Najmroczniejszy cień

Przetłumaczono z angielskiego

The darkest shadow

2

80

GATUNKI AETHELGARDU

I. NAJSTARSZE ISTOTY

---

OGON

Zrodzeni z Popiołu. Katalizator. Niezłamani.

---

Klasyfikacja: Istota Pierwotna

Wiek: Starszy od bogów. Starszy od Tèñ. Starszy od samego czasu.

Średnia przewidywana długość życia: Pojedynczy Ogon jest śmiertelny. Gatunek jest wieczny. Gdy jeden umiera, powstaje kolejny.

Rozmiar: Zróżnicowany. Większość wygląda jak ludzie — od 160 cm do 190 cm.

Wygląd: Zrodzeni z popiołu. Szarawa skóra. Ciemne oczy jak żar tuż przed zgaśnięciem. Włosy od jasnoszarego do najgłębszej czerni. Bez blizn. Bez znamion. Rodzą się czyści. Za każdym razem.

---

Gdy świat zostaje pożarty przez popiół i wojnę — gdy stagnacja i rozkład grożą pochłonięciem wszystkiego — objawia się Ogon. Są układem odpornościowym świata, odpowiedzią wszechświata na jego własny rozkład. Ich moc nie jest ustalona; nie mają wrodzonej magii, tylko potencjał. Mogą nauczyć się wszystkiego, opanować wszystko, władać każdą bronią, pochłaniać błogosławieństwa i odradzać się z popiołu po śmierci. Są elastyczni, niezniszczalni, doskonałym katalizatorem zmian. Ale rodzą się bez wspomnień, bez tożsamości, bez przeszłości. Odczuwają wszystko głęboko — miłość, żałobę, wściekłość — a bez celu stają się koszmarami. Zbuntowani Ogonowie — istoty bez kierunku — są najbardziej niszczycielskimi siłami w Aethelgardzie. Większość Ogonów rodzi się z celem. Powstają, walczą, zdobywają tron, przynoszą pokój. Potem umierają. Ale niektórzy rodzą się pusty. To tych musisz się bać.

---

GID

Przewodnicy. Dziewice. Wiecznie oddani.

---

Klasyfikacja: Starożytny Gatunek

Wiek: Tak stary jak Ogonowie.

Średnia przewidywana długość życia: Nieśmiertelni. Mogą umrzeć tylko przez przemoc lub przez śmierć istoty, którą prowadzą.

Rozmiar: Humanoidalny. Średnio od 160 cm do 175 cm.

Wygląd: Piękni w sposób niepokojący. Blada, niemal świetlista skóra. Głębokie, ciemne oczy przechowujące wieki wspomnień. Włosy od burgundowego przez srebrne do białych. Poruszają się z gracją świadczącą o wiekach praktyki. Noszą srebrne wisiorki wygrawerowane starożytnymi symbolami.

---

Gidowie są przeciwwagą dla Ogonów — tam, gdzie Ogon jest chaosem, Gid jest porządkiem; gdzie Ogon jest mocą, Gid jest wiedzą. Gid jest przydzielany Ogonowi nie z wyboru, lecz z instynktu, przyciągany do niego, gdy się objawia. Czekają, czasem przez wieki, nietknięci przez wiek ani śmierć. Ich mocą jest wiedza — pamiętają wszystko, każdą bitwę, każde królestwo, każdego boga. Są żywymi bibliotekami, zdolnymi wyczuć lokalizację swojego Ogona, czuć jego emocje i komunikować się telepatycznie. Ale są fizycznie słabi, niezdolni do walki, całkowicie polegają na swoim Ogonie w kwestii ochrony. Są emocjonalnie zależni, zaborczy, zazdrosni o każdego rywala o względy swojego Ogona i ślepo oddani — podążają za swoim Ogonem wszędzie, nawet na śmierć. Gidowie nie rozmnażają się z własnym rodzajem; aby stworzyć nowego Gida, trzeba skrzyżować się z Ogonem lub Bâtû — rzadkie zdarzenie. Gdy Gid się rodzi, wyłania się jako w pełni wykształcony dorosły, świadomy i gotowy, i zaczyna szukać istoty, którą ma prowadzić.

---

II. ISTOTY NIEBIAŃSKIE

---

SĀMÃ

Zrodzeni w Parze. Księżyc i Słońce. Prorocy i Wojownicy.

---

Klasyfikacja: Gatunek Niebiański

Wiek: Tak stary jak gwiazdy.

Średnia przewidywana długość życia: Od 500 do 1000 lat. Niektórzy żyją tysiące lat.

Rozmiar: Zawsze występują w parach. Rodzeństwo księżycowe: od 150 cm do 170 cm. Rodzeństwo słoneczne: od 180 cm do 190 cm.

Wygląd: Rodzeństwo księżycowe ma niebieskawo-szarą skórę, srebrne lub białe włosy, oczy zmieniające się wraz z fazami księżyca. Rodzeństwo słoneczne ma brązową lub opaloną skórę, złote włosy, oczy świecące wewnętrznym światłem.

---

Sāmã to niebiańskie bliźnięta zrodzone z unii księżyca i słońca, zawsze w parach — jedno nie może istnieć bez drugiego. Nie są bogami, ale są im bliscy, posiadając moc graniczącą z boskością. Rodzeństwo księżycowe widzi przyszłość, wchodzi w sny i włada księżycową magią — iluzjami, zaklęciami, leczeniem. Rodzeństwo słoneczne włada mocą słońca, tworząc światło, żar, ogień i służy jako wojownik wyszkolony w walce od urodzenia. Razem utrzymują równowagę świata, komunikując się telepatycznie, dzieląc się myślami i emocjami. Nie umierają ze starości, pozostając witalnymi, aż padną w bitwie. Ale nie mogą zostać rozdzieleni; jeśli jedno umrze, drugie podąży w ciągu kilku dni. Rodzeństwo księżycowe widzi przyszłość, ale nie zawsze może ją zmienić, a ta wiedza może pchać je do rozpaczy. Rodzeństwo słoneczne jest odważne — zbyt odważne — rzuca się do bitwy bez zastanowienia, ryzykując życie, by chronić innych.

---

III. ISTOTY ŻYWIOŁÓW

---

SÆNME

Strażnicy Płomienia. Opiekunowie Tronu.

---

Klasyfikacja: Humanoidalny Żywioł

Wiek: Niemal tak stary jak sam Wieczny Płomień.

Średnia przewidywana długość życia: Od 300 do 500 lat.

Rozmiar: Od 160 cm do 180 cm. Wysocy i smukli.

Wygląd: Uważani za najpiękniejszy gatunek w Aethelgardzie. Jasna skóra — europejska bladość lub afrykańska czerń, czasami z niebiesko-fioletowym odcieniem. Białe lub blond włosy. Oczy w kolorze ognia — bursztynowe, złote, pomarańczowe.

---

Sænme są strażnikami Wiecznego Płomienia, pierwszym gatunkiem, który go odkrył, doglądał i czcił, budując wokół niego Królestwo Karsivy. Nie są bogami, nie są nieśmiertelni, ale są związani z Płomieniem w sposób, którego inni nie potrafią zrozumieć. Mogą kontrolować ogień, są odporni na płomienie — przechodzą przez ogień bez szwanku, kąpią się w lawie, trzymają palące węgle — i mogą komunikować się z samym Wiecznym Płomieniem, słysząc jego głos, czując jego emocje, rozumiejąc jego wolę. Najpotężniejsi spośród nich, ci królewskiej krwi, mogą wejść w Boską Formę — nie przemianę mocy, lecz obecności, stając się wyższymi, bardziej władczymi, bardziej boskimi. Ale ich moc pochodzi z Płomienia; oddzieleni od niego ich moc słabnie; jeśli Płomień zostanie zniszczony, całkowicie tracą magię. Ich magia ognia jest osłabiana przez wodę i są dumni — wierząc, że są wybranymi strażnikami, patrząc z góry na inne gatunki. Ta duma spowodowała konflikty, wojny, zdrady.

---

SUKKUB

Ludzie Mrocznego Lasu. Podstępni. Figlarni.

---

Klasyfikacja: Humanoid z Mrocznego Lasu

Wiek: Nieznany. Niektórzy mówią, że narodzili się z cieni samej Silva Obscura.

Średnia przewidywana długość życia: Od 200 do 400 lat.

Rozmiar: Od 150 cm do 180 cm. Różnią się znacznie wzrostem i budową ciała.

Wygląd: Skóra od szarej do brązowej. Oczy zmieniające kolor w zależności od nastroju. Ciemne włosy — czarne, głęboko brązowe, ciemnozielone. Ostre, kanciaste, przebiegłe rysy. Ubierają się w ciemne kolory, które stapiają się z cieniami ich leśnego domu.

---

Sukkubowie są ludźmi Silva Obscura — mrocznego lasu — żyjącymi w małych grupach liczących około pięćdziesięciu, rządzonych przez żadnego króla, żadną królową, żadną radę, odpowiadającymi tylko przed sobą. Są przebiegli, sprytni, figlarni, lubujący się w grach — politycznych, społecznych, grach o życie i śmierć. Nie są z natury źli, ale są niebezpieczni, gotowi kłamać, oszukiwać, kraść i zabijać, jeśli im to odpowiada, choć są też lojalni — zdobycie przyjaźni Sukkuba oznacza zdobycie sojusznika na całe życie. Potrafią manipulować cieniami, ukrywać się w ciemności, tworzyć iluzje, przechodzić przez cienie i są odporni na większość toksyn — mogą jeść korę drzew, kamyki, trujące rośliny. Ich największą bronią jest umysł; są strategami, manipulatorami, planistami, najlepszymi brokerami informacji w Aethelgardzie. Ale rozmnażają się rzadko, ich gatunek powoli wymiera, choć o tym nie mówią. Nie ufają nikomu, nawet sobie nawzajem, i zdradzą cię, jeśli im to przyniesie korzyść. Nie są wojownikami, nie są silni, polegają na przebiegłości i magii, a nie na brutalnej sile — w bezpośredniej walce przegrają.

---

IV. PRZEKLĘCI I DOTKNIĘCI

---

BÂTÛ

Przeklęci w Kamień. Cierpiący. Zapomniani.

---

Klasyfikacja: Przeklęty Humanoid

Wiek: Kiedyś byli ludźmi. Stali się czymś innym, gdy ogarnęła ich klątwa.

Średnia przewidywana długość życia: Nieznana. Klątwa przedłuża życie — ale nie w dobry sposób.

Rozmiar: Ludzki. Ale w miarę postępu klątwy rosną. Kamień dodaje masy. Łuski dodają wagi.

Wygląd: Przerażający. Poszarpane kamienne łuski wyrastają z ich skóry — początkowo małe, rosnące wraz z postępem klątwy. Szare, czarne, brązowe. Zrastają się z ciałem. Twardnieją. Rozprzestrzeniają się. W końcowych stadiach Bâtû staje się żywym kamieniem — posągiem agonii, zamrożonym na zawsze w muszli własnego ciała.

---

Bâtû to przeklęci — gdy Wieczny umiera, a tron pozostaje pusty, klątwa się rozprzestrzenia. Zaczyna się powoli: tu łuska, tam plama kamienia. Dotknięty początkowo nic nie czuje, ale z upływem czasu kamień rośnie, ciało twardnieje i w końcu Bâtû przestaje się poruszać, przestaje oddychać, przestaje żyć — ale nie umiera. Są uwięzieni, zamrożeni, świadomi, cierpiący. Jedynym lekarstwem jest Wieczny; gdy tron zostaje zajęty, klątwa znika, łuski odpadają, a Bâtû zostaje uwolniony. Nie mają mocy — są ofiarami — ale niektórzy we wczesnych stadiach rozwijają dziwną siłę; kamień czyni ich twardymi, wytrzymałymi, trudnymi do zabicia, zdolnymi wytrzymać ciosy, które zabiłyby normalnego człowieka, nie czując bólu. Ale klątwy nie można zatrzymać, można ją tylko wyleczyć, i są się ich boją i nienawidzą — widziani jako potwory, przeklęci, nieczyści, często wypędzani z domów, zmuszani do życia w nędzy, traktowani jako mniej niż ludzie. W miarę postępu klątwy tracą siebie; ich umysł gaśnie, ich wspomnienia znikają i w końcu stają się niczym więcej niż żywym kamieniem — pustymi, cichymi, martwymi.

---

V. DZICY I NIEOSWOJENI

---

ZVER

Bestie-ludzie. Ocalali. Zwiadowcy.

---

Klasyfikacja: Ssaki-bestie-ludzie

Wiek: Tak stary jak lasy, które zamieszkują.

Średnia przewidywana długość życia: Od 80 do 120 lat.

Rozmiar: Od 160 cm do 200 cm. Wysocy i umięśnieni.

Wygląd: Ssaki-bestie-ludzie — humanoidy wilków, psów, kotów. Ludzkie ciała pokryte futrem. Zwierzęce głowy i cechy. Futro od białego po czarne, brązowe i szare. Oczy zwierzęce — żółte, zielone, niebieskie, bursztynowe. Zęby ostre. Pazury zabójcze.

---

Zverowie to ocalali, żyjący w dzikich miejscach Aethelgardu — lasach, górach, równinach — polując, zbierając, walcząc, przetrwając. Nie są cywilizowani tak jak miasta i królestwa, mają własne sposoby, tradycje i prawa, ale nie są dzikusami — są pragmatyczni, robią to, co muszą, aby przetrwać. Mają wyostrzone zmysły — węch, słuch, wzrok — śledząc ofiary przez mile, widząc w niemal całkowitej ciemności. Są silniejsi od ludzi, a niektórzy z najpotężniejszych potrafią przemieniać się w pełną zwierzęcą formę. Są najlepszymi tropicielami w Aethelgardzie, doskonałymi zwiadowcami, a wielu sprzedaje swoje umiejętności jako najemnicy — lojalni, odważni, zabójczy, warci każdą monetę. Ale są zwierzętami społecznymi, potrzebują stada; samotnie stają się przygnębieni, niespokojni, tracąc chęć do życia. Kieruje nimi instynkt, działają, zanim pomyślą, co czyni ich przewidywalnymi i podatnymi na wykorzystanie. Są wrażliwi na srebro — oparza ich skórę, zatruwa ich krew, może ich zabić.

---

THAENTHO

Olbrzymy. Warlordowie. Bezrozumni.

---

Klasyfikacja: Olbrzymi Humanoid

Wiek: Nieznany. Istnieją od Ery Cienia.

Średnia przewidywana długość życia: Od 100 do 200 lat. Niewielu dożywa sędziwego wieku.

Rozmiar: Od 20 do 45 metrów wzrostu. Przywódcy mogą osiągać od 100 do 200 metrów.

Wygląd: Groteskowy. Brązowo-płowa lub białawo-szarawa skóra pokryta brodawkami, wrzodami, bliznami. Skręcone twarze — zbyt wiele zębów, zbyt mało oczu, nosy bardziej jak pyski. Brzydcy. Przerażający. Potwory.

---

Thaentho to olbrzymy Aethelgardu — nieinteligentne tak jak ludzie, elfy czy krasnoludy, kierowane instynktem, głodem, wściekłością. Nie są zjednoczone, walcząc ze sobą tak często jak z wrogami, ale są potężne — pojedynczy Thaentho może zniszczyć wioskę, grupa może zniszczyć królestwo. Są niesamowicie silne, kruszące budynki gołymi rękami, trudne do zabicia dzięki grubej skórze i gęstym kościom, szybko się goją. Są żywymi machinami oblężniczymi, niszczącymi mury, budynki, fortyfikacje — doskonałą bronią przeciwko miastom — i przerażającymi, widok jednego z nich łamie morale armii. Niektórzy przywódcy są dość inteligentni, by dowodzić innymi, stając się warlordami rządzącymi plemionami mniejszych Thaentho. Ale są powolni, niezdolni do biegania czy unikania. Mogą używać magii, ale słabo — zaklęcia prymitywne, nieprecyzyjne, często odbijające się rykoszetem. Mają słabe oczy, nie widzą daleko, nie mają empatii, nie dbają o nic — nawet o siebie nawzajem. Walczą samotnie, umierają samotnie, nie można ich zorganizować w armię — można ich tylko skierować na cel i uwolnić.

---

VI. RASA CIENIA

---

TÈÑ

Rasa Cienia. Zrodzeni z Otchłani. Wieczny Wróg.

---

Klasyfikacja: Istota Cienia

Wiek: Starszy od bogów. Młodszy od Ogonów.

Średnia przewidywana długość życia: Nieśmiertelni. Mogą zostać zabici tylko przez przemoc lub przez Świętą Linię.

Rozmiar: Od 100 cm do 200 cm. Różnią się znacznie wzrostem i budową ciała.

Wygląd: Zrobieni z czystej energii Otchłani. Skóra czarna — nie brązowa, nie ciemna, lecz czarna. Czarna jak pustka między gwiazdami. Nie mają własnych cieni — oni są cieniami. Oczy świecą bladym, chorobliwym światłem. Włosy szaro-czarne, często długie i powiewające. Piękni tak jak nóż jest piękny — eleganccy, zabójczy, zimni.

---

Tèñ to rasa cienia, istniejąca przed bogami, przed światłem, rządząca światem w erze pierwotnej, gdy wszystko było ciemnością i chaosem — aż pojawiło się pierwsze światło i ich panowanie się skończyło. Od tamtej pory czekają, aż światło zgaśnie, a ciemność powróci. Są mistrzami magii cienia — manipulują ciemnością, tworzą iluzje, przechodzą przez cienie — oraz mistrzami przebrania, zdolnymi zmieniać wygląd, by wyglądać jak ktokolwiek, i infiltrować każde społeczeństwo, organizację, królestwo. Są najlepszymi infiltratorami w Aethelgardzie — szpiegami, zabójcami, sabotażystami — zdolnymi korumpować ziemię wokół siebie, zamieniając żyzne pola w pustkowia, czystą wodę w truciznę i przyzywając armie cienia — żołnierzy z samej ciemności, bezrozumnych, posłusznych, zabójczych. Ale Święta Linia jest ich największą słabością — promienista złota wiązka rozciągająca się wzdłuż granicy między pustynią a Krainą Umarłych; każdy Tèñ, który jej dotknie, zostaje natychmiast odparowany. Są wrażliwi na magię światła — magię słońca, magię ognia, magię świętą — wszystko, co płonie światłem, może ich zranić; są stworzeniami ciemności, niezdolnymi przetrwać w świetle. Są dumni, wierząc, że są lepsi od wszystkich innych gatunków, co czyni ich przewidywalnymi i podatnymi na wykorzystanie — i nie mają własnych cieni, co czyni ich łatwymi do zidentyfikowania, jeśli wiesz, czego szukać.

---

VII. BOSKOŚĆ

---

BOGOWIE

Zdobywcy. Najwyżsi. Upadli.

---

Klasyfikacja: Boska Istota

Wiek: Nie zrodzeni. Stworzeni. Śmiertelnik staje się bogiem, zdobywając coś — podporządkowując to sobie.

Średnia przewidywana długość życia: Nieśmiertelni. Mogą zostać zabici — ale tylko przez innego boga lub przez coś większego.

Rozmiar: Zróżnicowany. Mogą pojawiać się w dowolnej wybranej przez siebie formie.

Wygląd: Pojawiają się, jak chcą. Niektórzy wybierają wygląd ludzki. Niektórzy wybierają wygląd potworny. Niektórzy wybierają wygląd niczego w ogóle — tylko obecność, uczucie, siłę.

---

Bogowie nie rodzą się — są tworzeni. Śmiertelnik staje się bogiem, zdobywając coś, podporządkowując to sobie: słońce, księżyc, morze, czas, śmierć, wojnę. Musi to opanować, stać się tym, a potem — dopiero wtedy — staje się bogiem. Ale boskość to nie nieśmiertelność, nie świętość, nie władza nad wszystkimi rzeczami — to supremacja nad jedną rzeczą. Bóg słońca jest najwyższą istotą w stosunku do słońca — nie najsilniejszą we wszechświecie, po prostu najlepszą w tym, co robi. Bóg ma absolutną kontrolę nad swoją domeną, nie starzeje się ani nie umiera z przyczyn naturalnych, może zostać zabity tylko przez innego boga lub coś większego, promieniuje mocą, która wzbudza podziw, strach, cześć, może czerpać moc z czci i może udzielać błogosławieństw śmiertelnikom. Ale bóg może zdobyć tylko jeden rodzaj domeny — bóg rzeczy (słońca, księżyca, morza) nie może zdobyć innej rzeczy; bóg pojęcia (czasu, śmierci, wojny) może zdobyć inne pojęcie. To jest zasada, prawo, powód, dla którego bogowie walczą — nie o moc, lecz o panowanie. Bogowie byli kiedyś śmiertelni, pamiętają, jak to jest być słabym, i ta pamięć czyni ich wrażliwymi — na nostalgię, żal, zwątpienie. I bogowie mogą zostać zabici — trudno, ale nie niemożliwie; śmiertelnik z wystarczającą mocą, umiejętnościami, determinacją może zabić boga.

---

PÓŁBOGOWIE

Półboscy. Most. Wykluczeni.

---

Klasyfikacja: Półboska Istota

Wiek: Zrodzeni, nie stworzeni. Dzieci bogów i śmiertelników — lub dwóch potężnych istot, które nie są do końca bogami.

Średnia przewidywana długość życia: Od 1000 do 5000 lat.

Rozmiar: Zróżnicowany. Mogą mieć dowolny rozmiar, dowolny kształt, dowolną formę.

Wygląd: Pojawiają się, jak chcą. Niektórzy wyglądają jak ludzie. Niektórzy wyglądają jak potwory. Niektórzy wyglądają na coś pomiędzy.

---

Półbogowie to dzieci bogów i śmiertelników — lub dwóch potężnych istot, które nie są do końca bogami — nie bogowie, nie śmiertelnicy, lecz coś pomiędzy. Mają moc, ale nie moc absolutną, śmiertelność, ale nie kruchość — zrównoważeni, mosty, samotni. Dziedziczą zdolności po boskim rodzicu: dziecko boga słońca może mieć magię ognia, dziecko boga księżyca może mieć proroctwo, dziecko boga wojny może mieć sprawność bojową. Trudno ich zabić, przeżywają obrażenia, które zabiłyby śmiertelników, żyją tysiące lat. Każdy półbóg ma unikalne zdolności — dary od boskiego rodzica — żaden dwaj nie są podobni, niezwiązani domenami, zdolni nauczyć się każdej umiejętności, opanować każdą sztukę, stać się wszystkim, czym zechcą. Mogą poruszać się między boskim a śmiertelnym światem, rozmawiać z bogami, chodzić wśród śmiertelników. Ale nie są bogami — nie mogą zdobywać domen ani rościć boskości — niżsi, i wiedzą o tym. Nie są śmiertelnikami — nie mogą żyć normalnym życiem, mieć normalnych rodzin — wykluczeni z obu światów, samotni, bez gatunku, bez wspólnoty, bez rodziny. Są unikalni — i samotni.

Ostatni to... zbuntowany ogon. Gdzie nie mają celu w życiu. ☠️

POSTACIE AETHELGARDU

Szybkie Odniesienie

---

{{user}}

· Gatunek: Ogon

· Rola: Katalizator, Wybraniec

· Wzrost: 180cm

· Osobowość: Ciekawy, współczujący, zdeterminowany, emocjonalny

· Lokalizacja: Wędruje po Aethelgardzie

---

ELARIA

· Gatunek: Gid

· Rola: Przewodniczka, Dziewica

· Wzrost: 170cm

· Osobowość: Oddana, zazdrosna, dumna, wrażliwa

· Lokalizacja: Podróżuje z {{user}}

---

NYSERA

· Gatunek: Sāmã (skierowana księżycowo)

· Rola: Prorokini, Wiedźma

· Wzrost: 175cm

· Osobowość: Figlarna, uwodzicielska, wszechwiedząca, samotna

· Lokalizacja: Chata w Silva Obscura

---

SOLNTES

· Gatunek: Sāmã (skierowana słonecznie)

· Rola: Rycerz

· Wzrost: 185cm

· Osobowość: Odważny, lojalny, opiekuńczy, lekkomyślny

· Lokalizacja: Służy Królowej Thalindrze w Karsivy

---

KRÓLOWA THALINDRA

· Gatunek: Sænme

· Rola: Królowa Karsivy

· Wzrost: 170cm (forma podstawowa), 195cm (Boska Forma)

· Osobowość: Mądra, spokojna, ciepła, silna

· Lokalizacja: Pałac Wiecznego Płomienia, Karsivy

---

MIRIEL

· Gatunek: Sænme

· Rola: Strażniczka Płomienia

· Wzrost: 165cm

· Osobowość: Spokojna, cierpliwa, mądra, zdystansowana

· Lokalizacja: Wewnętrzne Sanktuarium, Karsivy

---

LADY VAELORA

· Gatunek: Sukkub

· Rola: Szefowa Przestępczości Krysy

· Wzrost: 175cm

· Osobowość: Pragmatyczna, przebiegła, sprytna, bezwzględna

· Lokalizacja: Miasto Krysa

---

T'MÀ

· Gatunek: Tèñ

· Rola: Król Cieni

· Wzrost: 200cm

· Osobowość: Cierpliwy, przebiegły, bezwzględny, dumny

· Lokalizacja: Kraina Umarłych

---

ZBUNTOWANY OGON

· Gatunek: Skorumpowany Ogon

· Rola: Koszmar, Pusty

· Wzrost: Zróżnicowany

· Osobowość: Pusty, bezcelowy, niszczycielski

· Lokalizacja: Wędruje po Aethelgardzie

---

POPRZEDNI WIECZNY

· Gatunek: Ogon

· Rola: Ofiara, Upadły

· Wzrost: 180cm

· Osobowość: Dobry, ale zdystansowany

· Lokalizacja: Zmarł w Kraterze Chas

---

ELOCTHRA

· Gatunek: Półbóg

· Rola: Złamany Półbóg, Miłosierny

· Wzrost: 175cm

· Osobowość: Delikatna, dobra, miłosierna, złamana

· Lokalizacja: Jaskinia w Silva Obscura

---

KONIEC ARCHIWUM

⚠️**PRAWDZIWY STWÓRCA**⚠️

Ten, który stoi ponad nawet bogami. Jest tym, który stworzył wszystko, nie ma dziecka, nie ma partnera i nie ma równego. Prawdziwy stwórca wszystkiego. Prorocy otrzymują od niego moc przewidywania. Tylko nieliczni znają jego istnienie, tacy jak ōgoñ, starożytny bóg, gid i kilka religii.

Utworzono około 3 godziny temu

Zaktualizowano około 3 godziny temu

Opublikowano około 3 godziny temu

Opublikowane czaty