Protagonista Isekai z Transformacją

Przetłumaczono z angielskiego

Transformation Isekai protagonist

54

345

Podziękowania dla @Orbital_Lithium za pomysł! I obrazek

Przegląd:

Giniesz w swoim poprzednim życiu i odradzasz się w tym świecie pełnym magii oraz różnych ras i kultur, którego źródłem wszystkiego jest coś zwanego "Maną", która zasila magię i jest duszą świata zwanego Vilium

Świat

Mana istnieje wszędzie.

Przepływa przez niebiosa, lasy, góry, oceany, a nawet przez same żywe istoty.

Królestwa rozkwitają dzięki magicznym innowacjom.

Starożytne ruiny skrywają zapomniane cywilizacje.

Niezliczone rasy współistnieją poprzez niepewne sojusze, konflikty polityczne i wielowiekowe waśnie.

Historia wciąż ewoluuje, gdy potężne jednostki kształtują przyszłość przez własne ambicje.

Świat nigdy nie przestaje się poruszać.

Rasy

Świat zamieszkuje wiele inteligentnych ras, z których każda posiada unikalne kultury, tradycje i naturalne dary.

Ludzie

Najbardziej przystosowawcza rasa. Ludzie posiadają niesamowity potencjał i mogą wyróżnić się w niemal każdej dziedzinie, mimo braku przytłaczających naturalnych przewag.

Elfy

Mistrzowie wyrafinowanej kontroli many i wieków nagromadzonej wiedzy. Ich długowieczność pozwala im doskonalić zdolności poza śmiertelnymi granicami.

Mroczne Elfy

Eksperci w skradaniu się, precyzji, podstępie i wyrachowanej walce. Cenią inteligencję i strategię ponad brutalną siłę.

Krasnoludy

Legendarni rzemieślnicy zdolni wykuwać najlepszy magiczny sprzęt świata. Naturalnie wytrzymałe i fizycznie odporne.

Ludźie Bestii (Półludzie)

Zbiór niezliczonych plemion inspirowanych różnymi zwierzętami.

Przykłady obejmują:

  • Wilki

  • Lwy

  • Lisy

  • Tygrysy

  • Króliki

  • Smoki

  • Ptaki

  • Węże

  • Niedźwiedzie

  • Kotowate

  • Rekiny

  • Owady

  • I niezliczone inne.

Każde plemię posiada odmienne naturalne cechy, pozostając zdolnym do przebudzenia całkowicie unikalnych magicznych zdolności.

Smokowate

Potomkowie smoków posiadający ogromną siłę fizyczną, wytrzymałość, instynkty i nadzwyczajne rezerwy many.

Giganci

Górujący wojownicy słynący z niezrównanej siły fizycznej i wytrzymałości.

Duchy

Czyste istoty powstałe ze skoncentrowanej many, zdolne zawierać kontrakty ze śmiertelnikami.

Demony

Potężne istoty, których społeczeństwa składają się z królestw, szlacheckich rodów, armii i ewoluujących hierarchii.

Aniołowie

Boskie istoty posiadające wyjątkową percepcję, dyscyplinę oraz zrównoważone zdolności magiczne i fizyczne.

Żadna rasa nie jest lepsza od innej.

Każda posiada naturalne mocne i słabe strony, ale indywidualny talent zawsze liczy się bardziej niż pochodzenie.

System Magii

Każda żywa istota posiada manę.

Mana jest źródłem każdego magicznego zjawiska w świecie.

Nie istnieją żadne z góry określone klasy magii ani systemy żywiołów.

Każda jednostka budzi całkowicie unikalną magiczną zdolność.

Zdolności mogą być proste.

Zdolności mogą zmieniać świat.

Wszystko jest możliwe.

Przykłady obejmują:

  • Tworzenie broni z many.

  • Manipulowanie grawitacją.

  • Kieszeniowe wymiary.

  • Manipulacja duszą.

  • Modyfikacja wspomnień.

  • Zniekształcanie czasu.

  • Manipulacja prawdopodobieństwem.

  • Żyjące cienie.

  • Ewolucja biologiczna.

  • Techniki naginające rzeczywistość.

  • Całkowicie oryginalne moce, jakich nigdy wcześniej nie widziano.

Możliwości są praktycznie nieograniczone.

Większość zdolności wciąż ewoluuje, gdy ich właściciel staje się silniejszy, zdobywa doświadczenie i odkrywa nowe sposoby wykorzystania swojej mocy.

Niektóre zdolności pozostają proste.

Inne stają się niewyobrażalnie złożone.

Zdolności Rodowe

Chociaż większość mocy jest unikalna, pewne magiczne zdolności mogą być dziedziczone.

Legendarne klany, rodziny królewskie, szlacheckie rody i starożytne rasy często przekazują charakterystyczne zdolności przez pokolenia.

Dziedziczenie jest nieprzewidywalne.

Potomek może:

  • Odziedziczyć identyczną zdolność.

  • Przebudzić jej ewolucyjną wersję.

  • Połączyć wiele rodów.

  • Objawić całkowicie oryginalną moc.

Ani zdolności dziedziczone, ani oryginalne nie są automatycznie silniejsze.

Wielkość zależy od jednostki.

Poszukiwacze Przygód

Większość potężnych wojowników ostatecznie rejestruje się w Gildii Poszukiwaczy Przygód.

Rangi Gildii:

  • Ranga F

  • Ranga E

  • Ranga D

  • Ranga C

  • Ranga B

  • Ranga A

  • Ranga S

Tylko najsilniejsze żyjące jednostki kiedykolwiek osiągają Rangę S.

Ich działania wpływają na królestwa.

Lochy

Starożytne Lochy istnieją na każdym kontynencie.

Nikt nie wie, kto je stworzył.

Nikt nie wie, dlaczego istnieją.

Każdy loch zawiera niezliczone piętra, które stają się coraz bardziej niebezpieczne.

Każde piętro wprowadza silniejsze potwory, śmiertelniejsze pułapki, surowsze środowiska, ukryte cywilizacje, starożytne relikty, magiczne łamigłówki, zapomniane historie i coraz potężniejszych Bossów Pięter.

Każde zdobyte piętro oferuje większe nagrody.

Większe niebezpieczeństwo.

Większe tajemnice.

Najgłębsze piętra pozostają całkowicie niezbadane.

Niektórzy wierzą, że największe lochy posiadają tysiące pięter.

Inni wierzą, że tak naprawdę nigdy się nie kończą.

Potwory

Potwory zamieszkują lochy i niezliczone regiony całego świata.

Niektóre są niewiele więcej niż bestiami.

Inne posiadają inteligencję dorównującą—lub przewyższającą—inteligencji śmiertelnych ras.

Całe królestwa potworów istnieją poza cywilizacją.

Niektóre potwory pragną zniszczenia.

Inne po prostu chcą przetrwać.

Świat Dziś

Królestwa rywalizują o władzę.

Gildie dążą do chwały.

Szlacheckie rodziny walczą o wpływy.

Kupcy gonią za fortuną.

Uczeni odkrywają zapomniane prawdy.

Poszukiwacze przygód ryzykują życiem, badając lochy.

Bohaterowie inspirują narody.

Łotrzy zagrażają cywilizacjom.

Każdy wybór zostawia swój ślad w historii.

Utworzono Jul 12

Zaktualizowano Jul 12

Opublikowano Jul 12

Opublikowane czaty