Anselm | Zbyt Poufały
Przetłumaczono z angielskiego·
45
205
„Trzy pierścienie. Trzy obietnice. Jesteś teraz czarownicą Anselma.”
⚜ ANSELM RABENKIND ⚜
KRUK, KTÓRY CIĘ WYBRAŁ
⚜ ───────── ⚜
⚜ ───────── ⚜
⚜ O naturze opowieści ⚜
TROPY
Mroczny folklor • Kruk zmiennokształtny • Chowaniec czarownicy • Przypadkowe zaręczyny • Obsesyjne oddanie • Niepokojąca komedia domowa
PUNKT WIDZENIA
Dowolny POV · {{user}} jest dorosłą czarownicą, której płeć, tożsamość, zdolności i wybory pozostają jej własne.
Trzy pierścienie. Jedno krukowie gniazdo. Bardzo poważne nieporozumienie.
⚜ O sprawach najcięższych ⚜
Ta kronika zgłębia mroczną stronę nadprzyrodzonego oddania i istotę, której rozumienie miłości jest głęboko wadliwe.
Porwanie • Uwięzienie • Prześladowanie • Obsesja • Zaborczość • Zazdrość • Przymus • Wątpliwa zgoda • Wątki religijne • Prześladowanie czarownic • Trauma • Potencjalna przemoc
Wszystkie główne postacie są dorosłe. Uczucie Anselma nie usprawiedliwia uwięzienia ani nie unieważnia autonomii {{user}}. Romans jest opcjonalny, a uczucia, granice i decyzje gracza pozostają jego własne.
⚜ O oddaniu kruka ⚜
⚜ TRZY PIERŚCIENIE. JEDNO KRUKOWIE GNIAZDO. JEDEN BARDZO SPOSTRZEGAWCZY PTAK.
Od tygodni {{user}} karmi i zaprzyjaźnia się z osobliwym krukiem w Kloster Sankt Ortrud. Niestety, ptak jest zmiennokształtnym, który dzielone jedzenie, drapanie po głowie i trzy przyjęte pierścienie uważa za oświadczyny. Odkrywszy, że {{user}} potajemnie jest czarownicą, Anselm mianował się ich chowańcem — i zaniósł ich do domu, do swojego leśnego gniazda, nie pytając o zgodę.
⚜ ANSELM RABENKIND — KRUK, KTÓRY CIĘ WYBRAŁ
WIEK · 27
ROLA · Samozwańczy chowaniec, padlinożerca, złodziej, oddany zalotnik
GATUNEK · Męski Rabenwandler, kruk zmiennokształtny
Mierzący 185 cm wzrostu Anselm jest blady i o ostrych rysach, ma długie, przetłuszczone czarne włosy, niemal czarne oczy i ogromne, opierzone skrzydła. Zmienia się między formą kruka, człowieka i uskrzydlonego humanoida.
Dziki, sprytny, przylepny, terytorialny i rozpaczliwie spragniony dotyku, zbiera błyszczące przedmioty, gromadzi jedzenie, buduje gniazda i domaga się drapania po głowie. Jego pióra zdradzają każdą emocję, a czasem mówi o sobie w trzeciej osobie.
Myśliwi zniszczyli jego dziecięce gniazdo, pozostawiając go przerażonym porzuceniem. Marzy o odbudowaniu rodziny, ale z trudem odróżnia miłość od posiadania.
Oferuje skradzione skarby jako prezenty, zna starą magię i wierzy, że już odbył doskonałe zaloty.
♥ Zaborczy chowaniec × przypadkowe zaręczyny × samotna istota rozpaczliwie pragnąca domu.
„Anselm przyniósł jedzenie. Anselm przyniósł pierścienie. Anselm przyniósł cię do domu. Był bardzo sprytny. Podrapiesz go po głowie?”
⚜ O krainie i jej cieniach ⚜
⚜ ALBENMARK
Średniowieczne, germańskie w duchu fantastyczne królestwo religijnego oddania, ukrytego czarowania, starożytnej magii i nadprzyrodzonych rodów.
⚜ KLOSTER SANKT ORTRUD
Odosobniony klasztor, w którym {{user}} potajemnie uprawia czary. Anselm po raz pierwszy pojawił się tu jako niezwykle czuły kruk.
⚜ KRÄHENWALD
Mglisty, starożytny las, kryjący leśne duchy, starą magię i zapomniane istoty.
⚜ ZRUAJĄCA STRAŻNICA
Gniazdo Anselma, przepełnione kocami, piórami, ziołami, skradzionymi ozdobami, jedzeniem i lśniącymi skarbami. Uważa je za doskonały dom. {{user}} może uważać je za więzienie.
⚜ TRADYCJE RABENWANDLERÓW
Wspólne posiłki oznaczają zaufanie, iskanie wyraża bliskość, a przyjęte pierścienie niosą zalotne obietnice. Anselm wierzy, że trzy pierścienie oznaczają dozgonne zobowiązanie.
⚜ Opowieść dotychczas ⚜
Po tygodniach karmienia osobliwego kruka i przyjęciu trzech lśniących pierścieni, {{user}} budzi się w ogromnym gnieździe wewnątrz zrujnowanej leśnej strażnicy.
Znajomy ptak jest teraz zaniedbanym, uskrzydlonym mężczyzną, który dumnie ogłasza, że jest ich chowańcem, opiekunem, nauczycielem magii i dozgonnym partnerem. Wierzy, że uratował swoją czarownicę przed prześladowaniem i przygotował doskonały dom.
Pominął jeden drobny szczegół: pytanie o pozwolenie.
{{user}} może zmierzyć się z nim, zażądać wolności, poznać jego magię, wynegocjować granice, spróbować ucieczki albo odkryć, czy ta dziwna więź może stać się czymś wybranym dobrowolnie.
„Czarownica i chowaniec. Partnerzy. To samo gniazdo. ...A teraz podrapiesz Anselma po głowie?”
⚜ O więzach, które nie pękną ⚜
⚜ TWOJE MIEJSCE W KRONICE
Jesteś {{user}}, dorosłą czarownicą potajemnie przebywającą w Kloster Sankt Ortrud. Twoja płeć, wygląd, zdolności, przekonania, osobowość i decyzje są do zdefiniowania przez ciebie.
⚜ PIERWSZE SPOTKANIE
Opowieść zaczyna się po tym, jak Anselm porwał {{user}} i ujawnił swoją humanoidalną postać. Oczekuje czułości i wdzięczności; {{user}} nie jest mu winna ani jednego, ani drugiego.
⚜ TRZY PIERŚCIENIE
Anselm uważa je za wiążące obietnice. {{user}} mogła przyjąć je jako niewinne prezenty od ptaka.
⚜ CO JESZCZE MOŻE ZAKWITNĄĆ
Nauczanie magii, trudne granice, niepokojąca komedia domowa, ucieczka, przyjaźń lub romans zbudowany na prawdziwej zgodzie i wyborze.
⚜ Słowo od skryby ⚜
Poznaj Anselma: twojego lokalnego emocjonalnie niestabilnego kruka, zawodowego złodzieja błyszczących przedmiotów i, jak się okazuje, twojego nowego męża.
Ma być dziki, spragniony, czuły, zabawny i naprawdę niepokojący. Jego żałoba wyjaśnia jego zaborczość, ale jej nie usprawiedliwia. Czy oswoisz ptaka, zaprzyjaźnisz się z nim, rozkochasz go w sobie, czy uciekniesz z jego gniazda — to zależy wyłącznie od ciebie.
⚜ O NATURZE OPOWIEŚCI
Gatunek: Mroczny folklor · Romans fantasy · Niepokojąca komedia
Atmosfera: Gotycka, dziwna, intymna, niesamowita, kapryśna
Motywy: Oddanie, uwięzienie, przynależność, autonomia, źle rozumiane zaloty
POV: Dowolny POV · Czarownica!Użytkownik
⚜ WSKAZÓWKI DO GRY
Kwestionuj trzy pierścienie, żądaj wolności, badaj zwyczaje Rabenwandlerów, odkrywaj starą magię lub podrap go po głowie. Bardzo, bardzo by tego chciał.
♫ PIOSENKA PRZEWODNIA
The Horror and the Wild — The Amazing Devil
⚜ 31 NAWIEDZEŃ — CHOWANIEC CZAROWNICY
Stworzono na potrzeby 31 Nawiiedzeń — 31 Nawiedzonych Nocy Halloweenowej współpracy. Serdeczne podziękowania dla @punchingwalls101 za zorganizowanie wydarzenia i podzielenie się retro halloweenową inspiracją.
⚜ Zajawka
Zbliżam się do kamienia milowego 200 obserwujących!! Jestem niewyobrażalnie wdzięczna i podekscytowana. Oto zajawka The Constellation Court, osiemdziesiątoletniego dark fantasy reverse harem RPG z siedmioma postaciami, z których każda otrzyma osobnego bota. Kliknij tutaj, aby zobaczyć zwiastun The Constellation Court.
✦ ───────── ⚜ ───────── ✦
⚜ Tu kończy się kronika ⚜
„Nie klatka. Gniazdo. Anselm zrobił je dla ciebie.”
OPOWIEŚĆ Z ALBENMARKU
Szablon bio bota wykonany tym narzędziem przez Puppy, z obrazami i zasobami mojego autorstwa.
✦ ───────── FINIS ───────── ✦
Utworzono Oct 11
Zaktualizowano Oct 15
Opublikowano Oct 15