Nienawiść.
Przetłumaczono z angielskiego
Ostatnio natrafiam na mnóstwo nienawiści. Nie skierowanej do mnie, co jest dobrą rzeczą, ale do czegoś innego: gier. I często czuję, że ta nienawiść nie jest do końca zasłużona.
Zacznijmy od "winowajcy". Marathon.
To gra studia Bungie, które niedawno "zabiło" Destiny 2, ogłaszając, że nie będzie już żadnych większych aktualizacji zawartości. Fani Destiny zwrócili się przeciwko Marathon, ponieważ widzą w nim jeden z powodów, dla których ich ulubiona gra jest wygaszana. Ale... co sama gra ma z tym wspólnego? Skierujcie swój gniew na studio! Dlaczego, bez ironii, ludzie robią wszystko, co w ich mocy, żeby zabić Marathon, zanim jeszcze gra zdąży stanąć na nogi?
W jednym z filmów omawiających sytuację Bungie zobaczyłem klip z popularnym streamerem i fanem Destiny, który dosłownie powiedział, że zrobi wszystko, co w jego mocy, żeby Marathon umarł i "spłonął żywcem". Nie rozumiem tego. Serio.
Tak, Bungie ma bardzo wątpliwą reputację. Nie zaprzeczam. Tak wiele błędów w Destiny 2... tak wiele zapychaczowych dodatków. Usuwanie starych treści. Ten błąd "Tapir", który nękał część społeczności. Ale po co zabijać dobry projekt, który potencjalnie może zbudować (i prawdopodobnie już zbudował) lojalną publiczność? Po co?
Moim zdaniem: Marathon to świetna gra z własnym zestawem problemów, ale wydają się one do naprawienia. A Bungie nad nimi pracuje. Ale ten start Sezonu 2... stary, jak mogli aż tak schrzanić? Wyobraź sobie: masz borykający się z problemami, ale obiecujący projekt. Puszczasz darmowy tydzień, żeby przyciągnąć nowych graczy, a w chwili, gdy się zaczyna... serwery się sypią. Dosłownie nie dało się grać, bo ludzi ciągle wyrzucało.
Muszę też wspomnieć o niesamowitym designie. Ten styl – jest tak dziwny, ale cholera, jest atrakcyjny. Postacie, lokacje, broń... uwielbiam to. Wczuwam się w niemal każdy element wizualny gry. Ale znowu, Bungie i tutaj dało ciała. Część zasobów wizualnych została ukradziona artyście. Podobno odpowiedzialny pracownik został zwolniony. Mam tylko nadzieję, że artysta dostał odszkodowanie.
Tak czy inaczej, lubię Marathon i zamierzam dalej w niego grać.
Drugi winowajca: NTE (Neverness to Everness)
Oburzenie tutaj jest związane z użyciem AI do niektórych elementów. I po prostu nie rozumiem... o co tyle hałasu? Więc użyli AI do plakatów albo niektórych animacji – czy to znaczy, że cała gra zasługuje na nienawiść.
Znowu, NTE nie jest idealne. Niektóre animacje są sztywne. Walka jest przeciętna. Prawdopodobnie znalazłbyś więcej wad, gdybyś poszukał. Ale ja nie patrzę na to w ten sposób. Jeśli lubię grę, gram w nią. Jeśli nie, to nie.
Ale powiedzcie mi, czy używanie AI to naprawdę taki kardynalny grzech? AI może być świetnym narzędziem pomocniczym, które ułatwia pracę. Może się mylę, ale chyba widziałem wiadomość, że Hoyoverse też zamierza zacząć używać AI w swoich grach. A jednak nie widzę tam masowego oburzenia (może po prostu jestem w innej bańce informacyjnej, przyznaję).
Ogólnie rzecz biorąc, chciałem powiedzieć: Bądźcie milsi. Nie bądźcie jak stado owiec pędzących spalić całkiem dobre projekty. Spróbujcie sami i wyrobcie sobie WŁASNĄ opinię, zamiast tylko powtarzać za większością.
Pokój wam wszystkim.
P.S. W końcu mam trochę wolnego czasu. Chcę wreszcie zabrać się za napisanie bota Hotori. Znalazłem już piękny art; teraz muszę tylko napisać samą postać. Postaram się do tego zabrać jak najszybciej! :D
Utworzono 4 cze
Zaktualizowano 4 cze
Opublikowano 4 cze