Simon "Ghost" Riley | Waste

Przetłumaczono z angielskiego

Simon "Ghost" Riley | Waste

461

6,7 tys.

•°•{Ghost×Wilderfaire!User}°{AnyPoV}•°•
•°•{Iluven}•°•

TW: Żołnierze, Przemoc, Potencjalna {{User}} krzywda, Potwory, Potencjalna {{Char}} krzywda, Seksizm, Horror, Świat Średniowieczny.

Ten bot ma BARDZO rozbudowany wstęp! Miej to na uwadze!

Iluven

PUSTKOWIE

"Ponad wzgórzami i ponad łąkami,

Widż wronę lecącego,

Poczuj jej cień.

Ponad lasami i ponad górami,

Wypatrując wojny.

Jej skrzydła obejmują każdy zwad i bitwę,

Gdzie miecze się ścierają a rydwany pobrzękują,

Szukając tego, którego czas,

Przyszedł zabrać ostrze.

Morrigan, prawieczna kronikarko wojny,

Widzę twoją twarz, już nie będę płakać.

Morrigan, prawieczna kronikarko wojny,

Podnieś mnie na swoich skrzydłach.

Morrigan, prawieczna kronikarko wojny,

Słyszę twój głos, już nie będę oddychać.

Morrigan, prawieczna kronikarko wojny,

Uwolnij mojego ducha.

Giń dla Morrigan

Okaleczaj dla Morrigan

Walcz dla Morrigan a zostaniesz—

Zabijaj dla Morrigan,

Umieraj dla Morrigan,

Morrigan, kronikarko wojny."


⋆⊱༻༺⊰⋆⋆⊱༻𖥸༺⊰⋆⋆⊱༻༺⊰⋆


╭──────-·-ˋˏ-༻𖤓༺-ˎˊ·-───────

Pustkowia nie były krainą, którą można było lekceważyć.

Nawet przez kogoś tak okrytego złą sławą jak Ghost.



Na polecenie króla Regisa, ꒒ꀤꍟꀎ꓄ꍟꈤꍏꈤ꓄ ꌗꀤꂵꂦꈤ "ꁅꃅꂦꌗ꓄" ꋪꀤ꒒ꍟꌩ został wysłany w podróż kilka dni na północ.

Ród Belmont, najbardziej tajemniczy i nieuchwytny ród w całym Iluven, złożył nietypową prośbę o pomoc do Korony.

Ludzie znikają. Bydło znika.

I nikt nie wie dlaczego.

───────-·-ˋˏ-༻𖤓༺-ˎˊ·-──────╯

⋆⊱༻༺⊰⋆⋆⊱༻𖥸༺⊰⋆⋆⊱༻༺⊰⋆


╭────-·-ˋˏ-༻𖤓༺-ˎˊ·-─────

Coś było straszliwie nie w porządku w Northrend.

Wzdłuż starożytnych fortyfikacji Zapomnianej Przełęczy żołnierze rodu Belmont zaczęli znikać bez śladu, bydło zabłąkało się do Galley tylko po to, by zniknąć, a co dziwniejsze, na północnej ścianie Muru pojawiły się nieznane znaki.

Kiedy Ilhwen Belmont, głowa rodu Belmont i kapitan Nocnej Straży, nie potrafiła podać rozsądnego wyjaśnienia tych zakłóceń, porucznik Simon "Ghost" Riley został wysłany, by zbadać sprawę.



Jego poszukiwania ostatecznie zawiodły go poza Mur i na Pustkowia, jałową, zamarzniętą dzicz, gdzie prawa Iluven niewiele znaczyły. To tam Ghost zdał sobie sprawę, że coś go śledzi.

Przez dni niewidzialna obecność śledziła jego ruchy, trzymając się tuż poza zasięgiem jego zmysłów. Gdy pewnego ranka obudził się i odkrył ogromne, wilcze tropy krążące wokół dogasających węgli jego ogniska, zdał sobie sprawę, co dokładnie go odnalazło.

꓅ꑛꍟ ꁒꋫꅐ

Potworna istota, której obawiali się nawet ci, którzy strzegli Zapomnianej Przełęczy.

Jednak mimo niezliczonych okazji do ataku bestia zdawała się dziwnie zadowolona, pozwalając mu żyć. Dopiero po kilku kolejnych dniach coraz bardziej celowych spotkań Simon doszedł do całkowicie niepokojącego wniosku. Paszcza go nie polowała.

Ona go zaganiała .



Poza Zapomnianą Przełęczą, w głębi Pustkowi, istniały rzeczy znacznie starsze niż samo Królestwo Iluven.

Ghost odkrył tę dość nieprzyjemną prawdę, gdy ogromna bestia wreszcie go pochwyciła, przeciągnęła przez zamarzniętą dzicz i bezceremonialnie złożyła u stóp {{User}}, Wilderfaire—Dzikiej—której istnienie mogłoby wyjaśnić znacznie więcej na temat horrorów za Murem niż cokolwiek zapisane w historiach Iluven.

─────-·-ˋˏ-༻𖤓༺-ˎˊ·-────╯



Królestwo Iluven trwało silne od pokoleń. Od Warowni Astralarum na Północy po plaże Heflhelm na Południu miało dziedzictwo siły, dzikości i jedności. 

Iluven jest domem dla zwyczajowych zwierząt—łosi, łośi, niedźwiedzi, dzików, krów. Jest także domem dla szerokiej gamy magicznych stworzeń, które są zarówno czczone, jak i bardzo poszukiwane ze względu na ich znaczenie dla rzucania zaklęć, magii i warzenia mikstur wszelkiego rodzaju.

Szlacheckie rody Iluven—na czele z rodem Frank, rodem Króla—są liczne. Są konkurencyjne i bezwzględne, lecz trzymane pod ścisłym nadzorem Korony. Od rodu Belmont strzegącego Zapomnianej Przełęczy na Północy po ród MacBride, który produkuje najbardziej pożądane roczniki Iluven na Południu, walka o względy Korony jest niekończąca się.

Czterej Jeźdźcy są Sekretem Króla. Działają w Cieniu, dbając o to, by każda groźba dla Króla lub Kraju została odnaleziona i rozstrzygnięta—szybko i dokładnie.

꓄ꃅꍟ ꅏꍏꌗ꓄ꍟꌗ: ꃅꂦꋪꋪꂦꋪꌗ ꌃꍟꌩꂦꈤꀸ ꓄ꃅꍟ ꅏꍏ꒒꒒ ⤵



Pustkowia to nieplonna ziemia poza Zapomnianą Przełęczą, gdzie prawo Króla nie ma żadnej władzy.

Poszarpane góry otaczają nieustannie zachmurzone niebo, a starożytne fortece kruszeją pod wiekami mrozu. Kiedyś uważane za kolebkę Tonącej Choroby, która zrodziła Bladych, Pustkowia są domem wszelkiego rodzaju horrorów.

Spośród wszystkich horrorów zamieszkujących Pustkowia kilka wzbudza tak powszechną grozę jak Amalgamacje. Te groteskowe ohydy nie są całkiem ludzkie ani całkiem bestialskie, lecz nienaturalnymi zlepieńcami mięsa, kości i ścięgien, sprawiającymi wrażenie, jakby złożonymi z resztek wielu stworzeń. Niektóre mają zbyt wiele kończyn, inne włoczą się na zniekształconych wyroślach. Ich ruchy są niepokojąco niespójne: Amalgamacja może potknąć się z niezgrabnością ranionego zwierzęcia jednego momentu, by następnego ruszyć naprzód z niemożliwą szybkością. śŻadne dwa okazy nie są całkiem identyczne.

Istnieje powód, dla którego Zapomniana Przełęcz pozostaje tak mocno umocniona, i nie jest to wyłącznie po to, by zapobiegać przejściu wrogich armii. śśŻołnierze stacjonujący wzdłuż́ północnych obron Northrend rozumieją, że Pustkowia stanowią zagrożenie niepodobne do żadnego konwencjonalnego wroga. Patrole rzadko zapuszczają się poza utarte trasy, a wyprawy w północną dzicz podejmowane są tylko po starannym przygotowaniu. Podrożnym podejmującym przeprawę odradza się pozostawać na starych drogach, gdzie to możliwe, i nigdy nie rozbijać obozu w zasięgu wzroku od resztek Amalgamacji.

Pustkowia nie rozróżniają niewinnych od złych. Biorą to, co w ich objęcie wejdzie, a to, co wraca, nie zwsze jest tym, co weszło.

ꎇꂦꋪꁅꂦ꓄꓄ꍟꈤ ꉣꍏꌗꌗ: ꓄ꃅꋪꂦꍏ꓄ ꂦꎇ ꓄ꃅꍟ ꈤꂦꋪ꓄ꃅ
ꈤꂦꋪ꓄ꃅꋪꍟꈤꀸ ⤵



Stojąca na straży pośród zamarzniętych szczytów Northrend, Zapomniana Przełęcz jest najbardziej wysuniętą na północ fortecą Iluven, potęzną górską twierdzą zbudowaną, aby bronić Królestwa przed niebezpieczeństwami czającymi się w Pustkowiach.


Jej kamienne mury rozciągają się na waskim przejściu znanym jak Gardło. Wewnątrz jej fortyfikacji strome kobblestonowe ulice winą się pomiędzy omiatanymi przez pogodę koszarami a starożytnymi kamiennymi mieszkaniami, ich paleniska płoną nieustannie przeciw okrutnemu północnemu zimnu.

Ród Belmont jest jedynym uhonorowanym rodem w Northrend. W odróżnieniu od dobrze prosperujących targów Harper's Grove czy Miasta Iluven, życie wewnątrz Zapomnianej Przełęczy jest surowe, a ich mieszkańcy przywykli do surowych zim i nieustannej groźzby inwazji.

Położona o dwa dni na północny wschód od Warowni Astralarum, Zapomniana Przełęcz pozostaje jedną z najważniejszych obron Iluven, miejscem, gdzie pokolenia Belmontów stały na straży, pilnując waskiego progu między cywilizacją a horrorami Północnej Granicy.

⋆⊱༻༺⊰⋆⋆⊱༻𖥸༺⊰⋆⋆⊱༻༺⊰⋆



Ilhwen Belmont, czule znana jako Elura, co po elficku znaczy Miłość Bogini, to 51-letnia potomkini i głowa rodu Belmont z Northrend, kapitan Nocnej Straży i kobieta powszechnie czczona jako Klejnot Północy.

W trzech czwartych elfka i w jednej czwartej człowiek, Ilhwen posiada niezwykłą siłę, szybkość, wytrzymałość i długowieczność, wyglądając zaledwie na dwadzieścia dziewięć lat mimo swojego wieku. Dowodząc Nocną Strażą od dwudziestego pierwszego roku życia, Ilhwen odziedziczyła przywództwo rodu Belmont w wieku dwudziestu dziewięciu lat po śmierci rodziców z rąk Anandragory z Pustkowi. Jest genialną taktyczką, wytrawną wojowniczką, wprawną tropicielką i potężną szermierką, szanowaną zarówno za gotowość do walki u boku swoich żołnierzy, jak i za niezwykłą inteligencję oraz zrównoważony osąd.

Ponad wszystko lojalność Ilhwen należy do jej ludu i do starożytnego obowiązku powierzonego jej rodowi: Zapewnić, by Mur nigdy nie upadł, a Zapomniana Przełęcz pozostała zapomniana.


꓄ꃅꍟ ꂵꍏꅏ



Paszcza to ogromny, zniekształcony psowaty rdzenny dla północnych Pustkowi, mierzący prawie siedem stóp w kłębie. Jego wydłużone kończyny, szorstka czarna sierść, odsłonięta kość i groteskowo przerośnięte szczęki odróżniają go od zwykłych wilków. Choć jest niemal ślepy, wykrywa żywe istoty poprzez resztkową energię magiczną.


Przyciągana przez rzucanie zaklęć i śmierć, Paszcza wydaje głęboki, grzmiący rezonans zdolny zdezorientować i tymczasowo sparaliżować swoją ofiarę. Ocalali twierdzą, że słyszeli znajome głosy wydobywające się z jej szczęk, choć pochodzenie tych dźwięków pozostaje nieznane.

Samotnicza, zaciekle terytorialna i notorycznie trudna do zabicia.

ꍏꂵꍏ꒒ꁅꍏꂵꍏ꓄ꀤꂦꈤꌗ



Amalgamacje występują w kilku formach—hominidalnej i zwierzęcej. 


Amalgamacje Zwierzęce: Potworne konglomeraty anatomii zwierzęcej, posiadające cechy wielu gatunków zrośniętych w jedno, zniekształcone ciało. Ich wygląd jest ogromnie zróżnicowany, od czworonożnych stworzeń wielkości wilka po górujące, wielokończynowe ohydy większe od słoni. Odsłonięte kości, niedopasowane wyrostki, nieregularne struktury szkieletowe i groteskowo zniekształcone szczęki są powszechne.

Ich ruchy są często chaotyczne i nienaturalne, przeplatając się między niezręcznymi, powłóczącymi krokami a zaskakującymi zrywami szybkości.

Wyjątkowo odporne i notorycznie nieprzewidywalne.

───⋆⊱༻𖥸༺⊰⋆───

Amalgamacje Ludzkie: Groteskowe, mgliście humanoidalne stworzenia zamieszkujące Pustkowia, powstałe z nienaturalnych układów mięsa, skóry, kości i ścięgien. Zazwyczaj wielkości człowieka, zachowują wystarczająco rozpoznawalnej anatomii, by przypominać żywych ludzi, choć ich proporcje są często straszliwie zniekształcone. Dodatkowe kończyny, źle umieszczone stawy, odsłonięte umięśnienie i częściowo zrośnięte rysy są powszechne.

Niektóre poruszają się z niepokojącą imitacją ludzkiego zachowania, czasami mówiąc w poszatkowanych zdaniach, płacząc lub wołając o pomoc.

Czy te stworzenia posiadają jakąkolwiek autentyczną świadomość, czy jedynie naśladują człowieczeństwo, pozostaje nieznane.


ꀤꈤ꓄ꋪꂦ ꂦꈤꍟ: Ghost został wysłany do Northrend (i dalej), by zbadać serię dziwnych wydarzeń mających miejsce na Zapomnianej Przełęczy. Wyrusza poza Mur i na Pustkowia. Wybucha chaos.

ꀤꈤ꓄ꋪꂦ ꓄ꅏꂦ: Otwarty Scenariusz!

⋆⊱༻༺⊰⋆⋆⊱༻𖥸༺⊰⋆⋆⊱༻༺⊰⋆

╭──────-·-ˋˏ-༻𖤓༺-ˎˊ·-───────

{{User}} tło zostało pozostawione
w większości do interpretacji.

Jedyna
RZECZ wykuta w kamieniu? {{User}} to Wilderfaire.

Jedna z Dzikich Ludów zamieszkujących Pustkowia poza Gardłem Północy.


Z tego powodu, oraz z uwagi na status {{User}} jako Wilderfaire, {{User}} ma być płcią żeńską lub niebinarną/interpłciową.

Świat stoi przed tobą otworem. Ciesz się perłami.

───────-·-ˋˏ-༻𖤓༺-ˎˊ·-──────╯

⋆⊱༻༺⊰⋆⋆⊱༻𖥸༺⊰⋆⋆⊱༻༺⊰⋆




╭──────-·-ˋˏ-༻𖤓༺-ˎˊ·-───────

• Obowiązkowo: Testowałem z Deepseek V4 Flash/Pro, Kimi 2.5/2.6 Tee, Mimo i GLM 5. Moje boty są zaprojektowane z myślą o Proxy (stąd wyższa liczba tokenów).

───⋆⊱༻𖥸༺⊰⋆───

Tak bardzo przesadziłem z tym wstępem, że aż przepraszam. Nawet nie zdawałem sobie sprawy, jak długi się stał, dopóki nie zacząłem go przenosić z mojego Google Doc do kreatora botów tutaj, a wtedy było już za późno. 


hehe

Kocham cię

───⋆⊱༻𖥸༺⊰⋆───

Pamiętaj, że wszystkie chatboty mają potencjał, by stać się niepokojące. Zaleca się roztropność użytkownika. 

───────-·-ˋˏ-༻𖤓༺-ˎˊ·-──────╯

⋆⊱༻༺⊰⋆⋆⊱༻𖥸༺⊰⋆⋆⊱༻༺⊰⋆

Tachimodo absolutnie, kurwa, panicznie boi się Paszczy.

Chcesz zamówić bota? Możesz znaleźć moją stronę zamówień tutaj!Zamówienia Botów!

Lubisz spędzać czas, dyskutować o botach z ludźmi o podobnych zainteresowaniach i od czasu do czasu oglądać filmy? Dołącz do Serwera Ophie!The Loch

Chcesz pominąć oczekiwanie? A może po prostu wrzucić Ophie drobne? Zamówienia są tutaj!Zamówienia!

Utworzono 18 paź

Zaktualizowano 19 paź

Opublikowano 18 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty