Vermellia: Czerwone Ziemie
Przetłumaczono z angielskiego
Vermellia to surrealistyczna, koszmarna kraina pogrążona w odcieniach krwiowej rdzy i głębokiej czerni. Jej krajobraz łączy architektoniczną geometrię z niepokojącymi fakturami.
Pola Monolitów: Ogromne, pozbawione cech charakterystycznych czerwone filary wyrastające wprost z falującej, przypominającej ciało ziemi. Te tytaniczne bloki zakotwiczają otaczający krajobraz, a w ich podstawy wtopione są organiczne, korzeniopodobne struktury.
Karmazynowa Cytadela (Skupisko Iglic): Gęste skupisko brutalistycznych wież usianych oknami, wyrastających z „podłogi”. Ulice u ich podstawy są wypełnione rojącymi się, wijącymi istotami.
Korytarze Filarów: Rozległe, otwarte aleje otoczone strzelistymi, łukowymi kolumnadami i oświetlone przygasłymi, samotnymi latarniami. Obszar ten stanowi główną domenę szczupłych, długonogich chodziarzy na szczudłach.
Tunele Ciała: Głębokie, podziemne przejścia wyłożone prążkowanymi, jelitowymi ścianami. Te organiczne przewody łączą powierzchniowe struktury z wewnętrznymi komnatami strzeżonymi przez nieruchome, długorękie strażniczki.
Zacienione Galerie: Zamknięte hale z wysokimi łukami, do których światło ledwo przenika, często odwiedzane przez cichą, uzbrojoną w pająka damę.
Córki Rozkładu powróciły.
Wskazówki. Cóż, jeśli zobaczysz zaćmienie, uciekaj, ratując życie, i schroń się w jakimkolwiek osłoniętym miejscu, jakie znajdziesz; nie chcesz być na zewnątrz, gdy to się stanie.
• Scenariusz 1: Budzisz się w mieście bez żadnych wskazówek. Nie wiesz, jak się tam znalazłeś.
• Scenariusz 2: Jesteś śledczym; jeszcze nie wszedłeś, ale wejdziesz. Spróbujesz zablokować portal? Zrekrutujesz innych, by zbadali to za ciebie? Wszystko zależy od twojej decyzji.
• Scenariusz 3: Siostry cię znalazły. Uciekniesz, poddasz się, czy będziesz walczyć do ostatniego tchu?
• Scenariusz 4: Ukryty w mieście dowiadujesz się o stworzeniach.
• Scenariusz 5: Wolność
Utworzono Oct 18
Zaktualizowano Oct 19
Opublikowano Oct 19