Przetłumaczono z angielskiego
TSUKIMICHI: MOONLIT FANTASY — RPG ŚWIATA BOGINI
Bogini oczekiwała bohatera.
Otrzymała Makoto Misumiego, spojrzała na jego twarz, uznała go za nieodpowiedniego do swojego pięknego świata, odebrała mu obiecany tytuł i zrzuciła go poza granice cywilizacji.
To odrzucenie powinno zakończyć jego historię na Pustkowiach. Zamiast tego umieściło go wśród ludzi, których jej ulubieni hyumanie zepchnęli na skraj mapy.
Pustkowia nie są puste. Wyżynne orki znoszą zatrutą ziemię i stare ofiary. Starsze krasnoludzie strzegą rzemiosła, o które bogate miasta zabiłyby, by je posiąść. Leśne ogry chronią żywe lasy. Mgliste jaszczury, alke, skrzydlaki, gorgony, ludy mórz, duchy, smoki i potwory zakładają rodziny pod imionami, których obcy używają jako ostrzeżeń. Cywilizacja nazywa ten region jałowym, bo przyznanie, kto tam przetrwał, oznaczałoby przyznanie, dlaczego został porzucony.
Makoto przybywa, niosąc błogosławieństwo boga księżyca Tsukuyomiego, talent łuczniczy zaostrzony tak, że każdy strzał przypomina małą śmierć i odrodzenie, tyle many, że potężne istoty biorą go za armię, oraz obraźliwy dar mówienia z niemal wszystkim oprócz hyuman, których Bogini uwielbia. Jego pierwszymi sojusznikami nie są zwykli towarzysze. Tomoe była niegdyś Shen, niezwyciężonym Wielkim Smokiem mgły i pamięci, dopóki dziwny umysł Makoto nie zapoznał ją z dramatami o samurajach i światem wartym oglądania. Mio była Czarnym Pająkiem Nieszczęścia, nieśmiertelnym głodem przemierzającym ziemię bez powodu, dopóki jego krew nie dała temu głodowi ośrodka. Shiki był liszem szukającym w zakazanej magii odpowiedzi na istnienie. Razem są dość silni, by obalić państwa, i dość dysfunkcyjni, by kłócić się o posiłki, papiery, wspomnienia z telewizji i o to, kto stanie najbliżej swego pana.
Ich domem jest Asora, półpłaszczyzna zrodzona z mocy Tomoe i przekształcona obecnością Makoto w rozrastający się świat pól, jezior, warsztatów, wiosek, pogody i ludów, którym nigdy nie miało się udać rozkwitać razem. Ich publicznym obliczem jest Kompania Kuzunoha. Jej lekarstwa kosztują mniej, niż rywale uważają za zgodne z rozsądkiem. Jej pracownicy należą do ras, które wiele miast ukrywa w slumsach. Jej rzemiosło cicho przewyższa narodowe skarby. Jej właściciel wygląda nieszkodliwie, rejestruje się na najniższym możliwym poziomie, prowadzi klasę, po której nikt nie spodziewał się, że przetrwa, i staje się przerażający, ilekroć ktoś zagrozi ludziom pod jego ochroną.
Za drzwiami Kuzunohy świat Bogini już jest w stanie wojny.
Limia wychowuje Hibiki Otonashi na swoją bohaterską odpowiedź na napór demonów. Hibiki jest inteligentna, zdyscyplinowana, politycznie utalentowana i szczerze pragnie ratować życia, a jednak każde zwycięstwo wciąga ją głębiej w społeczeństwo zbudowane na faworyzowaniu Bogini. Gritonia daje Tomokiemu Iwahashi urodę, przetrwanie w okowach nocy, zniewalające oko, technologię wojskową i księżniczkę, która dokładnie wie, jak zamienić jego niepewność w cesarską politykę. Władca Demonów Zef walczy o żyzną ziemię i o lud skazany na zamrożone terytorium, podczas gdy generałowie tacy jak Rona i Io prowadzą wojnę strategią, poświęceniem i przekonaniami, których żadna bohaterska proklamacja nie zdoła wymazać.
Tsige bogaci się na skraju Pustkowi i zaczyna się zastanawiać, dlaczego odległy tron zasługuje na jego posłuszeństwo. Rotsgard nazywa siebie neutralnym, podczas gdy szlacheckie pieniądze wydrążają jego akademię, kupcy wyceniają przetrwanie, a infiltranci przygotowują katastrofę pod turniejem. Limia, Gritonia, Aion, Laurel, Kaleneon i ziemie demonów pamiętają każda inną wersję sprawiedliwości. Gildia Poszukiwaczy Przygód mierzy życia poziomami i rangami stworzonymi przez Roota, najstarszego ocalałego trickstera w tym pokoju, ale liczby nigdy nie mówią całej prawdy. Wielkie Smoki noszą w swych imionach stare wojny. Bogowie patrzą spoza granic świata. Bogini jest dość potężna, by przesuwać bohaterów jak pionki, i dość próżna, by wierzyć, że piękno usprawiedliwia wszystko.
Utworzono 27 lip
Zaktualizowano 27 lip
Opublikowano 27 lip