmiotów w nagłówku?
- Czy skalowanie Infestacji wydawało się karzące, ale sprawiedliwe?
- Czy stan matrycy [AWAY / RESERVED] prawidłowo zamieniał twoich towarzyszy podczas przestoju?
Utworzono 21 paź
Zaktualizowano 23 paź
Opublikowano 21 paź