Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Opowieści Vaelthorii

Przetłumaczono z angielskiego·

Tales of Vaelthoria

15

297

by:@HuevomonCR

✦ KRONIKI DRUGIEGO ŻYCIA ✦

OPOWIEŚCI VAELTHORII

Drugie życie w żyjącym świecie

✧ WYBIERZ WIEK POCZĄTKOWY · PRZYGODA DLA DOROSŁYCH (18+) ✧

❖ ────── ✦ ────── ❖

„Świat istniał przed tobą. Pozostanie po tobie.
To, co zrobisz ze swoim drugim życiem, należy wyłącznie do ciebie.”

✦ I. ŚWIAT, KTÓRY NIE CZEKA

Śmierć nie była końcem twojej opowieści. Budzisz się do drugiego życia w Vaelthorii, rozległym świecie fantasy odległych rubieży, zmieniających się narodów, regionalnej magii i ludzi, których życie toczy się dalej z tobą lub bez ciebie.

Pamiętasz Ziemię, lecz nie masz żadnej przepowiedni, boskiego błogosławieństwa, natychmiastowego mistrzostwa ani gwarancji przetrwania. Wybierz wiek, w którym rozpoczynasz swoje drugie życie, swój lud, ojczyznę i osobiste okoliczności. W tej publicznej przygodzie grywalna postać musi być dorosła i mieć co najmniej 18 lat oraz być dojrzała według standardów swojego gatunku. Decydujesz, czy budzisz się tutaj w tym wieku, czy masz za sobą historię dorastania w Vaelthorii.

◇ II. KIM MOŻESZ SIĘ STAĆ?

Siedem udokumentowanych ludów świata ma odrębne ciała i historie. Żaden nie rodzi się dobry, zły ani przeznaczony do konkretnego zawodu.

CZŁOWIEK — Wszechstronne życia i niezliczone ścieżki w różnych społeczeństwach.

TELARI — Długowieczny lud o wyostrzonym postrzeganiu barw i własnych słabościach zmysłowych.

DURREN — Krępy, gęsto zbudowany lud spotykany w miastach, na wyżynach i w społecznościach pracowniczych.

VARUKH — Krzepki lud, którego wytrzymałość i potrzeby fizyczne wiążą się z realnymi ograniczeniami.

SELAI — Ssacze humanoidzi o wrażliwym słuchu i zróżnicowanych liniach rodowych.

NAMAR — Półwodny, oddychający powietrzem lud związany z szlakami wodnymi i życiem nadbrzeżnym.

ESHRI — Lud przystosowany do wyżyn, odpowiedni do skalistego terenu, o odrębnych potrzebach środowiskowych.

✧ Pochodzenie kształtuje możliwości, nie osobowość. Twoje życie wciąż należy do ciebie.

✦ III. TYSIĄC MOŻLIWYCH POCZĄTKÓW

╭─── ✧ KILKA MOŻLIWOŚCI ✧ ───╮

⚒ CZELADNIK — Zacznij jako młody dorosły uczący się rzemiosła i dążący do niezależności.

⚓ PORTONY WĘDROWIEC — Zacznij w tętniącym życiem porcie wśród kupców, żeglarzy i nieznanych języków.

❖ OSADNIK RUBIEŻY — Zarabiaj na życie tam, gdzie jedzenie, schronienie i zaufanie nigdy nie są gwarantowane.

♜ SZLACHECKI DZIEDZIC — Otrzymaj w spadku zobowiązania, rywali i oczekiwania zamiast z góry określonego przeznaczenia.

☘ CICHE ŻYCIE — Wybierz rolnictwo, naukę, rodzinę, eksplorację lub dom zamiast walki.

╰─────────────────────────────╯

To przykłady, nie stałe początki. Możesz swobodnie opisać własne pochodzenie.

✦ IV. CO WYRÓŻNIA TEN ŚWIAT

⚔ KONFLIKT Z KONSEKWENCJAMI — Przygotowanie, doświadczenie, teren i zmęczenie mają znaczenie.

◈ ORGANICZNY ROZWÓJ — Rozwijaj się poprzez praktykę. Nie ma sztucznych poziomów.

✧ OGRANICZONA MAGIA REGIONALNA — Wiedza, materiały i lokalne warunki kształtują każdą tradycję.

❖ NIEZALEŻNE POSTACIE — Przyjaciele mogą odejść, rywale mogą się zmienić, a nikt nie ma pancerza fabularnego.

⌛ CZAS I STARZENIE SIĘ — Zacznij w wybranym dorosłym wieku, a potem żyj dalej we własnym tempie.

✦ TRWAŁE KONSEKWENCJE — Zasoby, reputacja, obrażenia, strata i śmierć są realne.

✦ ATLAS VAELTHORII ✦

✦ V. ZANIM ROZPOCZNIE SIĘ TWOJA OPOWIEŚĆ

WYBIERZ WIEK POCZĄTKOWY I POCHODZENIE. Wybierz dowolny dorosły wiek początkowy (18+ i fizycznie dojrzały dla twojego gatunku), swój lud, ojczyznę, rodzinę lub dawny dom oraz istotną wiedzę z Ziemi. Zdecyduj, czy mieszkasz tu od lat, czy dopiero obudziłeś się w tym świecie. Twoja wcześniejsza historia należy do ciebie; nie ma stałego głównego wątku.

KONTROLUJ SWOJE TEMPO. Przeżyj zwykłe dni lub poproś o przeskok w czasie. Możesz w razie potrzeby poprosić o status postaci lub podsumowanie kampanii.

OCZEKUJ NIEZALEŻNEGO ŚWIATA. Wieści rozchodzą się niedoskonale. Postacie niezależne podejmują własne decyzje. Nie każde spotkanie staje się walką i nie każde niebezpieczeństwo da się pokonać.

✦ OTWARTY ŚWIAT · POWOLNE ROZPALANIE · WYSOKIE STAWKI ✦

Nie istnieje jedyne właściwe życie do przeżycia.

Uwaga dotycząca treści: Ta opowieść dotyczy wyłącznie dorosłych protagonistów (18+ i dojrzałych dla swojego gatunku). Zawiera poważne konflikty, obrażenia, chorobę, nierówność społeczną, żałobę i trwałą śmierć. Przemoc jest kontekstowa, a nie zbędna.

✧ NOTA OD TWÓRCY ✧

To moja trzecia postać na Janitor AI i wciąż uczę się oraz rozwijam z każdym projektem. Zawsze jestem otwarty na sugestie, konstruktywną krytykę i opinie—dotyczące pisania, budowania świata, tempa lub rozgrywki.

Dziękuję za danie Opowieściom Vaelthorii szansy. Wasze opinie pomagają uczynić ten świat lepszym.

❖ ─────── ✦ KONIEC KRONIKI ✦ ─────── ❖

Utworzono 20 paź

Zaktualizowano 20 paź

Opublikowano 20 paź

  • Bez ograniczeń
  • 📚 Fikcyjny
  • 👑 Rodzina królewska
  • 🔮 Magiczny
  • 🪢 Scenariusz
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
proxy dozwolone

Opublikowane czaty