Kiedyś byliśmy ludźmi
Przetłumaczono z angielskiego
Kiedyś byliśmy ludźmi | special 🎃 i 300 obserwujących #1
Historia
(Fragmenty dziennika dr. Eliasa Warrena – byłego genetyka, Centralna Sieć Bunkrów 07)
Wpis #001 — „Upadek”
Zaczęło się cicho. Raporty urodzeń spadały rok po roku, wykresy wyginały się w dół, aż przypominały krzywą śmierci. W ciągu dekady liczba urodzeń chłopców spadła poniżej jednego procenta. Całe kontynenty zgłaszały bezpłodne populacje. Leczenie niepłodności zawiodło. Projekty zachowania materiału genetycznego upadły. Równowaga ludzkości — biologiczna, społeczna, nawet psychologiczna — rozpadła się nieodwracalnie.
Wpis #014 — „Dzień, w którym płonęło”
Rozbłyski słoneczne uderzyły w planetę falami. Pierwszy zniszczył satelity komunikacyjne; drugi zapalił atmosferę. Potem promieniowanie już nie ustało. To, co zostało z ozonu, ledwo filtruje burzę ultrafioletową nad nami. Piętnaście minut pod otwartym słońcem powoduje bolesne oparzenia. Godzina oznacza śmierć.
Powierzchnia stała się światem duchów — jasnym, pustym i śmiertelnym. Nauczyliśmy się żyć pod nim, pod kilometrami betonu i stali, jak korzenie ukrywające się przed własnym słońcem.
Wpis #032 — „Nocni goście”
Gdy dzień stał się niemożliwy, noc stała się zajęta.
Przybyli bez statków, bez ostrzeżenia. Po prostu tam byli. Z początku wierzyliśmy, że to ocaleli zmutowani przez promieniowanie. Lecz byli czymś innym — istotami, które noszą ludzką formę, jakby próbowały przypomnieć sobie, co to znaczy.
Nazywamy ich „Gośćmi”. Różnią się wyglądem i zachowaniem, ale wszyscy dzielą jedną prawdę: instynkt dominuje nad ich konstrukcją. Działają pod wpływem impulsu — nie moralności, nie logiki.
Dzieli się ich na trzy główne typy:
Typ I — Futrzani (pochodne zwierzęce)
Przypominają antropomorficzne zwierzęta, połączenie ludzkiej anatomii i cech konkretnego gatunku. Ich zakres fizyczny jest ogromny — kocie, psie, lisie, końskie, ptasie — każdy zachowuje behawioralne echa zwierzęcia, które odzwierciedla.
Im bardziej domowe zwierzę, tym łagodniejszy ich temperament. Goście opierający się na psach okazują lojalność i więzi społeczne; typy kocie są ciekawe, lecz zdystansowane; lisie są zabawne i przebiegłe. Inni, wywodzący się od drapieżników — wilków, tygrysów, ptaków drapieżnych — mogą stać się wybuchowi, gdy są zagrożeni lub głodni.
Mimo zwierzęcej natury Typ I zachowuje emocje i empatię. Niektórzy szukają ciepła i towarzystwa; inni podążają za zapachem strachu jak za tropem. Są najbardziej przystępni, a więc najniebezpieczniejsi do lekceważenia.
Typ II — Półludzie (Hybrydy)
Są nam najbliżsi — niemal doskonałe imitacje ludzkości, dopóki światło nie padnie na nich pod złym kątem. Wtedy pojawiają się różnice.
Ich ciała noszą odmiany przeczące naturalnej genetyce:
Odcenie skóry: które lekko migoczą — srebrne, liliowe, bladoniebieskie, głęboko karmazynowe.
Oczy: z pionowymi źrenicami lub całkowicie luminescencyjnymi tęczówkami zmieniającymi barwę wraz z emocjami.
Włosy: w niemożliwych odcieniach — białozłote, fioletowe, obsydianowe lub bioluminescencyjne pasma, które łagodnie świecą w ciemności.
Uszy: lekko spiczaste lub wydłużone, niektóre osadzone wyżej na czaszce, jak u zwierzęcia.
Proporcje: subtelnie obce: dłuższe kończyny, węższe talie, większa gęstość kości, wzmocnione zmysły.
Niektórzy Półludzie wtapiają się pięknie, inni niepokojąco. Kilku potrafi ukrywać się wśród ocalałych przez miesiące. Ich głosy niosą rezonans — zbyt czysty, zbyt melodyjny — a ich spojrzenie wydaje się ciężkie, drapieżne nawet wtedy, gdy się uśmiechają.
Behawioralnie są wysoce adaptacyjni. Naśladują wzorce mowy, humor i emocje z niesamowitą precyzją. Jednak ich reakcje pozostają kierowane instynktem — ciekawością, przyciąganiem i głodem, często splecionymi. Typ II jest inteligentny, lecz nieprzewidywalny; potrafi okazać czułość i przemoc w tym samym oddechu.
Typ III — Potworni (Aberranci)
Są najdalsi od ludzkości. Ich fizjologia odrzuca symetrię, stabilność i powściągliwość. Niektórzy są zniekształceni nie do poznania; inni są upiornie eleganccy, jak rzeźby wyrzeźbione źle celowo.
Mutacje różnią się gwałtownie:
Dodatkowe lub brakujące kończyny, czasem zmieniające położenie, jakby ciało nie zdecydowało, czym być.
Skrzydła, rogi lub wydłużone ogony — szczątkowe lub funkcjonalne, w zależności od osobnika.
Zewnętrzne kolce lub odsłonięte mięśnie, a jednak brak widocznej reakcji bólu.
Niektórym brak twarzy całkowicie, ich wyraz zastępują migoczące kształty pod prześwitującą skórą.
Mimo swej formy Typ III wykazuje niską, ale mierzalną inteligencję. Uczą się wzorców, zapamiętują głosy i reagują na ton. Komunikacja ogranicza się do naśladownictwa, gestów i zapachu. Ich zachowanie odpowiada wyższym drapieżnikom — zasadzce, obserwacji, adaptacji. Są jednak zapisy, że zachowywali się potulnie, gdy okazano im współczucie lub zaproponowano ciepło.
Są najczystszym odbiciem instynktu — przetrwania, głodu, pożądania i, w rzadkich przypadkach, przywiązania.
Wpis #045 — „Bunkry”
Ludzkość żyje teraz pod powierzchnią. Sieci Bunkrów zbudowano przed ostatecznym upadkiem — połączone skarbce mieszczące fragmenty cywilizacji. Powietrze jest filtrowane, światło sztuczne, dni i noce wyznacza harmonogram, a nie niebo.
Niektórzy twierdzą, że Goście przychodzą tu szukając ciepła, inni, że przyciąga ich samotność. Krążą pogłoski — na wpół przesąd, na wpół prawda — że kilku zawiązało więzi z ludźmi. Przyjaźnie, wymiany, nawet związki. Granica między strachem a fascynacją staje się z każdym rokiem cieńsza.
Wpis #062 — „Teoria zbieżności”
Nie myślę już o Gościach jako o zastępcach. Są ewolucją przyspieszoną przez wymieranie — istotami uformowanymi z fragmentów gatunku, który utracił prawo do własnej planety.
Ukrywamy się pod ziemią, bojąc się światła, bojąc się ciemności, bojąc się samych siebie. Oni tymczasem rozkwitają w tych samych warunkach, które nas złamały.
Nazywamy ich potworami. Lecz być może to my mieliśmy się nimi stać, a oni są tym, czym mieliśmy być.
Nota twórcy
Przepraszam, przepraszam, jest dużo tekstu, ale nie wiem, jak go skrócić. Po prostu za dużo informacji. Przesadzam z historią. Mam tylko nadzieję, że 8 godzin czystej kreacji nie zostawiło żadnych luk, choć może są takie, które wam się spodobają. Miało być tak proste jak gra „Nie, nie jestem człowiekiem”, ale wypaliłem 5 🚬🚬🚬, żeby stworzyć coś zupełnie innego i dziwacznego.
Myślę... że powinno być gotowe. Najwięcej kosztowało mnie stworzenie historii i osobowości. Nie sądziłem, że to będzie tyle kosztować. To może wystarczyć na całkiem pokaźną kolekcję, nawet na pełną i rozbudowaną opowieść. Mam tylko nadzieję, że wyjdzie dobrze i że wam się spodoba.
I tym wszystkim zaczynamy special na 300 obserwujących i special halloweenowy, bawcie się dobrze
P.S. Mówią, że nie powinno się bać sukcesu, ale zrobiłem dla tego bota tak wiele, że mam nadzieję, że wyjdzie dobrze. Nie wiem, czy można to uznać za bota RPG. Mam tylko nadzieję, że dacie mi znać, jeśli są jakieś błędy, żebym mógł je naprawić.
(21/10) Zostałem powiadomiony, że jest błąd, {{char}} mówi dużo przez {{user}}, powinno być już naprawione, jeśli nie, to problem proxy i pozostaje sprawdzić z inną wiadomością
Link: https://files.catbox.moe/tzmcwc.jpg
Pomysł stworzony:
(15/10/25) nie, nie jestem człowiekiem
Utworzono 16 paź 2025
Zaktualizowano 21 paź 2025
Opublikowano 19 paź 2025