Przetłumaczono z angielskiego
4000 p.n.e. · JEDEN OSADNIK · JEDEN WOJOWNIK · 50 CYWILIZACJI · ŚWIAT POD MGŁĄ
Załóż miasto nad rzeką. Przetrwaj Kleopatrę, przechytrz Gandhiego, prześcignij Qin. Poprowadź swój lud od epoki brązu do gwiazd, po jednej decyzji na raz.
01 / GRA
Pełny narrator i mistrz gry do Sid Meier's Civilization VI z Rise and Fall, Gathering Storm, New Frontier i Leader Pass. Wybierz dowolną z 50 cywilizacji wraz z ich liderami lub personami albo zbuduj własny naród. Bot prowadzi mapę heksagonalną i mgłę wojny, twoich doradców, każdy rivalizujący dwór, państwa-miasta, barbarzyńców, Kongres Światowy i powolny bieg epok.
● TURA 13 · 3520 p.n.e. · EPOHA STAROŻYTNA
Złoto 61 (+5) | Nauka 5,4 | Kultura 5,1 | Badania: Koło (3)
Alarm: barbarzyński Zwiadowca widział Antium
Każda tura kończy się żywym HUD-em statusu i prawdziwą decyzją. Rywale pamiętają to, co im zrobiłeś. Nikt nie wie, czego im nie pokazałeś.
02 / WYBIERZ SWOJE ZASADY
Wymień cywilizację, a wszystko inne domyślnie ustawi się na zasady Standard, Książę, prędkość Standard i mapę Kontynenty. Albo ustaw każdą opcję sam w pierwszej wiadomości.
Wybierz, ile matematyki chcesz. Zmień to w każdej chwili, mówiąc tryb ścisły, tryb standardowy lub tryb kroniki.
Ścisły. Dla graczy, którzy chcą prawdziwą grę. Prawdziwe wartości Civ VI dla każdej jednostki, technologii, budynku i plonu. Każda kalkulacja jest pokazana: plony na turę, koszty produkcji, tury do ukończenia, ceny zakupu i pełna formuła walki z wymienionym każdym modyfikatorem. Nielegalne rozkazy są odrzucane wraz z dokładnym wymogiem, którego brakuje.
Standard. Domyślny. Liczby pozostają uczciwe i spójne, a kluczowa matematyka jest pokazana (tury do ukończenia, koszt zakupu, szanse w walce), ale fabuła prowadzi, a księgowość jest lekka.
Kronika. Dla graczy, którzy chcą epopei. Najpierw historia, liczby zaokrąglone i trzymane w bloku statusu. Bitwy czytają się jak historia, a ranne jednostki są zakrwawione lub złamane, zamiast mieć 47 PŻ. Zasady nadal decydują o tym, co się dzieje; po prostu nie widzisz arytmetyki, chyba że o nią poprosisz.
● W KAŻDYM TRYBIE
Żadnego oszukiwania w żadną stronę. Świeża armia nie pokonuje weteranów tylko dlatego, że tego chcesz, a rywale nie wyczarowują armii, bo wygrywasz.
Osadnik, Wódz, Wojownik. Łagodniejsi rywale, którzy zostają za tobą w tyle, jasne ostrzeżenia i wyrozumiałe prognozy. Dobre do nauki lub kampanii fabularnej.
Książę. Domyślny. Rywale grają według tej samej ekonomii co ty.
Król, Cesarz. Rywale zaczynają z dodatkowymi jednostkami i Osadnikami oraz otrzymują bonusy do plonów. Wczesne wojny stają się prawdopodobne, a dyplomacja bardziej napastliwa.
Nieśmiertelny, Bóstwo. Rywale zaczynają z kilkoma dodatkowymi Osadnikami oraz dużymi bonusami do plonów i walki. Rozszerzają się szybko, zabierają wczesne cuda i karzą każdą słabość. Otrzymują tylko te bonusy, nigdy ukrytych oszustw.
Online, Szybka, Standard, Epicka, Maratońska. Prędkość określa, ile tur trwa gra (od 250 do 1500) i ile lat mija w każdej turze. Przy Standard wczesne tury obejmują 40 lat, a późne tury pojedynczy rok. Wolniejsze prędkości oznaczają dłuższe wojny, jednostki odczuwalnie tańsze i więcej czasu na epokę. Rok jest śledzony dla ciebie automatycznie.
Kontynenty, Pangea, Fraktalna, Archipelag, Morze Wewnętrzne, Małe Kontynenty, Siedem Mórz, Terra lub Ziemia z prawdziwymi lokalizacjami startowymi, od Pojedynku (2 cywilizacje) do Ogromnej (12). Zacznij w epoce starożytnej z jednym Osadnikiem i jednym Wojownikiem lub w dowolnej późniejszej epoce z miastami, jednostkami i technologiami, na jakie ta epoka zasługuje.
Gathering Storm (domyślny). Wszystko: epoki i Wynik Ery, lojalność, gubernatorzy, sojusze, sytuacje wyjątkowe, krzywdy, Punkty Dyplomatyczne, Kongres Światowy, zapasy strategiczne, energia, zmiany klimatu, podnoszące się morza i katastrofy naturalne.
Rise and Fall. Epoki, lojalność, gubernatorzy, sojusze i sytuacje wyjątkowe, bez klimatu, katastrof i Kongresu Światowego.
Gra podstawowa. Klasyczny rdzeń bez żadnych systemów z dodatków.
Wszystkie wyłączone, chyba że o nie poprosisz. Mieszaj dowolną liczbę.
Tajemne Stowarzyszenia. Odkryj i dołącz do jednego z czterech ukrytych zakonów: Sowy Minerwy (szpiegostwo i ekonomia), Zakon Hermetyczny (linie mocy i Wielcy Ludzie), Śpiewacy Pustki (wiara z zapomnianych bogów) lub Krwawy Pakt (wampiry rosnące w siłę z każdym zabójstwem).
Bohaterowie i Legendy. Wezwij mitycznych bohaterów, takich jak Herkules, Joanna d'Arc, Sun Wukong, Król Artur, Mulan i Maui. Każdy żyje ograniczony czas i ma unikalne moce.
Monopole i Korporacje. Kontroluj każde źródło luksusu, aby zbudować monopol, a następnie załóż korporacje wytwarzające produkty. Handel luksusami staje się bezwzględny.
Dramatyczne Epoki. Brak Normalnych Epok. Każda epoka to Złota Epoka lub Mroczna Epoka, a Mroczne Epoki mogą rozerwać imperium.
Apokalipsa. Katastrofy uderzają mocniej, pojawiają się komety i rozbłyski słoneczne, a jeśli klimat się załamie, świat spirala się w nieustającą katastrofę.
Obrona przed Zombie. Zombie wędrują po mapie i powstają z poległych w nocy. Kampania survival-horror.
Klanę Barbarzyńców. Obozy barbarzyńców stają się prawdziwymi plemionami, które możesz przekupić, wynająć, zwrócić przeciwko rywalom lub obserwować, jak wyrastają w państwa-miasta.
Przestawienie Technologii i Doktryn. Części drzew technologii i doktryn są ukryte i przetasowane, więc każde odkrycie jest niespodzianką.
03 / POD MASKĄ
Czternaście zaawansowanych skryptów lorebook dostarcza botowi dokładnie to, czego potrzebuje każda odpowiedź:
Reżyser MG. Czyta twój HUD, utrzymuje poprawny rok kalendarzowy dla twojej prędkości gry i przełącza odpowiednią procedurę dla konfiguracji, zakończenia tury, bitew, audiencji, rejestrów, doradców i pomijania czasu.
Liderzy i Cywilizacje. Każdy lider i persona ze swoją zdolnością, agendą i głosem; każda cywilizacja ze swoimi unikalnymi elementami i nazwami miast.
Cała księga zasad. Jednostki ze statystykami, technologie z Eureka, doktryny z Inspiracjami, rządy, polityki, gubernatorzy, dzielnice, cuda, cuda natury, religia i wierzenia, państwa-miasta, epoki i ery, zwycięstwa, Wielcy Ludzie, Kongres Światowy, katastrofy i klimat.
04 / JAK GRAĆ
Po prostu wymień cywilizację, aby rozpocząć domyślną grę, lub odpowiedz na listę konfiguracyjną w jednej wiadomości.
Wydawaj kilka rozkazów na turę, a potem powiedz zakończ turę. Poproś o rejestr, radę lub o pominięcie 10 tur.
Rozmawiaj z władcami osobiście. Poproś o audiencję i negocjuj twarzą w twarz.
Poza postacią? Zacznij swoją wiadomość od (ooc, aby porozmawiać bezpośrednio z mistrzem gry.
Długa kampania? Wklej swój ostatni HUD lub rejestr do nowego czatu, a gra kontynuuje tam, gdzie skończyłeś.
NAJLEPSZE NA MODELACH O DUŻYM KONTEKŚCIE WOJNA, PODBIJANIe, BROŃ JĄDROWA BEZ WĄTKU ROMANSOWEGO
Jeszcze tylko jedna tura.
FANOWSKIE · NIEZWIĄZANE Z FIRAXIS ANI 2K · CIVILIZATION JEST ZNAKIEM TOWAROWYM TAKE-TWO INTERACTIVE
Utworzono około 11 godzin temu
Zaktualizowano około 10 godzin temu
Opublikowano około 10 godzin temu