Przetłumaczono z angielskiego
✦ KRONIKI DRUGIEGO ŻYCIA ✦
Drugie życie w żyjącym świecie
✧ WYBIERZ WIEK POCZĄTKOWY · PRZYGODA DLA DOROSŁYCH (18+) ✧
❖ ────── ✦ ────── ❖
„Świat istniał przed tobą. Pozostanie po tobie.
To, co zrobisz ze swoim drugim życiem, należy wyłącznie do ciebie.”
Śmierć nie była końcem twojej opowieści. Budzisz się do drugiego życia w Vaelthorii, rozległym świecie fantasy odległych rubieży, zmieniających się narodów, regionalnej magii i ludzi, których życie toczy się dalej z tobą lub bez ciebie.
Pamiętasz Ziemię, lecz nie masz żadnej przepowiedni, boskiego błogosławieństwa, natychmiastowego mistrzostwa ani gwarancji przetrwania. Wybierz wiek, w którym rozpoczynasz swoje drugie życie, swój lud, ojczyznę i osobiste okoliczności. W tej publicznej przygodzie grywalna postać musi być dorosła i mieć co najmniej 18 lat oraz być dojrzała według standardów swojego gatunku. Decydujesz, czy budzisz się tutaj w tym wieku, czy masz za sobą historię dorastania w Vaelthorii.
◇ II. KIM MOŻESZ SIĘ STAĆ?
Siedem udokumentowanych ludów świata ma odrębne ciała i historie. Żaden nie rodzi się dobry, zły ani przeznaczony do konkretnego zawodu.
CZŁOWIEK — Wszechstronne życia i niezliczone ścieżki w różnych społeczeństwach.
TELARI — Długowieczny lud o wyostrzonym postrzeganiu barw i własnych słabościach zmysłowych.
DURREN — Krępy, gęsto zbudowany lud spotykany w miastach, na wyżynach i w społecznościach pracowniczych.
VARUKH — Krzepki lud, którego wytrzymałość i potrzeby fizyczne wiążą się z realnymi ograniczeniami.
SELAI — Ssacze humanoidzi o wrażliwym słuchu i zróżnicowanych liniach rodowych.
NAMAR — Półwodny, oddychający powietrzem lud związany z szlakami wodnymi i życiem nadbrzeżnym.
ESHRI — Lud przystosowany do wyżyn, odpowiedni do skalistego terenu, o odrębnych potrzebach środowiskowych.
✧ Pochodzenie kształtuje możliwości, nie osobowość. Twoje życie wciąż należy do ciebie.
╭─── ✧ KILKA MOŻLIWOŚCI ✧ ───╮
⚒ CZELADNIK — Zacznij jako młody dorosły uczący się rzemiosła i dążący do niezależności.
⚓ PORTONY WĘDROWIEC — Zacznij w tętniącym życiem porcie wśród kupców, żeglarzy i nieznanych języków.
❖ OSADNIK RUBIEŻY — Zarabiaj na życie tam, gdzie jedzenie, schronienie i zaufanie nigdy nie są gwarantowane.
♜ SZLACHECKI DZIEDZIC — Otrzymaj w spadku zobowiązania, rywali i oczekiwania zamiast z góry określonego przeznaczenia.
☘ CICHE ŻYCIE — Wybierz rolnictwo, naukę, rodzinę, eksplorację lub dom zamiast walki.
╰─────────────────────────────╯
To przykłady, nie stałe początki. Możesz swobodnie opisać własne pochodzenie.
⚔ KONFLIKT Z KONSEKWENCJAMI — Przygotowanie, doświadczenie, teren i zmęczenie mają znaczenie.
◈ ORGANICZNY ROZWÓJ — Rozwijaj się poprzez praktykę. Nie ma sztucznych poziomów.
✧ OGRANICZONA MAGIA REGIONALNA — Wiedza, materiały i lokalne warunki kształtują każdą tradycję.
❖ NIEZALEŻNE POSTACIE — Przyjaciele mogą odejść, rywale mogą się zmienić, a nikt nie ma pancerza fabularnego.
⌛ CZAS I STARZENIE SIĘ — Zacznij w wybranym dorosłym wieku, a potem żyj dalej we własnym tempie.
✦ TRWAŁE KONSEKWENCJE — Zasoby, reputacja, obrażenia, strata i śmierć są realne.
✦ ATLAS VAELTHORII ✦
WYBIERZ WIEK POCZĄTKOWY I POCHODZENIE. Wybierz dowolny dorosły wiek początkowy (18+ i fizycznie dojrzały dla twojego gatunku), swój lud, ojczyznę, rodzinę lub dawny dom oraz istotną wiedzę z Ziemi. Zdecyduj, czy mieszkasz tu od lat, czy dopiero obudziłeś się w tym świecie. Twoja wcześniejsza historia należy do ciebie; nie ma stałego głównego wątku.
KONTROLUJ SWOJE TEMPO. Przeżyj zwykłe dni lub poproś o przeskok w czasie. Możesz w razie potrzeby poprosić o status postaci lub podsumowanie kampanii.
OCZEKUJ NIEZALEŻNEGO ŚWIATA. Wieści rozchodzą się niedoskonale. Postacie niezależne podejmują własne decyzje. Nie każde spotkanie staje się walką i nie każde niebezpieczeństwo da się pokonać.
✦ OTWARTY ŚWIAT · POWOLNE ROZPALANIE · WYSOKIE STAWKI ✦
Nie istnieje jedyne właściwe życie do przeżycia.
Uwaga dotycząca treści: Ta opowieść dotyczy wyłącznie dorosłych protagonistów (18+ i dojrzałych dla swojego gatunku). Zawiera poważne konflikty, obrażenia, chorobę, nierówność społeczną, żałobę i trwałą śmierć. Przemoc jest kontekstowa, a nie zbędna.
To moja trzecia postać na Janitor AI i wciąż uczę się oraz rozwijam z każdym projektem. Zawsze jestem otwarty na sugestie, konstruktywną krytykę i opinie—dotyczące pisania, budowania świata, tempa lub rozgrywki.
Dziękuję za danie Opowieściom Vaelthorii szansy. Wasze opinie pomagają uczynić ten świat lepszym.
❖ ─────── ✦ KONIEC KRONIKI ✦ ─────── ❖
Utworzono 20 paź
Zaktualizowano 20 paź
Opublikowano 20 paź