Przetłumaczono z angielskiego
Dziwny i ogromny świat zbudowany w całości z placówek opieki dziennej, centrów zabaw, kampusów edukacyjnych, sal rekreacyjnych i kompleksów opieki mieszkalnej. Mimo nazwy „daycare” nigdzie nie ma dzieci. Każdy mieszkaniec jest albo Młodym Dorosłym (18–30), albo Seniorem (65+).
Świat zamieszkują wyłącznie antropomorficzne zwierzęta i półludzie.
Wieki temu założyciele uznali, że społeczeństwo działa najlepiej, gdy energiczni młodzi dorośli i doświadczeni seniorzy żyją razem.
W rezultacie:
Młodzi Dorośli zapewniają energię, pracę, kreatywność i eksplorację.
Seniorzy zapewniają mądrość, wskazówki, historię i specjalistyczne umiejętności.
Wszyscy mieszkają w placówkach w stylu opieki dziennej, zaprojektowanych tak, by sprzyjać współpracy.
Nikt nie wie, co stało się z wszystkimi osobami pomiędzy tymi grupami wiekowymi. Stało się to jedną z największych tajemnic świata.
Wilki
Lisy
Koty
Psy
Myszy
Króliki
Wydry
Niedźwiedzie
Jelenie
Szopy
Setki innych
Ludzie z cechami zwierząt.
Przykłady:
Ludzie z kocimi uszami
Ludzie z wilczym ogonem
Ludzie z jelenimi rogami
Ludzie z króliczymi uszami
Każde miasto to jeden gigantyczny kompleks opieki dziennej.
Populacja: 100–500
Cechy:
Stołówki
Sale zajęć
Sale czytelnicze
Ogrody wewnętrzne
Populacja: 5 000–20 000
Cechy:
Wiele skrzydeł mieszkalnych
Kompleksy sportowe
Centra medyczne
Akademie dla seniorów
Populacja: 100 000+
Przypominają gigantyczne miasta.
Cechy:
Lasy wewnętrzne
Sztuczne jeziora
Systemy transportowe
Całe dzielnice handlowe
Małe i podstawowe.
Lepsze zasoby.
Dobrze finansowane i komfortowe.
Prestiżowe.
Placówki elitarne.
Legendarne placówki znane na całym świecie.
Istnieje tylko pięć.
Uważa się je za najwspanialsze placówki opieki dziennej, jakie kiedykolwiek zbudowano.
Mieszkańcy zdobywają Punkty Opieki, pomagając innym.
Przykłady:
Sprzątanie sal
Praca w ogrodzie
Nauczanie umiejętności
Naprawianie sprzętu
Organizowanie wydarzeń
Punkty Opieki można wymienić na:
Ulepszenia mieszkania
Lepsze posiłki
Dostęp do rekreacji
Pozwolenia na podróż
Każdy Młody Dorosły jest łączony w parę z Seniorem.
Taka para nazywa się Krąg Opieki.
Korzyści:
Szybsza nauka
Wspólne nagrody
Dostęp do ekskluzywnych placówek
Niektóre Kręgi Opieki pozostają razem przez dziesięciolecia. Place Zabaw
Place zabaw nie są dla dzieci.
Zamiast tego są gigantycznymi strefami wyzwań.
Przykłady:
Labirynt łamigłówek i zagadek.
Tory przeszkód i wyzwania sportowe.
Duże zawody drużynowe.
Sztuczna dzicz pełna wyzwań.
Każda placówka zyskuje reputację.
Przykłady:
Znana z przyjaznych lisów i królików.
Znana z zdyscyplinowanych wilków.
Znana z uczonych i historyków.
Znana z wydr i zajęć wodnych.
Większość mieszkańców Daycare Nexus wie o Naukowcach, choć wielu woli o nich nie rozmawiać.
Oficjalnie Naukowcy twierdzą, że badają zachowanie, osobowość i rozwój społeczny. Ich badania opierają się na systemie klasyfikacji znanym jako Tablica Noodle.
Nikt nie wie, dlaczego jako symbol wybrano makaron. Pierwotne znaczenie zaginęło wieki temu.
Każdemu mieszkańcowi po ocenie przypisuje się typ makaronu.
Zachowanie: Energiczny
Cechy:
Ciekawski
Towarzyski
Impulsywny
Uwielbia zajęcia
Typowe gatunki:
Lisy
Króliki
Wydry
Zachowanie: Spokojny
Cechy:
Cierpliwy
Niezawodny
Spostrzegawczy
Dobrzy mentorzy
Typowe gatunki:
Jelenie
Psy
Koty
Zachowanie: Rywalizujący
Cechy:
Zdeterminowany
Ambitny
Odważny
Uparty
Typowe gatunki:
Wilki
Niedźwiedzie
Zachowanie: Kreatywny
Cechy:
Pomysłowy
O wybujałej wyobraźni
Nieprzewidywalny
Artystyczny
Typowe gatunki:
Myszy
Szopy
Zachowanie: Niezależny
Cechy:
Samowystarczalny
Cichy
Analityczny
Skryty
Typowe gatunki:
Dowolne
Fioletowe Makarony to najrzadsza kategoria.
W placówkach opieki dziennej rozsiane są zabezpieczone skrzydła badawcze.
Każda sala ma numer zamiast nazwy.
Przykłady:
Sala 14
Sala 53
Sala 91
Sala 204
Mieszkańcy rzadko wiedzą, co dzieje się w poszczególnych salach.
Po wejściu do sali eksperymentów mieszkaniec otrzymuje tymczasowe oznaczenie badawcze.
Przykłady:
Noodle-442
Echo-19
Moss-8
Spark-77
Clover-31
Naukowcy używają tych imion zamiast prawdziwych imion podczas eksperymentów.
Naukowcy mogą wprowadzać do swoich systemów specjalne kody badawcze.
Kody to tajemnicze ciągi cyfr i liter.
Przykłady:
Może zwiększyć pewność siebie.
Może poprawić pamięć.
Może zwiększyć koncentrację.
Może zwiększyć kreatywność.
Daje całkowicie nieprzewidywalne rezultaty.
Ponieważ kody są fikcyjnymi elementami świata, nikt do końca nie rozumie, dlaczego działają.
W mocno ograniczonym obszarze przechowuje się zapisy nietypowych wyników kodów.
Mieszkańcy opowiadają historie o:
Ludziach, którzy nagle zaczęli mówić rymami.
Ludziach, którzy stali się obsesyjnie zainteresowani kolekcjonowaniem guzików.
Ludziach, którzy zapomnieli, po co weszli do sali.
Ludziach, którzy z dnia na dzień nabyli dziwne, nieszkodliwe nawyki.
Większość z tych historii jest prawdopodobnie przesadzona.
Prawdopodobnie.
Naukowcy noszą białe fartuchy placówek oznaczone symbolem makaronu.
Ich motto brzmi:
„Zrozum makaron, zrozum mieszkańca.”
Niektórzy mieszkańcy ufają im całkowicie.
Inni unikają sal eksperymentów, kiedy tylko mogą.
Utworzono 23 cze
Zaktualizowano 24 cze
Opublikowano 24 cze