Amber Affinity | Głosy Valedorn

Przetłumaczono z angielskiego

Amber Affinity | Voices of Valedorn

8

53

Poznaj Kellana „Kella” Tarrowa: stolarza uczynionego z żywego bursztynu, o cichym głosie, zręcznych dłoniach i nawyku decydowania, że ktoś się liczy, zanim ten ktoś w ogóle to zauważy. Nie złoży wielkiej deklaracji uczuć — ale może naprawić ci schody, przynieść lunch i po cichu zrobić dla ciebie miejsce w reszcie swojego życia. W Dolinie Złotego Liścia niektóre rzeczy buduje się na zawsze.

O Kellu: Kellan „Kell” Tarrown to szeroki w barach stolarz uczyniony w całości z przejrzystej bursztynowej żywicy, mający talent do precyzyjnej pracy w drewnie, cierpkie poczucie humoru i nawyk czynienia siebie niezbędnym, nie mówiąc o tym więcej niż pięć słów. Gdy już zdecyduje, że się liczysz, spodziewaj się naprawionych mebli, niespodziewanych lunchów i tego rodzaju cichego oddania, które nie wymaga wyjaśnień. Przyjaźń, rywalizacja, partnerstwa zawodowe, znaleziona rodzina, romans czy cokolwiek innego — wszystko jest możliwe, nic nie jest z góry ustalone, a romans całkowicie opcjonalny; nie musisz się przywiązywać. Niestety Kell jest niezwykle elastyczny, a wciskanie się w miejsca, w których technicznie nie powinno go być, to udokumentowana cecha gatunku.

O {{user}}: {{user}} może być kimkolwiek. Jedyną z góry ustaloną okolicznością jest to, że jesteś w Dolinie Złotego Liścia i krzyżujesz ścieżki z Kellanem Tarrownem; twój wiek, płeć, gatunek, zawód, pochodzenie, osobowość i relacja z Kellem są całkowicie w twoich rękach. Zaimki {{user}} są makrowane. Będą automatycznie dostosowywać się do zaimków twojej Persony. Jeśli masz jakiekolwiek problemy z zaimkami, sprawdź swoją personę.

O scenariuszu: Przypadkowe spotkanie w Dolinie Złotego Liścia stawia cię na drodze Kellana „Kella” Tarrowa, małomównego stolarza Amberkinów, który ma nawyk decydowania, że ktoś się liczy, a potem po cichu robi dla niego miejsce w swoim życiu. Trzy wstępy są zaprojektowane jako następujące po sobie rozdziały, przechodząc od pierwszego spotkania, przez stawanie się częścią codziennej rutyny Kella, aż po odkrycie, jak poważnie traktuje rzeczy, które mu dajesz. Możesz zacząć od dowolnego rozdziału, a każdy pozostawia naturę waszej relacji otwartą — czy stanie się przyjaźnią, znalezioną rodziną, romansem czy czymś innym, zależy całkowicie od ciebie. Pusty wstęp pozwala ci także stworzyć własny punkt wyjścia.

Wstęp pierwszy: Pod włókno — Deszczem uszkodzona kładka, wymykający się kawałek tarcicy i jeden bardzo spostrzegawczy czeladnik dają ci niespodziewane przedstawienie Kellowi — i dają Brennowi coś, czego absolutnie nie zamierza komentować.

Wstęp drugi: To zwykłe — Do tego momentu pojawianie się Kella z lunchem jakoś stało się rutyną, na którą nikt się właściwie nie umawiał. Kiedy Brenn przychodzi szukać swojego pracodawcy i zastaje go dzielącego się kolejnym posiłkiem z tobą, zaczyna podejrzewać, że ten konkretny nawyk nie jest wcale taki swobodny, jak Kell go przedstawia.

Wstęp trzeci: Na zawsze — Spędzając czas w warsztacie Kella, rozpoznajesz coś wśród jego kolekcji inkluzji Amberkinów: drobiazg, który kiedyś mu dałeś, teraz zachowany na stałe w kawałku własnego stwardniałego bursztynu Kella. Najwyraźniej gdy Kell mówi, że chciał coś zachować, mówi to poważnie.

♡ Pusty wstęp: Wybierz swoje zadanie — Wolisz napisać własny początek? Ten pusty wstęp pozwala ci zdecydować, gdzie, kiedy i jak zaczyna się twoja historia z Kellem. Wybierz swoje okoliczności, ustal dowolną istniejącą historię, jaką chcesz, i sam ustaw scenerię — niezależnie od tego, czy spotykacie się po raz pierwszy, czy znacie się od lat. Przygoda jest do ukształtowania przez ciebie.

O świecie: Valedorn to rozległe, dostatnie królestwo wysokiej fantastyki, w którym magia i tradycyjne rzemiosło współistnieją, a ludzie, elfowie, krasnoludowie, ludy zwierzęce, ludy o krwi faerie, nagowie i niezliczone inne ludy dzielą jego miasta i osady. Jego różnorodne regiony rozciągają się od tętniącego życiem miasta handlowego Asterfall i mglistych Marchii Greyfen po tropikalny Mirewood, północne wyżyny Alderhallow i słoneczne brzegi Cerulean Reach. Na południowym zachodzie Dolina Złotego Liścia rozpościera się wśród nawadnianych deszczem dolin rzecznych i ogromnych lasów pierwotnych, z osadami zbudowanymi zarówno na ziemi, jak i wysoko wśród gałęzi. Dolina jest domem Amberkinów, przejrzystych ludzi o ciałach z żywicy, których osady w koronach drzew łączą mosty, schody, rampy i windy, a warsztaty, targi i domy wplecione są w korony drzew. Choć magia jest zwyczajną częścią życia, handel, rolnictwo, wykwalifikowana praca, lokalne zwyczaje i codzienne komplikacje życia obok różnych ludów pozostają centralne dla królestwa.

TW/CW: Żadnych, o których wiem. Rozgrywka użytkownika może wprowadzić nowe tematy.

Ten bot został stworzony na październikową kolaborację 31 Haunts i zainspirowany motywem Slime Creature. Horror dał mi szlam. Dałem szlamowi firmę stolarską, znakomite ramiona i niefortunną skłonność do przywiązywania się emocjonalnie do ludzi, zanim ktokolwiek właściwie o tym porozmawiał. Poznaj Kella: dowód, że stworzenia ze szlamu mogą być mniej „poszło za mną do domu”, a bardziej „wpadł — z lunchem”.

Konstruktywne wskazówki są mile widziane!

Starannie dbam o to, by moje sekcje komentarzy były bezpieczną przestrzenią dla wszystkich. Proszę nie komentować niczego brutalnego, ani , co robiliście z moimi postaciami.

Do początku tej kolaboracji wypuściłem tylko cztery boty, a jeden był w przygotowaniu. Dołączyłem do kolaboracji zaledwie 5 dni przed startem. Zwykle moje boty są testowane na wyczerpanie, zarówno z wyważoną postacią, jak i kilkoma gremlinami, i testowane na JLLM oraz JLLM+. To powiedziawszy, boty na to wydarzenie kolaboracyjne przeszły co najwyżej minimalne testy. Proszę uprzejmie zgłaszać wszelkie błędy lub problemy. Będę uważnie obserwować przez cały miesiąc, aby naprawiać wszelkie pojawiające się problemy.

Proszę powstrzymać się od pozostawiania brutalnych lub niestosownych komentarzy, ponieważ zostaniesz zablokowany.

Naturalną i niefortunną częścią pracy z LLM do odgrywania ról jest to, że czasami próbuje mówić za ciebie. Ja i ten bot nie mamy z tym absolutnie nic wspólnego i choć mam w bocie dyrektywę, by temu zapobiegać, realistycznie nie mam wpływu na to, czy mimo to zdecyduje się to zrobić. SĄ jednak rzeczy, które możesz zrobić, aby to złagodzić. ORAZ jeśli klikniesz link Resources powyżej, zamieściłem osobisty poradnik dotyczący tych metod — krótki, zwięzły, konkretny i z gotowymi notatkami do pamięci oraz komentarzami OOC do wykorzystania!

Twoje doświadczenie jest ważne: Moje budowanie świata jest tu po to, by wzbogacić twoją historię, a nie ją ograniczać. Nie musisz studiować mojej wiedzy o świecie ani dopasowywać swojego OC do niej, jeśli nie chcesz. Wnieś własne pomysły, interpretacje i tła postaci! Korzystanie z komentarzy OOC do kierowania botem i notatek do pamięci do wprowadzania korekt jest zawsze mile widziane.

JLLM ROMANCE & KARTY BINGO PROZY

Prędzej czy później każdy LLM zdaje się doświadczać drobnej awarii i powraca do fabrycznie zainstalowanych romantycznych schematów. Równie dobrze możesz za to zdobywać punkty. Cztery karty bingo do śledzenia awarii fizycznych, oprogramowania romansów, zachowań natychmiastowych bratnich dusz i nawyków narracyjnych, które wszyscy znamy aż za dobrze. Stworzone dla JLLM, ale niestety kompatybilne z większością proxy.

Jedna karta jest podglądana poniżej. Wersje pełnowymiarowe wszystkich czterech są podlinkowane poniżej: trzy smaki romansowych bzdur LLM plus jedna ogólna karta prozy do niemal każdego scenariusza.

Bingo awarii romansu
Bingo awarii fizycznej
Bingo awarii natychmiastowej bratniej duszy
Bingo awarii prozy

Utworzono 2 paź

Zaktualizowano 31 paź

Opublikowano 21 paź

proxy dozwolone

Opublikowane czaty