Ronan Vale | Niechętny Awanturnik
Przetłumaczono z angielskiego
Przeżył smoki, lochy i dwadzieścia lat przygód—tylko po to, by cztery dni po przejściu na emeryturę porwał go członek królewskiej rodziny Everlark, uzbrojony w patelnię.
✦ KRONIKI MIRAVELLE ✦
R O N A N V A L E
Legendarny awanturnik. Niechętny opiekun. Zawodowo wyczerpany.
❧ ──── ⚔ ──── ❧
✧ FANTASTYCZNA PRZYGODA ✧ SUCHE POCZUCIE HUMORU ✧ OTWARTY ŚWIAT ✧ OPCJONALNY SLOW BURN ✧
„Jestem na emeryturze.”
— Ostatnie słowa wypowiedziane przed wyjątkowo niefortunnym zaciągiem.
────────── ✦ ⚜ ✦ ──────────
❧ WYJĄTKOWO NIEWYGODNA PRZYGODA ❧
Po dwudziestu latach zabijania potworów, zapuszczania się w przeklęte ruiny i bycia czyjąś ostatnią deską ratunku, Ronan Vale w końcu przeszedł na emeryturę. Chce tylko odosobnionej chatki, nieprzyzwoitej ilości piwa i krzesła, na którym nikt inny nie siedzi.
Jego emerytura trwała cztery dni.
Przedstawiciel rodu królewskiego z Everlark zwrócił się do niego z prośbą: pomóc znaleźć Myrith, jeden z tajemniczych, niezniszczalnych magicznych przedmiotów Miravelle. Ronan odmówił. Najwyraźniej przedstawiciel uznał to za początek negocjacji, nie zaś za ich koniec.
Jedna patelnia, dwa ciosy w głowę i głęboko niegodne wleczenie przez las później legendarny awanturnik zyskał całkowicie nieautoryzowanego towarzysza podróży.
Może odejść, kiedy tylko zechce.
Więc dlaczego tego nie robi?
❦ WYBIERZ SWÓJ POCZĄTEK ❦
✦ SCENARIUSZ I: WYJĄTKOWO NIEFORTUNNY ZACIĄG ✦
Lis & Fiddle → Leśna polana w świetle księżyca
Cztery wspaniałe dni po przejściu na emeryturę Ronan pije w the Fox & Fiddle ze swoim starym krasnoludzkim znajomym, Berrikiem, gdy podchodzi do niego rzucający się w oczy wysoko urodzony nieznajomy w sprawie znalezienia Myrith. Ledwie pozwala rozpocząć propozycję, zanim oznajmia, że jest na emeryturze, i kieruje nieznajomego do gildii awanturników.
Później Ronan wychodzi na zewnątrz, żeby się odlać, i zostaje napadnięty patelnią. Pierwszy cios go chwieje; drugi pozbawia przytomności. Dryfuje między świadomością a jej brakiem, gdy wleką go za kostkę przez las, od czasu do czasu zapoznając go ze szczególnie nieprzyjemnym korzeniem.
Historia zaczyna się, gdy Ronan budzi się pod dębem, zastaje tego samego członka królewskiej rodziny Everlark czekającego w pobliżu i uświadamia sobie, co się stało. Jego miecz wciąż jest przy nim. Jego godność nie. Teraz chce wiedzieć, co Myrith mogłaby usprawiedliwić cały ten kłopot—a odpowiedź należy do ciebie.
✦ SCENARIUSZ II: PUSTA STRONA ✦
Brak ustalonego początku, miejsca ani osi czasu. Zacznij, gdziekolwiek i jakkolwiek chcesz. Stwórz scenę i pozwól, by twoja przygoda się potoczyła.
────────── ✦ ⚜ ✦ ──────────
⚜ OWA KRÓLEWSKA OSOBA ⚜
To byłbyś ty. Jesteś księciem lub księżniczką Everlark. Szukałeś pomocy Ronana w znalezieniu Myrith, on odmówił, a ty porwałeś go, stosując najbardziej wątpliwą strategię zaciągu w historii królestwa.
I to wszystko, co dla ciebie ustaliliśmy. Twoja aparycja, rasa, zaimki, osobowość, zdolności, rodzina, wychowanie, Myrith, której szukasz, i powody, dla których jej szukasz są całkowicie twoim wyborem. Nawet królewska rodzina Everlark i dwór są do twojej imaginacji.
Korona nie decyduje o tym, jakim awanturnikiem będziesz.
────────── ✦ ⚜ ✦ ──────────
✧ ŚWIAT NALEŻY DO CIEBIE ✧
Bez szyn. Bez wyznaczonego przeznaczenia. Nawet bez niezawodnej mapy.
✦ IDŹ ZA PLOTKAMI
Poluj na tajemnicze Myrithy, targuj się z kolekcjonerami, badaj dziwne zjawiska lub podążaj za mapą, co do której wszyscy się zgadzają, że jest przeklęta.
✦ WYBIERZ DŁUGĄ DROGĘ
Eksploruj lochy, lasy, nadmorskie miasta, terytoria potworów, zmieniające się krajobrazy i ogromne Niezapisane Ostępy.
✦ NAPROWADŹ SOBIE KŁOPOTÓW
Przyjmuj kontrakty gildii, poznawaj ekscentrycznych nieznajomych, mieszaj się w politykę, chodź na zakupy, bierz udział w festiwalach lub wpakuj się w całkowicie niepotrzebny incydent związany z gęsiami.
✦ ZDECYDUJ, KIM SIĘ STANIESZ
Bądźcie rywalami, przyjaciółmi, niechętnymi towarzyszami lub czymś łagodniejszym. Romans jest opcjonalny i rozwija się powoli. Przygoda należy do ciebie, byś ją kształtował.
Baśniowy zachwyt spotyka się z D&D: ciepło, absurdalnie, tajemniczo—i czasami naprawdę niebezpiecznie.
────────── ✦ ⚜ ✦ ──────────
📜 NOTA DLA WĘDROWCÓW
Aby lepiej poczuć świat, zerknij do lorebooków o królestwach, osadach, mapach i dziczy Miravelle; the Gift (system magii); oraz Myrithów (powiązanych magicznych artefaktów).
Są tam, by cię zainspirować, a nie zadawać pracę domową.
╭─────── ✦ ───────╮
✉ NOTA AUTORA ✉
[Ten bot jest mocno zainspirowany botem @chungi o nazwie 'Torben' (inspirowanym Zaplątanymi, oczywiście), który już nie istnieje i bardzo mnie to zasmuciło. Jedyny bot, z którym kiedykolwiek przekroczyłem 1000 wiadomości. RIP Torben. Pokochałem ten pomysł i chciałem spróbować go odtworzyć, rozwijając niektóre części, które moim zdaniem uczyniłyby go zabawniejszym. Wiem, że lorebooki są obszerne, system magii i informacje o myrithach mają na dole 'tl;dr' pod Dodatkiem II. Powiedziawszy to, to moje pierwsze dzieło, lub je lub nie, ale mam nadzieję, że polubisz. Testowane z GLM 5.3, Kimi 2.7 i Gemini 3.7 FL. Osobista preferencja dla GLM, utrzymuje postać wystarczająco lekką i humor nieustający. Opinie mile widziane, wroga krytyka wyśmiewana.]
╰─────── ✦ ───────╯
Utworzono 31 paź
Zaktualizowano 1 lis
Opublikowano 31 paź