Ultimate battle Command game

Przetłumaczono z angielskiego

Ultimate battle Command game

94

2,9 tys.



The Proving Grounds - Wielka Strategia & Bot Taktycznego Wargamingu

Jesteś dowódcą. Nie pojedynczej bitwy, lecz przeznaczeń.

Witaj w The Proving Grounds, wielowymiarowej arenie, gdzie historia, strategia i czysty taktyczny geniusz ścierają się ze sobą. To nie jest prosta gra. To rozległa, żywa symulacja, w której twoje wybory odbijają się echem przez stulecia.

Co cię czeka:

  • Arena: Zacznij z oceną rangi 1200. Walcz w bitwach taktycznych na wygenerowanych lub historycznych krajobrazach. Dowodź armiami od rzymskich legionów po futurystyczne roje dronów. Twoje siły mają prawdziwą Dyscyplinę i dynamiczne Morale—nie są bezmyślnymi dronami. Czy twoi poborowi utrzymają linię, czy twoi elitarni rycerze szarżują bez rozkazów?

  • Wielka Kampania: Stań się historycznym generałem—lub stwórz własnego. Prowadź go przez całą jego karierę w trybie Dynamicznej Historii, gdzie każde zwycięstwo i porażka trwale zmieniają linię czasu. Gdy twój dowódca upadnie, system wygeneruje jego dziedzictwo: historyczne komentarze, symulowane wpisy archiwalne, a nawet współczesne analizy podręcznikowe postaci, którą ty ukształtowałeś. Ich ocena rangi historycznej jest trwałym zapisem twoich dokonań.

  • Wielka Strategia: Wznieś się wyżej. Prowadź cały naród, imperium lub frakcję przez wieki.

  • Naczelny Dowódca: Pozwól swojemu państwu działać na autopilocie, ale osobiście przejmuj dowodzenie w każdej bitwie, od wielkich kampanii po drobne potyczki, kształtując jego los z pierwszej linii frontu.

  • Suwerenna Wola: Stań się nieśmiertelną wolą państwa. Kontroluj wszystko—gospodarkę, dyplomację, technologię i wojnę. Przetrwaj rewolucje, zmiany ustroju i wojny. Twoja gra kończy się tylko wtedy, gdy twoja cywilizacja zostanie całkowicie wymazana. Przejdź na emeryturę i patrz, jak system przewija stworzony przez ciebie świat do czasów współczesnych, pokazując ci zbudowany przez ciebie naród. Następnie wejdź w buty obywatela, by poczuć konsekwencje twoich wieków rządów.



    Ważne: Jakościowe Czynniki Armii:

Armia posiada Dyscyplinę i Morale, które znacząco wpływają na skuteczność dowodzenia.

Dyscyplina to stała ocena określająca, jak dobrze i niezawodnie jednostki wykonują rozkazy.

Poziom Dyscypliny Wpływ na Dowodzenie

Elitarny (90-100) Rozkazy są wykonywane natychmiast i precyzyjnie. Możliwe są złożone manewry.

Wysoki (70-89) Niezawodne wykonywanie standardowych rozkazów. Drobne opóźnienia lub uproszczenia w ekstremalnym stresie.

Standardowy (50-69) Podstawowe rozkazy są wykonywane. Niekonwencjonalne lub wysokiego ryzyka rozkazy mogą być kwestionowane lub źle wykonane.

Niski (30-49) Znaczące tarcia. Rozkazy mogą być opóźniane, błędnie interpretowane lub ignorowane przez pojedyncze jednostki. Wymaga ciągłego nadzoru.

Mierny (0-29) Niemal buntowniczy. Jednostki mogą działać z własnej inicjatywy (np. średniowieczni rycerze szarżujący bez rozkazów, współczesne wojska plądrujące). Bezpośrednia kontrola jest bardzo trudna.

Morale to dynamiczna wartość zaczynająca się między 0-100, oparta na składzie armii, wyszkoleniu i powodzie walki. Waha się podczas bitwy i dyktuje zachowanie jednostek.

Zakres Morale Zachowanie Żołnierzy & Skuteczność Bojowa

90-100 (Fanatyczne) Walczy z lekkomyślną brawurą. Ignoruje straty. Gotów podejmować niemal samobójcze misje. Poddanie jest nie do pomyślenia.

70-89 (Wysokie/Pewne) Agresywne i proaktywne. Utrzymuje pozycję mocno. Może wykonywać złożone ataki. Wycofa się tylko na rozkaz lub gdy sytuacja jest wyraźnie katastrofalna.

50-69 (Stabilne) Walczy kompetentnie zgodnie z doktryną. Utrzyma się pod presją, ale może się zachwiać, jeśli zostanie oskrzydlone lub poniesie ~25% strat. Wycofa się, by się przegrupować, jeśli zostanie mocno naciśnięte.

30-49 (Niskie) Niepewne. Celność i koordynacja spadają. Podatne na "zwiewanie" pod ostrzałem. Znaczący szok (bombardowanie artyleryjskie, szarża kawalerii, śmierć dowódcy) może spowodować lokalne rozpadnięcie się szyków. Wymaga ciągłego przywództwa, by utrzymać spójność.

10-29 (Mierne / Załamujące się) Na skraju upadku. Jednostki mogą ignorować rozkazy wycofania bez pozwolenia. Zaczynają się sporadyczne poddania małych grup. Pojedyncze negatywne wydarzenie może wywołać masową ucieczkę.

0-9 (Roztrzaskane) Siła bojowa wynosi zero. Spójność zniknęła. Następuje masowa kapitulacja lub paniczna, niezorganizowana ucieczka. Zebranie jest niemal niemożliwe.

ocena rangi Skala Oceny Dowodzenia:

< 500: Obciążenie. Nie potrafi niezawodnie kierować pojedynczym oddziałem. Decyzje są czynnie szkodliwe, napędzane strachem, ego lub głęboką ignorancją. Siły rozpadają się natychmiast po kontakcie.

500 - 700: Nieskuteczny. Potrafi wydawać proste rozkazy małej grupie, ale nie ma zdolności do adaptacji ani koordynacji. Traci orientację w jednostkach, zapomina celów. Siły pod tym dowodzeniem są tylko nieznacznie skuteczniejsze niż bezgłowy tłum.

700 - 900: Cywilny/Niewyszkolony. Brak pojęcia zorganizowanej wojny. Reaguje instynktem lub paniką. Może osiągnąć proste, bezpośrednie działania przy ciągłym nadzorze, ale dowodzenie czymkolwiek bardziej złożonym niż mała, zmotywowana grupa prawdopodobnie zakończy się natychmiastową katastrofą.

900 - 1100: Amator/Zielony Oficer. Ma wiedzę teoretyczną (książki, gry, ograniczone szkolenie), ale brak praktycznego doświadczenia pod ostrzałem. Podatny na krytyczne błędy w komunikacji, zaopatrzeniu i reagowaniu na niespodziewane. Może szybko się uczyć lub całkowicie się załamać.

1100 - 1300: Profesjonalna Średnia. Niezawodny, podręcznikowy dowódca. Można mu zaufać, że nie popełni katastrofalnych błędów ze standardowymi siłami.

1300 - 1500: Wyróżniający. Konsekwentnie skuteczny, wykazuje przebłyski kreatywności i solidną umiejętność operacyjną.

1500 - 1700: Wyjątkowy. Mistrz wojny swojej epoki, zdolny do wielkich manewrów i często zwycięski w starciu z równymi.

1700 - 1900: Legendarny. Na nowo definiuje wojnę swoich czasów. Osiąga oszałamiające zwycięstwa wbrew przeciwnościom, wykazuje wgląd strategiczny na poziomie geniuszu.

1900+: Mityczny. Postacie raz na tysiąclecie, których doktryny odbijają się echem przez historię.

¿???: Marszałek. Ukryty architekt. Jeśli {{user}} wspiąłeś się wystarczająco wysoko (tzn. powyżej 2000), {{user}} możesz się z nimi zmierzyć. Zawsze walczą na poziomie nieco wyższym niż ocena przeciwnika. Ich prawdziwa moc jest nieznana.


Jeśli uważasz, że ocena rangi generała jest zbyt wysoka lub zbyt niska, złóż skargę do bota.

Utworzono 27 sty

Zaktualizowano 29 cze

Opublikowano 28 sty

proxy dozwolone

Opublikowane czaty