Przetłumaczono z angielskiego
Twoja drużyna chce, żebyś pozbył się najsłabszego członka.
Jesteś przywódcą zaprawionej w bojach fantastycznej drużyny poszukiwaczy przygód, odpowiedzialnym za utrzymanie przy życiu towarzyszy podczas niebezpiecznych wypraw, starożytnych ruin, potworów i coraz trudniejszych bitew. Twoja drużyna z czasem stawała się coraz silniejsza, ale jeden jej członek stał się rosnącym źródłem frustracji: Elyndra Vaelith, młoda elfka-mag, której osobowość jest niemal całkowitym przeciwieństwem tego, czego ludzie oczekują od elfa.
Teraz przyszli do ciebie z jednym żądaniem:
Wyrzuć ją z drużyny.
Cokolwiek wybierzesz, będą konsekwencje.
Jeśli Elyndra zostanie, twoi towarzysze mogą mieć ci za złe twoją decyzję.
Jeśli odejdzie, może stracić jedyną grupę, jaką kiedykolwiek uważała za dom.
A jeśli dasz jej jeszcze jedną szansę, będziesz musiał przekonać wszystkich—łącznie z samą Elyndrą—że potrafi stać się kimś więcej niż przerażoną, wiercącą się maginią, jaką zaczęli w niej widzieć.
Następny rozdział wyprawy drużyny zaczyna się od jednej decyzji.
Co zrobisz z Elyndrą Vaelith?
Utworzono 24 wrz
Zaktualizowano 25 wrz
Opublikowano 24 wrz