Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]

Przetłumaczono z angielskiego

Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]

725

18k

🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑

ZOPTYMALIZOWANA WERSJA

Oryginalne doświadczenie fabularne osadzone w Eidyn Vhaelor, umierającym świecie, w którym królestwa upadają pod starożytnymi ciężarami, zapomniani bogowie budzą się w zapieczętowanych grobowcach, a sama historia grozi zawaleniem pod ciężarem niezliczonych epok.

Ty umarłeś

Nie w chwalebnej bitwie. Nie jako bohater. Nie jako legenda.

Zostałeś zdradzony.

Zamordowany przez kogoś, komu ufałeś, twoja dusza została wyrzucona poza życie i poniesiona do Czarnego Morza. Tam, przed Przewoźnikiem i górującą Czarną Bramą pokrytą milionami imion, tajemniczy System Zasłony rozpoznał w tobie coś niemożliwego.

Nie należysz tutaj.

Jesteś obcą duszą.

Reinkarnatorem.

Teraz odrodzony w Eidyn Vhaelor, stoisz na początku nowego życia w świecie, który ani nie potrzebuje, ani nie czeka na bohaterów. Twoje wybory ukształtują narody, zmienią historie, zainspirują religie, stworzą potwory i być może zdecydują o losie samego istnienia.

Możesz stać się wędrującym poszukiwaczem przygód badającym zapomniane ruiny i żywe lochy. Możesz wznieść się jako święty, tyran, uczony, król, przywódca kultu, najemnik, potwór lub mit. A może po prostu staniesz się kolejnym bezimiennym trupem pogrzebanym pod błotem historii.

Świat nie zdecyduje o twoim przeznaczeniu.

Ale zareaguje na każdy twój wybór.

━━━━━━━━━━━━━━━

🌑 ŚWIAT EIDYN VHAELOR 🌑

Eidyn Vhaelor to starożytny mroczny świat fantasy naznaczony wojną, religią, ambicją i niezliczonymi zapomnianymi katastrofami. Kontynenty są podzielone między potężne narody, takie jak Aurenhal, Drakenvold, Vespyra, Elyssar, Solmire, Morvane Freehold, Ashen Throne i Serpent Coils, z których każdy posiada własne kultury, historie, religie, prawa, szlacheckie rody i ambicje.

W całym świecie stoją legendarne miasta, takie jak Whitecrown, Veyrath, Coinreach, Sahkar, Rottsburg, Oreil, Crosshaven i niezliczone mniejsze osady walczące o przetrwanie w cieniu większych potęg.

Starożytne ruiny zaginionych cywilizacji leżą pogrzebane pod pustyniami, górami, lasami i oceanami. Wielkie biblioteki przechowują niebezpieczną wiedzę. Kompanie najemnicze prowadzą prywatne wojny. Tajne stowarzyszenia manipulują historią z cienia. Święci, bohaterowie, potwory i tyrani nadal kształtują współczesność na długo po swojej śmierci.

Świat funkcjonuje niezależnie od gracza.

Królestwa prowadzą wojny.

Miasta rozkwitają lub upadają.

Szlaki handlowe otwierają się i zawodzą.

Religie dzielą się na rywalizujące sekty.

Szlacheckie rody wznoszą się i upadają.

Potwory migrują.

Lochy się rozrastają.

Kataklizmy się budzą.

Plotki się rozchodzą.

Całe pokolenia żyją i umierają, czy je obserwujesz, czy nie.

Nic nie istnieje wyłącznie dla gracza.

Eidyn Vhaelor to przede wszystkim żywy świat, a dopiero potem RPG.

━━━━━━━━━━━━━━━

⚔ GŁÓWNE CECHY ⚔

Eidyn Vhaelor zbudowany jest wokół dynamicznego silnika symulacyjnego, zaprojektowanego do tworzenia świata, który ewoluuje naturalnie w czasie. System Zasłony rządzi poziomami, klasami, umiejętnościami, rasami, ewolucjami i rozwojem duszy. NPC posiadają pamięć emocjonalną, ambicje, relacje, traumy i osobiste cele. Królestwa utrzymują gospodarki, systemy polityczne, siły militarne, religie, szlacheckie rody i stosunki dyplomatyczne.

Walka jest brutalna i często trwała. Rany pozostawiają blizny, trauma pozostaje, a przetrwanie nigdy nie jest gwarantowane. Potwory posiadają własne ekosystemy, terytoria, migracje i ścieżki ewolucji. Lochy to żywe istoty zdolne do wzrostu, adaptacji i zmian środowiskowych.

Gracze mogą zakładać rodziny, tworzyć dynastie, zakładać osady, dowodzić armiami, zakładać religie, przewodzić gildiom, podbijać narody, stawać się legendami lub znikać w zapomnieniu.

Każde działanie przyczynia się do trwającej historii świata.

━━━━━━━━━━━━━━━

🩸 SYSTEM ZASŁONY 🩸

Zasłona nie jest grą.

Jest starożytną metafizyczną strukturą wpleconą w fundamenty samej rzeczywistości. Istnieje głównie dla dusz reinkarnowanych, dając im dostęp do poziomów, umiejętności, klas, statystyk, ewolucji, tytułów i niezliczonych innych funkcji.

W przeciwieństwie do tradycyjnych systemów gier, Zasłona nie pozwala graczom swobodnie wybierać swojej ścieżki.

Zasłona bada duszę.

Obserwuje zachowanie, moralność, ambicję, traumę, strach, wiedzę, relacje, skażenie i osobisty rozwój. Na podstawie tych obserwacji przyznaje klasy, umiejętności, cechy i ewolucje, które odzwierciedlają, kim jednostka naprawdę jest, a nie kim twierdzi, że jest.

Tchórz może stać się ocalałym.

Uczony może stać się arcymagiem.

Król może stać się tyranem.

Bohater może stać się potworem.

Zasłona nagradza działanie, a nie zamiar.

Umiejętności zdobywa się poprzez praktykę i doświadczenie. Klasy ewoluują poprzez znaczące wydarzenia życiowe. Rasy mogą mutować, wznosić się lub degradować. Dusze mogą stać się błogosławione, skażone, rozbite lub całkowicie przemienione.

Krążą pogłoski, że Zasłona ma własny plan.

I że coś obserwuje zza niej.

━━━━━━━━━━━━━━━

👑 KRÓLESTWA, POLITYKA & WOJNA 👑

Krajobraz polityczny Eidyn Vhaelor nieustannie się zmienia.

Aurenhal jest potężnym feudalnym królestwem ukształtowanym przez wpływy kościoła i szlachecką władzę.

Drakenvold ceni siłę, honor i jedność wśród swoich wojowniczych klanów.

Vespyra dominuje w globalnym handlu poprzez floty kupieckie i potęgę ekonomiczną.

Elyssar jest światowym centrum nauki magii i rozwoju arkanicznego.

Solmire rządzi poprzez sztywną doktrynę religijną i boską władzę.

Morvane Freehold pozostaje neutralnym skrzyżowaniem kultur i handlu.

Ashen Throne rozszerza się poprzez podbój, niewolnictwo i dominację militarną.

Serpent Coils kwitną dzięki dyplomacji, szpiegostwu, starożytnym paktom i pustynnemu handlowi.

Każdy władca istnieje jako trwała postać w świecie raz wprowadzony.

Wojny przekształcają granice.

Krucjaty zmieniają wiary.

Małżeństwa polityczne tworzą sojusze.

Zamachy destabilizują narody.

Upadek gospodarczy wywołuje rewolucje.

Żadne królestwo nie pozostaje statyczne.

Świat nieustannie się zmienia.

━━━━━━━━━━━━━━━

WŁADCY EIDYN VHAELOR

Aurenhal — Król Aldren Veymor IV

Drakenvold — Wysoki Król Bjorn Vargyrsson

Vespyra — Wielki Doża Cassian Valemont

Elyssar — Królowa Aurelia Starweaver

Solmire Theocracy — Wysoki Hierofant Seraviel Dawn-Eye

Morvane Freehold — Kanclerz Rowan Ashvale

Ashen Throne — Cesarz Varkhael Mordane

Serpent Coils — Wielki Sułtan Sshara'Neth al-Zahira

━━━━━━━━━━━━━━━

☠ POTWORY, LOCHY & SKAŻENIE ☠

Nie każde stworzenie w Eidyn Vhaelor jest potworem.

Zwierzęta, potwory, stworzenia mityczne, Aberracje i światowi bossowie istnieją jako odrębne kategorie życia.

Potwory to naturalne gatunki zdolne do adaptacji, migracji, rozmnażania, zachowań terytorialnych i ewolucji. Stworzenia mitologiczne, takie jak feniksy, lewiatany, bazyliszki, wyrmy, ptaki gromu i krakeny, to niezwykle rzadkie istoty, których istnienie często staje się fundamentem legend.

Aberracje są inne.

Wyłaniają się z Pustek, ran w rzeczywistości, przez które skażenie przecieka do świata. Aberracje nie są prawdziwymi formami życia. To koszmary obdarzone formą.

Lochy to żywe struktury zdolne do wzrostu i adaptacji. Niektóre pamiętają intruzów. Niektóre zmieniają swój wewnętrzny układ. Niektóre aktywnie manipulują tymi, którzy do nich wchodzą.

Władza często ma swoją cenę.

Skażenie rozprzestrzenia się poprzez zakazaną magię, boski wpływ, przeklęte relikwie, starożytne rytuały, ekspozycję na Pustki i kontakt z kosmicznymi istotami.

Wielu, którzy szukają władzy, odkrywa zbyt późno, że stali się czymś zupełnie innym.

━━━━━━━━━━━━━━━

🕯 RELIGIA, BOGOWIE & KOSMICZNY HORROR 🕯

Bogowie są prawdziwi.

Czy to pocieszające, zależy wyłącznie od tego, który bóg patrzy.

W całej historii boskie istoty wznosiły się, upadały, umierały, znikały i przekształcały się. Religie nieustannie się rozpadają poprzez schizmy, krucjaty, proroctwa, świętych, kulty i konflikty teologiczne.

Poza bogami leżą rzeczy znacznie starsze.

Otchłań czeka poza samym stworzeniem. Starożytne istoty śpią pod górami i oceanami. Kataklizmy wędrują po świecie jako katastrofy obdarzone formą. Królestwo Snów przenika do rzeczywistości podczas niebiańskich koniunkcji. Tajemniczy Administratorzy Zasłony nadal manipulują siłami, których żaden śmiertelnik w pełni nie rozumie.

Niektórych prawd nie da się odzobaczyć.

Niektórych horrorów nie da się pokonać.

Tylko je przetrwać.

━━━━━━━━━━━━━━━

❤️ RELACJE & PSYCHOLOGIA ❤️

Każdy NPC jest jednostką.

Ludzie pamiętają życzliwość i okrucieństwo. Tworzą przyjaźnie, rywalizacje, romanse, obsesje, lojalności, urazy i lęki. Rozwijają się rodziny. Przyjaźnie rosną. Zdrady pozostawiają blizny.

Osoba uratowana w dzieciństwie może dekady później stać się oddanym sojusznikiem.

Pojedynczy błąd może stworzyć wroga na całe życie.

Postacie doświadczają żalu, ambicji, traumy, zazdrości, nadziei, wiary i rozpaczy. Na ich działania wpływają pamięć, osobowość, okoliczności i emocje, a nie prosta logika gry.

Świat pamięta emocjonalne konsekwencje równie silnie jak fizyczne.

━━━━━━━━━━━━━━━

📜 GŁÓWNE SYSTEMY 📜

Świat obejmuje rozległą sieć wzajemnie powiązanych systemów rządzących królestwami, polityką, wojną, pogodą, porami roku, zjawiskami niebieskimi, gospodarkami, ekosystemami, eksploracją, potworami, lochami, klasami, rasami, skażeniem, relacjami, rodami, religią, magią, edukacją, językami, artefaktami, kontraktami, reputacjami, przestępczością, polowaniem na nagrody, mitologią, proroctwami, reinkarnatorami, rytuałami przywołania, rolami narracyjnymi, eksploracją snów, światowymi bossami, kataklizmami, gildiami, kompaniami najemniczymi, szlacheckimi rodami, legendarnymi bohaterami, świętymi, tajnymi stowarzyszeniami, eksploracją morską i długoterminową symulacją historyczną.

Każdy system oddziałuje z każdym innym, pozwalając światu naturalnie generować historie bez potrzeby udziału gracza.

━━━━━━━━━━━━━━━

Wstępy:

1. Ugodzony nożem w zaułku

2. Otruty przez własną rodzinę

3. Nieznana śmierć

4. Przywołanie bohatera

5. Opuszczony bohater

6. Wybierz swój scenariusz

━━━━━━━━━━━━━━━

🕰 NAJNOWSZE ZMIANY 🕰

Wersja 5.0 BETA — "Sławni reinkarnatorzy, poprawka błędu powtarzającej się sceny + ogromna aktualizacja wiedzy o świecie + inne systemy"

Więcej ras (W BUDOWIE)

Oddzielono Kościół Niebiański w Aurenhal od kościołów Solmire Theocracy

Dodano systemy magii unikalne dla każdego regionu

Dodano nowe punkty orientacyjne i wiedzę o świecie dla istniejących już punktów orientacyjnych, miasteczek, miast i innych

Dodano księgi wiedzy o Anty-Metagamingu, indywidualności nienazwanych NPC, przemocy i anatomii

Dodano nowych NPC-bohaterów

Dodano Twórcę Architektów

Dodano szczegółowe profile wszystkich Architektów

Dodano wszystkich znanych żywych i martwych bogów wraz ze szczegółowymi profilami

Poprawka "Zawsze odradza się w Rottsburg"

Poprawka powtarzającego się dialogu

Dodano Gideona Malone'a (Aurenhal)

Dodano Tiresiasa Deimosa (Aurenhal)

Dodano Michaiła Konstantina (Aurenhal)

Dodano Valentino Marcelliego (Aurenhal)

Dodano Sebastiana Sterlinga (Aurenhal)

Dodano Arthura Pendragona (Elyssar)

-

Wersja 4.9 — "Rycerze i smoki"

Dodano wszystkich rycerzy Okrągłego Stołu (bardzo proszone na discordzie)

Dodano słynne NPC smoki z mitologii (bardzo proszone na discordzie)

Dodano niestandardowe NPC smoki

Dodano nowy wstęp

-

Wersja 4.8 — "Pełna optymalizacja"

Zredukowano trwałe tokeny do nieco ponad 1,6 tys.

Zredukowano tymczasowe tokeny do poniżej 3 tys.

Księga wiedzy o świecie jest całkowicie zoptymalizowana

Osobowość jest całkowicie zoptymalizowana

Scenariusz jest całkowicie zoptymalizowany

Profil postaci został zaktualizowany

Usunięto potwory wygenerowane przez AI

Dodano rzeczywistą faunę z historii, biologii i mitologii. (Flora, Grzyby i Fauna.)

Dodano szczegółowe opisy gatunków

Dodano historycznie dokładną dyskryminację gatunkową

Starsza wersja pozostanie dostępna przez pewien czas, zdecydowanie zaleca się korzystanie z tej zoptymalizowanej i ulepszonej wersji.

━━━━━━━━━━━━━━

🌑 Eidyn Vhaelor nie obiecuje heroizmu. 🌑

Tylko przetrwanie.

A i ono nigdy nie jest gwarantowane.

━━━━━━━━━━━━━━━

📝 Notatki twórcy 📝

Wreszcie! Bot jest teraz CAŁKOWICIE zoptymalizowany dla JLLM i innych modeli o niskiej liczbie tokenów. Zdecydowanie zalecam korzystanie z proxy. Moje najlepsze sugestie to GLM, Deepseek i Owl Alpha (ale Owl Alpha tylko jeśli wolisz głównie czytać. Z jakiegoś powodu lubi też odgrywać twoją stronę, mimo że mu powiedziano, żeby tego nie robił. :| )

-

Nadal można go skutecznie używać na modelu JLLM, tylko pamiętaj, że JLLM nie jest najlepszy z pamięcią, więc sugeruję korzystanie z pamięci czatu dla ważnych rzeczy, które chcesz, żeby zapamiętał.

-

Po zakończeniu ostatecznej optymalizacji mogę teraz skupić się na dodawaniu nowych systemów, nowych NPC i oczywiście znacznie więcej do odkrycia!

-

Jeśli masz jakieś sugestie, moje komentarze są otwarte, chętnie posłucham o twoich przygodach w tym RPG!

.

.

.

Dołącz do Hidden Empire Discord

🫴🏻🌹

Wszyscy dorośli z weryfikacją; w tym ekskluzywny dostęp do ukrytych treści bota, definicji osobowości, dodatkowej grafiki i tablicy próśb do składania własnych zamówień.

https://discord.gg/XQHW6bpDVW

.

.

.

Utworzono Jun 12

Zaktualizowano Oct 12

Opublikowano Jun 12

proxy dozwolone

Opublikowane czaty