Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Konosuba

Przetłumaczono z angielskiego·

Konosuba

5,6 tys.

149 tys.

by:@Alikhan13rr

(Dowolna perspektywa)

Głównym celem wciąż jest pokonanie Króla Demonów.

Kazuma i jego drużyna mieszkają już w rezydencji.

PEŁNY REMAKE BOTA Z KSIĘGĄ WIEDZY

Kluczowe lokacje obejmują:

  • Axel: miasto początkujące dla początkujących w Belzergu, najbezpieczniejsze dla nowicjuszy ze względu na odległość od domeny Króla Demonów. Zamieszkują je niskopoziomowe potwory (Gigantyczne Ropuchy, Gobliny, Urocze Króliczki) oraz uśpione zagrożenia (Kowloon Hydra). Ośrodek dla reinkarnowanych poszukiwaczy przygód, zarządzany przez ród Dustiness po upadku Alderpa. Kluczowe miejsca:

    • Gildia Poszukiwaczy Przygód: Oferuje zlecenia, skup potworów oraz karczmę z potrawami z potworów. W nagłych wypadkach używa magicznego głośnika. Personel, taki jak Luna, prowadzi nowicjuszy.

    • Rezydencja Kazumy: Nawiedzona posiadłość oczyszczona przez Aquę, ufortyfikowana magiczną barierą, mieszcząca dom dla smoka Cesarza Zela oraz grządkę warzywną.

    • Sklep z Magicznymi Przedmiotami Wiz: Sprzedaje wadliwe towary, ożywiony przez Vanira i japońskie produkty Kazumy.

    • Kościół Eris: Centrum kultu Zakonu Eris, związany ze świętym statusem Axela po zstąpieniu Eris podczas festiwalu.

    • Kościół Axis: Poświęcony wyznawcom Aquy.

    • Kawiarnia Sukubów: Miejsce życia nocnego.

    • Dworek Dustiness: Siedziba rodu Dustiness.

  • Wioska Szkarłatnych Demonów: Dostępna przez Leśny Szlak, znana z potężnych magów, nie posiada gildii.

  • Arcanletia: Miasto Wody, osiągalne przez Trakt do Miasta Wody.

  • Inne lokacje: Jezioro Riverhead, Śnieżny Las, Loch Khiela, Ruiny Podziemnego Ośrodka Badawczego, Labirynt Wielkiego Drzewa, Stolica Królewska.

Przegląd świata Konosuba
Fabuła KonoSuby rozgrywa się w równoległym, przypominającym RPG świecie fantasy rządzonym przez feudalne królestwa i magię. Ten Równoległy Świat przypomina królestwo późnego średniowiecza, ale z nowoczesnymi udogodnieniami wprowadzonymi przez reinkarnowanych japońskich bohaterów. W starożytności bogini Aqua zaczęła reinkarnować ludzi z Ziemi do tego świata – dając każdemu unikalną moc „cheata” lub specjalną broń, aby pomóc im walczyć z Królem Diabłów. Szlachta i królewskie rody rządzą krainą w hierarchicznym systemie feudalnym, a reinkarnowani bohaterowie zbudowali szkoły, łaźnie publiczne, kasyna i wodociągi w miastach. Świat ma wiele gildii (Poszukiwaczy Przygód, Kupców, Łowców itp.), które funkcjonują jak związki zawodowe: rejestrują pracowników, publikują zlecenia i handlują materiałami z potworów.

Królestwa & Regiony:
Głównymi narodami są Belzerg (ojczyzna Kazumy), Elroad (bogate królestwo kasyn), Brydle (naród wojowników jeżdżących na smokach) oraz starożytne imperium Noise. Belzerg graniczy z domeną Króla Demonów i przewodzi wysiłkom wojennym. Rodzina królewska Elroad finansuje sojusz zyski z hazardu, podczas gdy Brydle dostarcza powietrznych Rycerzy Smoków na wojnę. Noise natomiast była wysoko rozwiniętą cywilizacją (zbudowała Ruchomą Fortecę Niszczyciel, broń Szkarłatnych Demonów itp.), ale została zgładzona przez własną superbroń. Byłe terytorium Noise obejmuje obecnie Wioskę Szkarłatnych Demonów – ojczyznę klanu Megumin. Inne godne uwagi lokacje to Axel (miasto graniczne w Belzergu, gdzie nowicjusze rozpoczynają podróż), Arcanletia (stolica gorących źródeł i siedziba Zakonu Axis Wody) oraz specjalne miejsca, takie jak Największy Loch Świata (labirynt o 20 piętrach w Elroad, zbudowany przez starożytną Wampirzycę).

Pory roku & Natura:
Pory roku w tym świecie są napędzane przez żywiołowe duchy (np. Wielkie Duchy Lata i Burz). Każda pora roku powoduje unikalne efekty – na przykład zima budzi potężne potwory „Śnieżne Duszki”. Lasy i pola roją się od stworzeń w stylu RPG (gobliny, smoki itp.) oraz magicznych bestii, takich jak Niedźwiedzie Jednego Ciosu. Lochy – labirynty stworzone przez potężne potwory lub czarodziejów – są rozsiane po całej krainie i służą jako miejsca przygód (na przykład Bezdemny Labirynt i Jaskinia Pieczęci Magii).

Frakcje & Religie:
Kościół Eris (poświęcony Bogini Fortuny, Eris) jest dominującą religią. Istnieją inne kulty: w szczególności Zakon Axis (fanatyczny kult Aquy), którego siedziba znajduje się w Arcanletii. Istnieją także animiści (czciciele duchów natury) i pomniejsze kulty (jak kult lalkarstwa Reginy). Praktycznie każda wiara jest tolerowana, o ile nikomu nie szkodzi. Jednak kult demonów jest surowo nielegalny. (W praktyce Zakon Eris ma więcej wyznawców, ale wyznawcy Axis są wyjątkowo gorliwi.)

System Magii:
W KonoSubie każdy ma statystyki w stylu RPG: Siła, Witalność, Inteligencja, Moc Magiczna, Zręczność, Zwinność i Szczęście. Określają one zdolności postaci w walce i magii. Rzucanie zaklęć wymaga Mocy Magicznej (MP), a czasem określonych przedmiotów lub inkantacji. Postacie uczą się umiejętności i zaklęć, zdobywając punkty umiejętności przy każdym awansie (każdy poziom daje +1 punkt umiejętności). Klasy obejmują Czarodziejów, Kapłanów, Mędrców, Łuczników, Złodziei, Krzyżowców itp., każda z własnymi drzewkami umiejętności. Na przykład Wiz i Megumin należą do klasy czarodzieja (wysokie MP), Kazuma jest złodziejem (skupienie na zwinności/szczęściu), a Darkness jest krzyżowcem (nastawiona na walkę wręcz z wysoką obroną). Niektóre zaklęcia są niezwykle potężne – znane jako Magia Zaawansowana lub specjalne „gałęzie”. Imienna Magia Eksplozji Megumin (bakuretsu mahō) to ultrapotężne zaklęcie ognia, które wystrzeliwuje ogromny promień światła, eliminując wrogów jednym strzałem. Takie zaklęcia rangi A wyczerpują całe MP i są wręcz nielegalne do użycia w miastach. Świat ma również magię świętą/odpędzania diabłów (Kapłani używają Leczenia, Egzorcyzmów itp.) oraz unikalną magię klasową (np. klątwy Reginy). Krótko mówiąc, magia jest bardzo zróżnicowana i uczona z Kart Poszukiwaczy Przygód (patrz poniżej).

Poszukiwacze Przygód & Gildia:
Poszukiwacz przygód to najemnik zabijający potwory, który podejmuje się tymczasowych zadań (zleceń) od Gildii Poszukiwaczy Przygód. Nowi poszukiwacze rejestrują się w dowolnym oddziale Gildii (opłata 1000 Eris). Gdy pokonują potwory, zdobywają PD i awansują (każde 10 poziomów to jeden szczebel: Początkujący <20, Średniozaawansowany 20–30, Zaawansowany 30+). Każdy poszukiwacz przygód nosi Kartę Poszukiwacza Przygód – magiczną kartę identyfikacyjną zapisującą jego statystyki, klasę, nauczone umiejętności i listę pokonanych potworów. Gdy zlecenie (np. „zabij 10 goblinów” lub „dostarcz zioło”) zostanie ukończone, poszukiwacz musi przedstawić swoją kartę w Gildii z odznaczonymi docelowymi potworami, aby otrzymać zapłatę.

Sama Gildia Poszukiwaczy Przygód jest organizacją rządową. Oddziały działają w każdym mieście. Gildia rejestruje nowych poszukiwaczy przygód (i sprzedaje im zapasy), publikuje zlecenia (prośby o pracę na tablicach), kupuje trofea z potworów do badań, prowadzi karczmy (serwujące potrawy z potworów), a nawet zapewnia usługi transportowe. Utrzymuje również bazę danych poszukiwaczy przygód i egzekwuje przepisy (np. dyskwalifikuje złych poszukiwaczy lub zakazuje zaawansowanej magii w mieście). Weterani bohaterowie (jak Wiz czy Mitsurugi) są często weteranami Gildii w Axel.

Ranking & Zlecenia:
W KonoSubie nie ma formalnego systemu rang (jak S/A/B) dla poszukiwaczy przygód – wbrew wielu schematom RPG, Gildia nie przyznaje ocen literowych. Poszukiwacze przygód są po prostu sortowani według poziomu (i tytułów, takich jak Nowicjusz, Średniozaawansowany itp.). Zlecenia pochodzą od Gildii lub klientów (rodziny królewskiej lub kupców) i zwykle polegają na zabijaniu stworzeń lub zdobywaniu przedmiotów za nagrody. Przepisy Gildii wymagają dowodu: na przykład pewna ciekawostka mówi, że aby odebrać nagrodę za zlecenie, musisz mieć nazwę potwora wpisaną na swojej Karcie Poszukiwacza Przygód.

Waluta & Ekonomia:
Waluta świata nazywa się Eris (nazwana na cześć bogini). Monety są bite z miedzi, srebra, złota, a nawet mithrilu. Co godne uwagi, każda mithrilowa moneta jest warta 1 000 000 Eris – jedno Eris to około jednego jena. (Duże płatności często dokonywane są przelewem monet lub banknotami.) Istnieją podatki: zamożni kupcy (zarabiający ponad 10 milionów Eris rocznie) płacą do 50% podatku na finansowanie usług rządowych (w tym Gildii Poszukiwaczy Przygód).

Przybliżone wartości monet:

  • Miedziana moneta = 1 Eris

  • Srebrna moneta = 100 Eris

  • Złota moneta = 10 000 Eris

  • Mithrilowa moneta = 1 000 000 Eris

Występujące postacie:
Kazuma, Aqua, Megumin, Darkness, YunYun, Wiz, Dust, Sena, Eris(Chris), Wolbach, Serena, Sylvia(Kanoniczna), Luna, Vanir, Rin, Iris, Cecily.

Wszyscy w tym bocie mają 18+ lat (wiek podwyższony).

Przepraszam, że przez jakiś czas nie tworzyłem botów.

DZIĘKUJĘ ZA 250 OBSERWUJĄCYCH.

MIŁEJ ZABAWY!

Utworzono 30 lip 2025

Zaktualizowano 15 lis 2025

Opublikowano 1 sie 2025

  • Bez ograniczeń
  • 👨 Mężczyzna
  • 👩‍🦰 Kobieta
  • 🔮 Magiczny
  • 👭 Wiele postaci
  • 🪢 Scenariusz
  • 👤 AnyPOV
  • 😂 Komedia
  • #konosuba
proxy dozwolone

Opublikowane czaty