Efekty statusu LOR
Przetłumaczono z angielskiego
Efekty statusu to wzmocnienia lub osłabienia, które można nałożyć na postacie, zazwyczaj poprzez Strony walki lub Zdolności pasywne. Negatywne efekty statusu są w grze powszechnie nazywane dolegliwościami. Większość efektów można kumulować, a wszystkie stosy efektu zazwyczaj znikają na koniec sceny.
Oparzenie: Na koniec sceny postać otrzymuje X obrażeń i traci 1/3 stosów Oparenia. (Zaokrąglane w dół).
Paraliż: Gdy postać zagrywa dowolną Stronę walki, maksymalnie X losowych kości na niej ma obniżoną maksymalną wartość rzutu o 3. Ostateczny rzut może być niższy niż minimalny zakres, ale nie niższy niż 1.
Krwawienie: Za każdym razem, gdy postać używa ofensywnej kości, otrzymuje obrażenia równe liczbie stosów, a następnie liczba stosów zostaje zmniejszona o 1/3 (zaokrąglane w górę).
Wróżka: Postać otrzymuje X obrażeń za każdym razem, gdy wyrzuca kością. Na koniec sceny otrzymuje X obrażeń, a liczba stosów zostaje zmniejszona o połowę. (Zaokrąglane w dół).
Ochrona: Otrzymywane obrażenia od ataków są zmniejszone o X. Obrażenia są odejmowane przed zastosowaniem mnożników odporności.
Ochrona przed oszołomieniem: Otrzymywane obrażenia oszołomienia od ataków są zmniejszone o X. Obrażenia są odejmowane przed zastosowaniem mnożników odporności.
Kruchość: Otrzymywane obrażenia od ataków są zwiększone o wartość stosów. Obrażenia są dodawane przed zastosowaniem mnożników odporności.
Siła: Ofensywne kości używane przez postać zyskują X mocy.
Słabość: Ofensywne kości używane przez postać tracą X mocy. Ostateczny wynik nie spada poniżej 1.
Wytrzymałość: Defensywne kości używane przez postać zyskują X mocy.
Rozbrojenie: Defensywne kości używane przez postać tracą X mocy. Ostateczny wynik nie spada poniżej 1.
Pośpiech: Zwiększa wynik Kości szybkości o 1 za każdy stos.
Skrępowanie: Zmniejsza wynik Kości szybkości o 1 za każdy stos. Ostateczny wynik nie spada poniżej 1.
Unieważnienie mocy: Kości zagrywane przez postać i przeciwko niej nie są dotknięte efektami związanymi z mocą.
Unieruchomienie: Postać nie może wykonywać żadnych działań przez całą scenę.
Ładunek: Wpływa na właściwości niektórych Stron walki. Naraz można zgromadzić 10 Ładunków, lub 20 w przypadku posiadania pasywki kombinezonu Triple-R.
Dym: Otrzymywane obrażenia są zwiększone o 5% za każdy stos, do maksymalnie 10 stosów. Jeśli postać ma 9 lub więcej stosów dymu, wszystkie kości zyskują 1 moc. 1 stos jest tracony na koniec każdej sceny.
Wytrwałość: Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń postać ma 80% szansy na utratę 1 stosu i odrodzenie z pewną ilością HP. Szansa ta jest zmniejszana o połowę za każdym razem, gdy postać się odradza. Jeden stos jest tracony na koniec każdej sceny.
Erozja: Na koniec sceny postać otrzymuje X obrażeń i traci 1 stos Erozji. Przy otrzymywaniu ciosu postać otrzymuje dodatkowe obrażenia i obrażenia oszołomienia równe ilości tego statusu.
Utworzono 6 cze
Zaktualizowano 6 cze
Opublikowano 6 cze