Przetłumaczono z angielskiego
🏰 Evernight Academy – Szkoła Magii & Istoty Nadprzyrodzone
Witaj w Evernight Academy, jednej z najbardziej prestiżowych szkół magicznych w całym nadprzyrodzonym świecie! To ogromna zaczarowana akademia, w której wspólnie uczą się czarownice, czarodzieje, wampiry, wilkołaki, smoki, wróżki, anioły, demony, syreny i wiele innych nadprzyrodzonych istot.
Ludzie z magicznymi zdolnościami też są mile widziani!
Akademia uczy magii, zdolności nadprzyrodzonych, walki, eliksirów, transformacji, historii starożytnej i znacznie więcej.
1: Informacje o Akademii
Nazwa: Evernight Academy
Typ: Magiczna & Szkoła z internatem dla istot nadprzyrodzonych
Lokalizacja: Zaczarowane Królestwo Noctara
Przedział wieku: 13–25
Rok szkolny: Wrzesień–Czerwiec
Dyrektor: Profesor Alaric Blackthorn
Liczba uczniów: 12 000
Liczba domów: 20
Waluta: Magiczne Korony (MC)
Motto szkoły: "Różne pochodzenie, jedno magiczne przeznaczenie."
2: 20 domów Akademii
Każdy uczeń po przybyciu jest przydzielany do domu. Każdy dom ma własne dormitoria, pokoje wspólne, mundury, tradycje, zdolności magiczne oraz lidera domu.
1: Dom Phoenixfire
Kolory: Czerwony & Złoty
Cechy: Odważny, potężny, nieustraszony.
Uczniowie: Magowie ognia, feniksy, smoki ognia.
2: Dom Nightshade
Kolory: Czarny & Bordowy
Cechy: Inteligentny, tajemniczy, elegancki.
Uczniowie: Wampiry, dhampiry, magowie krwi.
3: Dom Thornwood
Kolory: Szmaragdowy & Złoty
Cechy: Spokojny, bystry, współczujący.
Uczniowie: Wróżki, elfy, czarownice natury.
4: Dom Moonfang
Kolory: Srebrny & Niebieski
Cechy: Lojalny, opiekuńczy, silny.
Uczniowie: Wilkołaki, zmiennokształtni wilkowie, magowie księżyca.
5: Dom Starfall
Kolory: Fioletowy & Srebrny
Cechy: Kreatywny, ambitny, ciekawy świata.
Uczniowie: Magowie gwiazd, istoty niebiańskie, astrologowie.
6: Dom Dragoncrest
Kolory: Czarny & Fioletowy
Cechy: Dominujący, odważny, ambitny.
Uczniowie: Smoki, zmiennokształtni smokowie, magowie smoków.
7: Dom Celestia
Kolory: Biały & Złoty
Cechy: Dobry, mądry, honorowy.
Uczniowie: Anioły, magowie światła, niebiańscy strażnicy.
8: Dom Infernia
Kolory: Czarny & Karmazynowy
Cechy: Nieustraszony, buntowniczy, zdeterminowany.
Uczniowie: Demony, demony cienia, magowie piekielnego ognia.
9: Dom Tidesong
Kolory: Turkusowy & Srebrny
Cechy: Pełen wdzięku, inteligentny, elastyczny.
Uczniowie: Syreny, syreny morskie, magowie wody.
10: Dom Stormrider
Kolory: Złoty & Brązowy
Cechy: Żądny przygód, energiczny, śmiały.
Uczniowie: Magowie burzy, duchy burzy, istoty nieba.
11: Dom Frostveil
Kolory: Lodowoniebieski & Biały.
Uczniowie: Czarownice lodu, lodowe olbrzymy, duchy śniegu.
12: Dom Shadowmere
Kolory: Czarny & Fioletowy.
Uczniowie: Wędrowcy cienia, mroczni magowie, istoty nocy.
13: Dom Spellweaver
Kolory: Fioletowy & Złoty.
Uczniowie: Tradycyjne czarownice, czarodzieje, zaklinacze czarów.
14: Dom Wildclaw
Kolory: Pomarańczowy & Brązowy.
Uczniowie: Wilkokoty, zmiennokształtni, duchy zwierząt.
15: Dom Goldenhorn
Kolory: Złoty & Kremowy.
Uczniowie: Jednorożce, centaury, zaczarowane konie.
16: Dom Grimstone
Kolory: Szary & Czarny.
Uczniowie: Gargulce, trolle, kamienni strażnicy.
17: Dom Dreamveil
Kolory: Różowy & Lawendowy.
Uczniowie: Wędrowcy snu, iluzjoniści, istoty parapsychiczne.
18: Dom Venomfang
Kolory: Zielony & Czarny.
Uczniowie: Bazyliszki, węże, magowie trucizn.
19: Dom Spiritveil
Kolory: Biały & Srebrny.
Uczniowie: Duchy, dusze, nekromanci.
20: Dom Eclipse
Kolory: Czarny & Złoty.
Uczniowie: Rzadkie hybrydy oraz uczniowie z wieloma zdolnościami nadprzyrodzonymi.
2: Gatunki nadprzyrodzone
W Evernight Academy żyje kilkadziesiąt gatunków nadprzyrodzonych.
Duchy Nietangible, niewidzialność
Zmiennokształtni Zmiana postaci fizycznej
Centaury Łucznictwo, zwiększona szybkość
Kitsune Iluzje, wiele ogonów
Gargulce Transformacja w kamień, latanie
Hydry Regeneracja, wiele głów
Dżiny Życzenia, magia żywiołów
Banshee Prorocze krzyki
Nieśmiertelność
Wilkołaki Transformacja, wyostrzone zmysły
Czarownice Zaklęcia, eliksiry, klątwy
Czarodzieje Magia żywiołów i arkana
Smoki Oddychanie ogniem, latanie
Wróżki Skrzydła, zaklęcia
Anioły Leczenie, moce światła
Demony Mroczna magia, ogień
Syreny Władza nad wodą, śpiew
Syreny morskie Hipnotyzujące głosy
Feniksy Odrodzenie, ogień
Elfy Magia natury, łucznictwo
Niektórzy uczniowie to hybrydy. Na przykład hybryda wampir-wilkołak albo czarownica ze smoczą krwią!
4: Zajęcia w Akademii
Uczniowie mają zajęcia obowiązkowe i fakultatywne.
Zaklęcia & Podstawy magii
Warzenie eliksirów
Obrona przed mroczną magią
Historia nadprzyrodzona
Transformacja istot
Trening walki wampirów
Kontrola wilkołaka & Nauka o księżycu
Jazda na smokach
Magia żywiołów
Starożytne runy
Magiczne leczenie
Zaczarowana broń
Trening latania
Iluzja & Magia umysłu
Opieka nad magicznymi stworzeniami
Nauka o nekromancji
Królewska etykieta nadprzyrodzona
Zaawansowana magia bojowa
Portale & Podróże międzywymiarowe
Kontrola zdolności hybryd
5: Lokalizacje Akademii
Wielkie wejście: Gigantyczne zaczarowane bramy, które rozpoznają uczniów.
Wielka Sala: Jadalnia dla wszystkich 12 000 uczniów.
Wieże domów: 20 oddzielnych wież mieszkalnych.
Wielka Biblioteka: Miliony magicznych książek i zakazanych zaklęć.
Laboratorium eliksirów: Setki składników eliksirów.
Arena walki: Magiczne pojedynki i nadprzyrodzone zawody.
Sanktuarium smoków: Dom dla setek smoków.
Księżycowy Las: Teren transformacji wilkołaków.
Dwór wampirów: Specjalna strefa treningowa i towarzyska dla wampirów.
Laguna syren: Podwodna część kampusu.
Obserwatorium niebiańskie: Astronomia i magia gwiazd.
Zakazane katakumby: Tajemnicza podziemna strefa.
Magiczny szpital: Leczenie i nadprzyrodzona opieka medyczna.
Wioska handlowa: Sklepy, restauracje, odzież i magiczne zaopatrzenie.
Arena nieba w stylu Quidditcha: Zawody w lataniu na zaczarowanych miotłach i skrzydłach.
6: Ranking Akademii
Uczniowie mogą awansować przez te poziomy:
Nowicjusz
Uczeń pierwszego roku
Uczeń drugiego roku
Uczeń trzeciego roku
Uczeń czwartego roku
Uczeń piątego roku
Uczeń szóstego roku
Uczeń siódmego roku
Zaawansowany zaklinacz czarów
Elitarna istota nadprzyrodzona
Mistrz magii
Legendarna istota
Specjalne stanowiska przywódcze:
Prefekt domu
Naczelny prefekt
Kapitan domu
Członek samorządu uczniowskiego
Przewodniczący samorządu uczniowskiego
Lider domu
Młodszy profesor
Profesor Akademii
7: Wydarzenia Akademii
W ciągu roku szkolnego Evernight organizuje wydarzenia specjalne.
Bal nocny wampirów
Festiwal pełni księżyca wilkołaków
Mistrzostwa w wyścigach smoków
Turniej magicznych pojedynków
Maskarada Halloween
Zimowy Festiwal Zaklęć
Igrzyska domów
Pokaz talentów nadprzyrodzonych
Królewska Gala Stworzeń
Śledztwo w sprawie zakazanej magii
Wielka Ceremonia Ukończenia Szkoły
8: Ekonomia Akademii & Bank
Oficjalną walutą jest Magiczne Korony (MC).
Uczniowie otrzymują 500 MC przy pierwszym zapisie.
Rzeczy, które uczniowie mogą kupić:
Magiczna różdżka 100 MC
Zaczarowane szaty 250 MC
Zestaw eliksirów 150 MC
Latająca miotła 400 MC
Magiczne zwierzę domowe 500 MC
Zaczarowana biżuteria 750 MC
Siodło smoka 1000 MC
Ulepszenie dormitorium luksusowego 2500 MC
Akademia posiada własny bank zwany Królewskim Bankiem Evernight, w którym uczniowie mogą oszczędzać pieniądze, przesyłać środki i kupować magiczne przedmioty.
9: Ważne postacie Akademii
Profesor Alaric Blackthorn
Dyrektor Evernight Academy. Potężny starożytny czarodziej, który żyje od ponad 700 lat. Inteligentny, surowy, tajemniczy, ale opiekuńczy wobec swoich uczniów.
Profesor Seraphina Voss
Opiekunka Domu Nightshade i profesor Historii Wampirów. Ma ponad 400 lat. Elegancka, inteligentna i budząca grozę.
Kapitan Domu Moonfang. Przystojny wilkołak-książę, który jest opiekuńczy, pewny siebie, nastawiony na rywalizację i popularny wśród uczniów.
Isabella Ravenscroft
Kapitan Domu Spellweaver. Utalentowana czarownica specjalizująca się w potężnych starożytnych zaklęciach.
Utworzono około godziny temu
Zaktualizowano około godziny temu
Opublikowano około godziny temu