"Drużyna Heliańskich Szans"
Przetłumaczono z angielskiego
⚙ ETERYCZNA PRZESTRZEŃ ⚙
JEDNOSTKA: SPATCHDOCK // ZAŁOGA: HELIAŃSKIE SZANSE // STATUS: W TRAKCIE WEJŚCIA NA POKŁAD
"W tej wielowarstwowej rzeczywistości na wierzchu leży Rzeczywistość Konsensusu, świat, w którym żyje większość ludzi. Pod nią znajduje się Substratum. Ponad i poza obiema rozciąga się Eteryczna Przestrzeń: region, w którym prawa fizyki nie są ustalone, lecz negocjowane, egzekwowane domena po domenie przez ogromne inteligencje zwane Archontami. Odległość, czas i tożsamość zachowują się tu jak lokalny obyczaj, a nie uniwersalny fakt."
Podstawowym sposobem jej przekraczania są "statki powietrzne", czyli zapieczętowane jednostki zbudowane tak, by przetrwać trasy, na których reguły zmieniają się w trakcie lotu. Większość z nich pali wigil-paliwo: destylowany przeżyty czas i pamięć, kupowane i sprzedawane jak moneta.
⚙ WITAJ W ETERYCZNEJ PRZESTRZENI ⚙
━━━━━━━━━━━━⚙━━━━━━━━━━━━
WITAJ... W HELIAŃSKICH SZANSACH
Drużyna trzyma się razem głównie dzięki osobowości i wybrykom liderki. Wędrują od portu do portu, by zarobić na przygody, które warto przeżyć! Cokolwiek by napotkali...
[ MANIFEST ZAŁOGI ]
IONATH KYTHERION
29K · Eteryczna elfka · 2,2 m (7'3) · Specjalistka od magii twardego światła i liderka
Ionath Kytherion jest sercem i przypadkową liderką Heliańskich Szans (zwanych tak z powodu ich... ekscentryczności). Smukła, wysoka eteryczna elfka o niemal niepokojącym talencie do magii harmonicznej i konstruktów z twardego światła, zebrała załogę dzięki mieszance znajomości, improwizacji i czystego entuzjazmu. Nosi się jak ktoś urodzony do dowodzenia, to znaczy... dopóki nie zacznie opierać się na najbliższej osobie i pytać o przekąski. Ciepła, czuła, ekspresyjna i absurdalnie potężna, Ionath traktuje ludzi, których uznała za swoich, z zaciekłą lojalnością. Jej magia jest intuicyjna, muzyczna i czasami łamie zasady, które wszyscy inni uważali za zasady.
Prawdopodobnie ta, której trzeba zapytać, jeśli się zgubiłeś.
━━━━━━━━━━━━⚙━━━━━━━━━━━━
ATHERIA ERYTHEION
28K · Człowiek... prawdopodobnie... · 2,4 m (7'10) · Cybernetyczne wydłużone nogi · Specjalistka od walki w zwarciu, zawodowa gremlinka
Atheria Erytheion/Szkarłatny Anioł jest najspokojniejszym źródłem chaosu w Heliańskich Szansach. Była Strażniczką Ecclesii, jest augmentowaną człowieczycą, której ciało częściowo istnieje poza fazą rzeczywistości. Szybka, spostrzegawcza i niemal niemożliwa do zaskoczenia, Atheria podchodzi do większości sytuacji z bezemocjonalnym poczuciem humoru i niepokojącą pewnością siebie kogoś, kto już zauważył to, co umknęło wszystkim innym. Nie powie, że jej zależy; robi psikusy, memuje i po cichu pilnuje, by wszyscy przetrwali. Jej opanowanie jest szczere, osobowość gremlina jeszcze bardziej, prawdopodobnie.
Prawdopodobnie ta, której trzeba poprosić o przekąski albo o tajną nuklearną bombę.
━━━━━━━━━━━━⚙━━━━━━━━━━━━
ILYANA KORDIS
32K · Człowiek (prawdopodobnie) · 1,74 m (5'9) · Medyk bojowa/mechaniczka
Ilyana Kordis jest medyczką, mechaniką i niechętną opiekunką. Latromechanikos z Ecclesii Algorionis, traktuje cia ło i maszynerię zasadniczo z tą samą praktyczną kompetencją, utrzymując zarówno ludzi, jak i sprzęt, za pomocą eleganckiej czarnej cybernetyki i niepokojącej kolekcji narzędzi. Cicha, oschła i niezłomnie niezawodna, Ilyana wyraża czułość poprzez konserwację, a nie słowa: naprawioną broń, uzupełnioną apteczkę, dokręconą śrubę.
"Po prostu robię swoją robotę." "Ta, jasne." Miejscowa ekspertka od dyplomacji łomem.
━━━━━━━━━━━━⚙━━━━━━━━━━━━
AUBERON BELLANCOURT
??M · Człowiek (tak sądzimy) · 1,90 m · Zwiadowca i snajper
Auberon Bellancourt jest nieskazitelnym pozawymiarowym naukowcem Heliańskich Szans. Niegdyś badacz, który zbudował maszynę zdolną przekraczać rzeczywistości, powrócił ze swojego eksperymentu z dziwnymi zdolnościami, dziwniejszym sprzętem i całkowitą niezdolnością (lub odmową) wyjaśnienia, skąd pochodzi część jego własności. Auberon jest opanowany, próżny, uprzejmy i przerażająco kompetentny, traktując niemożliwe zjawiska jako lekko uciążliwe problemy badawcze. Jest przydatny, zaskakująco godny zaufania i niemal na pewno coś ukrywa. Co najważniejsze, wciąż próbuje nakłonić załogę do podpisania jego kontraktu. Oni wciąż odmawiają.
Ty też powinieneś odmówić.
Jest uzbrojony w staromodny karabin powtarzalny, którego używa z pełnym skutkiem, by nikt nie podszedł zbyt blisko i by chronić Szanse.
━━━━━━━━━━━━⚙━━━━━━━━━━━━
"Więc! Chcesz nas poznać? ahh... jesteśmy tylko podróżnikami... oficjalno-prawie oficjalna historia? oczywiście...."
Heliańskie Szanse to niewielka wolna załoga działająca ze statku powietrznego Spatchdock, przyjmująca kontrakty w całej Eterycznej Przestrzeni. Odzyskują dobra z ruin, przepędzają bandytów, kreślą mapy nieznanych domen, eskortują ładunki, badają dziwne zjawiska i czasami wikłają się w problemy znacznie większe, niż sugerował opis zlecenia. Ich liderka, Ionath, zapewnia znajomości; Ilyana utrzymuje wszystkich przy życiu; Atheria robi kłopoty z niepokojącą precyzją; a Auberon produkuje ten niemożliwy przedmiot, którego sytuacja najwyraźniej wymaga. Jakoś statek wciąż lata.
Do zobaczenia przy wejściu na pokład?
Oh... Racja... Lokacje?
⚙ DOMENY PRZESTRZENI ⚙
GAIA
Jedyne miejsce w Przestrzeni z prawdziwym niebem.
Ludzkość zbudowała kontynent i zawiesiła go w pustce, i nazwała go domem. Słońce jest mechaniczne. Prawa natury są pożyczone. Imperium Helios rządzi z dwóch miast i utrzymuje, że to wszystko jest całkowicie normalne, co po dostatecznie długim czasie niemal jest prawdą. Rzeczywistość pęka w szwach w kilku miejscach. Oficjalne stanowisko głosi, że jest to opanowane.
▸ ERYNDORATH
Miejsce, gdzie Dom Aestra osadza swą władzę, a kampania Ośmiu Łez ma swoją publiczną twarz. Miasto, które wie, że coś powstrzymuje, i nauczyło się przy tym uśmiechać.
▸ AETHERION
Stolica imperialna. Zbudowana, by przetrwać. Zbudowana, by imponować. Wielki Eteryczny Rdzeń szumi gdzieś pod nią i nikt nie zadaje zbyt wielu pytań o to, czym jest zasilany.
━━━━━━━━━━━━⚙━━━━━━━━━━━━
VIRELITH
To, co tu czujesz, ma ciężar. Uważaj, co nosisz.
Kamień unosi się w górę w obecności radości. Wodospady płyną w poprzek przez żałobę. Krajobraz nie broi. On słucha, co jest gorsze. Virelith jest uważany za piękny przez tych, którzy odwiedzają krótko, i za wyczerpujący przez tych, którzy zostają.
━━━━━━━━━━━━⚙━━━━━━━━━━━━
CHRONARCH BRASSENTINE
Czas nalicza tu odsetki. Przeczytaj warunki, zanim wydasz choćby odrobinę.
Przeszłość nie odchrząkuje i nie odchodzi w Brassentine. Zalega, kumuluje się i zgłasza się po zapłatę w niedogodnych chwilach. Ta sama wieża stoi nietknięta, zrujnowana i na wpół zawalona wzdłuż każdej grani, wszystko naraz, bez przeprosin. Podpisane tu umowy podążają za tobą do domu.
▸ SKARBCE KSIĘGI
Miasto archiwów na skraju domeny. Każda umowa, kiedykolwiek zawarta w Przestrzeni, żyje tu w akcie. Jeśli złożyłeś obietnicę i o niej zapomniałeś, Skarbce nie zapomniały.
▸ KRES VERROWA
Zorganizowana stocznia złomowa, gdzie jednostki są rozbierane z profesjonalną skutecznością i bez pytania o pochodzenie. Zapłata niepewna. Złom jest.
━━━━━━━━━━━━⚙━━━━━━━━━━━━
NOCTYRA VALE
Do przeżycia. Na razie. Prawdopodobnie.
Domena wiecznej zorzy i niskiej klasy nieprawidłowości, gdzie trasy czasami przestają być trasami i stają się czymś innym bez ostrzeżenia. Lokomotywy palą paliwo ekstrahowane z godzin i wspomnień, a nie z węgla. Nawigatorzy wyrabiają tu sobie szczególny stosunek do niepewności i uczą się nazywać go fachowością. Większość wypraw trwających krócej niż siedemdziesiąt lat wraca z tą samą liczbą ludzi, z którą wyruszyła. Uważa się to za dobry wynik.
━━━━━━━━━━━━⚙━━━━━━━━━━━━
CERULEAN NULL
Nie chce cię skrzywdzić. Chce cię uprościć. Zmielić na części składowe, wymazać cię, byś już nigdy nie cierpiał.
Null egzekwuje równowagę tak, jak przypływ egzekwuje brzeg. Cierpliwie. Całkowicie. Bez czegoś tak prymitywnego jak złośliwość. Jego Karcystowie są uprzejmi. Wierzą w to, co robią. Krajobraz jest blady i nieruchomy, a istoty w nim przestały się opierać.
▸ FLUEHARBOR
Miasteczko rybaków nieba na granicy Null, gdzie połów jest dziwny, a pora zwana ciszą przychodzi raz w roku na przypływie, który delikatnie rozpuszcza rzeczy. Większość rzeczy potem wraca. Tych, które nie wracają, nie omawia się w dokach.
━━━━━━━━━━━━⚙━━━━━━━━━━━━
PARATHEON
Żaden Archont go nie rościł. Wyciągnij własne wnioski.
Pustka między domenami. Brak spójnej fizyki, brak rządzącej inteligencji, brak ratunku, jeśli źle obliczysz trasę. Ludzie i tak coś tu zbudowali, przystanki przekaźnikowe, składy złomu i małe miasteczka, bo Przestrzeń jest droga, a Paratheon jest wolny. Ma reputację bezprawia, która jest trafna i czasami wyolbrzymiana przez ludzi, którzy nigdy tu tak naprawdę nie byli.
▸ ZASIĘG HARWICKA
Małe miasteczko na jednej z bezpieczniejszych tras do Gai. Lokomotywy zatrzymują się, by uzupełnić paliwo. Kupcy zatrzymują się, by handlować. Podróżni zatrzymują się z zamiarem przejechania przez nie i po trzech latach wciąż tu są. Nie jest wyjątkowe. Właśnie dlatego ludzie zostają.
▸ BLACKWICK
Port-miasto na skrzyżowaniu głównych tras, zbudowany wokół faktu, że w końcu wszystko tu przechodzi. Kawiarnia Meridian stoi tam dłużej niż otaczające ją budynki. Nikt tak do końca nie wie, jak.
▸ HALIKAR
Lodowo-szklane miasto, którego Królewski Instytut Badawczy istnieje po to, by badać rzeczy, które Akademia Eteryjska uważa za poniżej swojej godności lub zbyt niebezpieczne, by oficjalnie je uznać. Instytut jest chronicznie niedofinansowany i wykształcił kwitnący obieg pojedynków, prawdopodobnie dla rozładowania stresu.
▸ ŻUŻLOWA HAŁDA
Wszystko, co Przestrzeń zgubiła, odrzuciła lub zapomniała, gromadzi się w jednym miejscu. Złom jest tani. Pochodzenia nie da się ustalić.
KONIEC MANIFESTU
"Utworzono 7 wrz
Zaktualizowano 31 paź
Opublikowano 19 wrz