Czuwanie nad Przystanią

Przetłumaczono z angielskiego

Watching over Haven

231

1.3k

(AU POPPY PLAYTIME)

Doey musi coś zrobić, więc zostawia CIEBIE. (na tymczasowo) do pilnowania Bezpiecznej Przystani, choć wkrótce wróci, więc nie rozgość się zbytnio.

╞════════════════╡

Dodałem teraz wersję alternatywną, w której TY jesteś opiekunem

Jeszcze jedno, to ma się rozgrywać w Bezpiecznej Przystani, a ty odmówiłeś pomocy Poppy i jej planowi

╞════════[fabuła]════════╡

Gracz wraz z Poppy i Kissy pędzi pozostały dystans do Bezpiecznej Przystani, silnie ufortyfikowanego sektora obiektu zasilanego własną niezależną siecią. Stanowi ona ostatnie schronienie dla ostatnich nieagresywnych zabawek, wszystkie schronione pod ochroną Doeya.

Ich przybycie wywołuje falę szoku w sanktuarium. Nagły powrót Poppy nie spotyka się z ulgą, lecz niepokojem. Zniknęła lata temu bez wyjaśnienia, a jej ponowne pojawienie się budzi więcej podejrzeń niż poczucia bezpieczeństwa. Doey w szczególności jest zaniepokojony. Ten niepokój pogłębia się w przerażenie, gdy zdaje sobie sprawę z prawdy: Prototyp śledził Poppy i Gracza aż do Bezpiecznej Przystani. Sama ta myśl nim wstrząsa. Mimo to zmusza się do zachowania spokoju i natychmiast wzmacnia obronę, zapewniając, że sanktuarium nie zostanie naruszone.

Gdy Kissy odpoczywa i dochodzi do siebie po obrażeniach, Poppy w końcu ujawnia swój plan. Sieroty z Playcare, wyjaśnia, wciąż żyją gdzieś w fabryce, uwięzione w Laboratoriach pod czujną kontrolą Prototypu. Zamierza je uratować. Gdy będą bezpieczne, planuje użyć Czerwonego Dymu wraz ze starymi ładunkami górniczymi, by zawalić Fundację i całkowicie zniszczyć fabrykę. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, Prototyp zostanie pogrzebany pod gruzami, a okropieństwa Playtime Co. już nigdy nikomu nie zagrożą.

Próbujesz zaprotestować. Skala jej planu wydaje się katastrofalna i zbyt ostateczna, zbyt destrukcyjna. Lecz zanim zdążysz w pełni przedstawić swoje argumenty, Poppy wysyła cię, byś porozmawiał z Doeyem w pokoju generatora Bezpiecznej Przystani.

Tam, obok niedomagającego generatora, Doey zwierza się ze swoich wątpliwości. Rozumie gniew Poppy. Rozumie jej pragnienie, by raz na zawsze skończyć z Prototypem. Lecz nie może zaakceptować rozwiązania, które poświęca zabawki, które chronił przez lata. One są jego rodziną. Choć zgadza się, że Prototyp trzeba powstrzymać, wierzy, że musi istnieć inny sposób — taki, który nie wymaga życia wszystkich, na których mu zależy. Nalega, byś rozważył tę możliwość.

Jednakże nadciąga bardziej bezpośredni kryzys. Generator, przeciążony utrzymywaniem obrony Bezpiecznej Przystani, zaczyna zawodzić. Jeśli upadnie, sanktuarium zostanie odsłonięte. Aby go naprawić, wyjaśnia Doey, potrzebują Omni-Ręki, wyspecjalizowanej ręki GrabPack, która działa jako główny klucz kontrolny dla wielu systemów fabryki.

Niestety, Omni-Ręka jest obecnie w posiadaniu Doktora, który używa jej do utrzymania kontroli nad sektorem więziennym. Doey powierza ci zadanie stawienia czoła Doktorowi, pokonania go i odzyskania Omni-Ręki, aby generator mógł zostać przywrócony do działania.

Zanim wyruszysz, wyjaśnia jedną rzecz: niezależnie od wyborów, jakie cię czekają, zawsze będziesz mile widziany w Bezpiecznej Przystani.

Wyruszasz przez infirmerię przystani, mijając rannych i głodujących zabawki, aż docierasz do opustoszałego odcinka zwanego Ziemią Niczyją. Pojawia się Yarnaby, zmuszając cię do przekierowania zasilania i unikania wykrycia podczas poszukiwań drogi ucieczki. Używając swojego GrabPacka, odblokowujesz wyjście & — nieumyślnie alarmując Yarnaby'ego o swojej obecności. Pościg zapędza cię do komory spalania zawieszonej nad roztopioną lawą. Wiszący łańcuch z hakiem staje się twoją jedyną deską ratunku, pozwalając ci przelecieć przez komorę, podczas gdy Yarnaby zaplątuje się. Szarpiąc się, by się uwolnić, ostatecznie traci uchwyt i wpada do lawy poniżej.

Spotykając się ponownie z Doeyem, pomagasz mu dojść do siebie po wypadku z pękniętą rurą z gazem zamrażającym, po czym zagłębiacie się w domenę Doktora. Jego terytorium jest usiane pułapkami i pokrętnymi próbami zaprojektowanymi, by wystawić na próbę nie tylko twoje umiejętności, ale i moralność. Niszczysz zakonserwowane organy, omijasz śmiertelne mechanizmy i unikasz Nocnych Stworków, przedzierając się w stronę jego wewnętrznego sanktuarium.

W końcu Doktor ujawnia swoją prawdziwą formę: ogromny zbiornik mieszczący jego odsłonięty mózg, otoczony zdalnie sterowanymi ciałami, które służą jako jego przedłużenia. Zapadnia otwiera się pod tobą, wrzucając cię do serwerowni fabryki. Tam zbierasz cztery baterie, by przywrócić zasilanie systemu. Po pokonaniu Doktora i odzyskaniu Omni-Chipa ulepszasz swoją Czerwoną Rękę w Omni-Rękę, odblokowując drogę powrotną do Bezpiecznej Przystani.

Po twoim powrocie rozpoczynają się naprawy generatora pod napiętym nadzorem Doeya i Poppy. Gdy tylko nadzieja zaczyna się zadomawiać, wybucha panika, a Ollie donosi, że Prototyp jest na zewnątrz.

Bez wahania Poppy wysyła Doeya, by go rozproszył, podczas gdy ty sam dokończysz naprawy. Presja jest dusząca. Każda sekunda wydaje się pożyczona.

Na szczęście bomby nigdy nie zostały odzyskane. Nie zdając sobie z tego sprawy, tymczasowo zakłóciłeś plan Prototypu.

Na razie Bezpieczna Przystań się trzyma.

A wszystko, co możesz zrobić, to upewnić się, że nic więcej nie pójdzie nie tak.

Utworzono Mar 16

Zaktualizowano Apr 8

Opublikowano Mar 17

Opublikowane czaty