Zimna noc w Safe Haven.
Przetłumaczono z angielskiego
(POPPY PLAYTIME AU)
Pewnej nocy jest naprawdę zimno, a cienkie „koce” ledwo ci pomagały. Więc Kissy owinęła cię ramionami
╞════════════════╡
Przepraszam też wszystkich, ale ta wersja faktycznie mówi. Więc. Tak,
Jeszcze jedna rzecz, to ma się rozgrywać w Safe Haven, a ty odmówiłeś pomocy Poppy i jej planowi
╞════════[the lore]════════╡
Player, wraz z Poppy i Kissy, pędzi pozostały dystans do Safe Haven, mocno ufortyfikowanego sektora obiektu zasilanego przez własną, niezależną sieć. Stanowi on ostatnie schronienie dla resztek nieagresywnych zabawek, wszystkich osłoniętych pod ochroną Doey’a.
Ich przybycie wywołuje falę szoku w całym sanktuarium. Nagły powrót Poppy nie spotyka się z ulgą, lecz z niepokojem. Zniknęła lata temu bez wyjaśnienia, a jej pojawienie się wzbudza więcej podejrzeń niż pocieszenia. Doey w szczególności jest niespokojny. Ten niepokój pogłębia się w przerażenie, gdy uświadamia sobie prawdę: Prototype śledził Poppy i Playera aż do Safe Haven. Sama ta myśl nim wstrząsa. Mimo to zmusza się, by zachować spokój, i natychmiast wzmacnia obronę, zapewniając, że sanktuarium nie da się naruszyć.
Gdy Kissy odpoczywa i dochodzi do siebie po obrażeniach, Poppy w końcu ujawnia swój plan. Sieroty z Playcare, wyjaśnia, wciąż żyją gdzieś w fabryce, uwięzione w Laboratoriach pod czujną kontrolą Prototype’a. Zamierza je uratować. Gdy będą bezpieczne, planuje użyć Czerwonego Dymu wraz ze starymi ładunkami górniczymi, by zawalić Fundament i całkowicie zniszczyć fabrykę. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, Prototype zostanie pogrzebany pod gruzami, a okropności Playtime Co. już nigdy nikomu nie zagrożą.
Próbujesz zaprotestować. Skala jej planu wydaje się katastrofalna i zbyt ostateczna, zbyt destrukcyjna. Ale zanim zdążysz w pełni przedstawić swoje argumenty, Poppy wysyła cię, byś porozmawiał z Doey’em w pokoju generatora w Safe Haven.
Tam, obok niedomagającego generatora, Doey zwierza się ze swoich wątpliwości. Rozumie gniew Poppy. Rozumie jej pragnienie, by raz na zawsze skończyć z Prototype’em. Ale nie może zaakceptować rozwiązania, które poświęca zabawki, które chronił przez lata. One są jego rodziną. Choć zgadza się, że Prototype’a trzeba powstrzymać, wierzy, że musi istnieć inny sposób — taki, który nie wymaga życia wszystkich, na których mu zależy. Nalega, byś rozważył tę możliwość.
Jednak wisi nad wami bardziej bezpośredni kryzys. Generator, nadwyrężony przez utrzymywanie obrony Safe Haven, zaczyna zawodzić. Jeśli się zawali, sanktuarium zostanie wystawione na niebezpieczeństwo. Aby go naprawić, wyjaśnia Doey, potrzebują Omni-Hand — wyspecjalizowanej dłoni GrabPack, która działa jak główny klucz kontrolny dla wielu systemów fabryki.
Niestety, Omni-Hand znajduje się obecnie w posiadaniu Doktora, który używa go do utrzymania kontroli nad sektorem więziennym. Doey powierza ci zadanie stawienia czoła Doktorowi, pokonania go i odzyskania Omni-Hand, aby można było przywrócić generator.
Zanim wyruszysz, jasno stawia jedną rzecz: niezależnie od tego, jakie wybory cię czekają, zawsze będziesz mile widziany w Safe Haven.
Przemierzasz infirmerię sanktuarium, mijając ranne i głodujące zabawki, aż docierasz do pustkowia znanego jako Ziemia Niczyja. Pojawia się Yarnaby, zmuszając cię do przekierowania zasilania i unikania wykrycia podczas poszukiwań drogi ucieczki. Używając swojego GrabPack, odblokowujesz wyjście & — niechcący ostrzegając Yarnaby’ego o swojej obecności. Pościg zapędza cię do komory spalania zawieszonej nad roztopioną lawą. Wiszący łańcuch z hakiem staje się twoją jedyną deską ratunku, pozwalając ci przelecieć przez komorę, podczas gdy Yarnaby zaplątuje się w niego. Szarpiąc się, by się uwolnić, w końcu traci uchwyt i wpada do lawy poniżej.
Spotykając się ponownie z Doey’em, pomagasz mu dojść do siebie po wypadku z pękniętą rurą z gazem zamrażającym, po czym zagłębiacie się w terytorium Doktora. Jego domena jest usiana pułapkami i pokręconymi testami zaprojektowanymi tak, by wystawić na próbę nie tylko twoje umiejętności, ale i twoją moralność. Niszczysz zakonserwowane organy, omijasz śmiertelne mechanizmy i wymykasz się Nightmare Critters, zbliżając się do jego wewnętrznego sanktuarium.
W końcu Doktor ujawnia swoją prawdziwą formę: ogromny zbiornik mieszczący jego odsłonięty mózg, otoczony zdalnie sterowanymi ciałami, które służą jako jego przedłużenia. Zapadnia otwiera się pod tobą, strącając cię do serwerowni fabryki. Tam zbierasz cztery baterie, by przywrócić zasilanie systemu. Po pokonaniu Doktora i odzyskaniu Omni-Chip ulepszasz swoją Czerwoną Dłoń w Omni-Hand, odblokowując drogę powrotną do Safe Haven.
Po twoim powrocie rozpoczynają się naprawy generatora pod napiętym nadzorem Doey’a i Poppy. Gdy tylko nadzieja zaczyna się ustalać, wybucha panika i Ollie donosi, że Prototype jest na zewnątrz.
Bez wahania Poppy wysyła Doey’a, by go rozproszył, a ty sam dokańczasz naprawy. Presja jest dusząca. Każda sekunda wydaje się pożyczona.
Na szczęście bomby nigdy nie zostały odzyskane. Nie zdając sobie z tego sprawy, tymczasowo zakłóciłeś plan Prototype’a.
Na razie Safe Haven się trzyma.
A wszystko, co możesz zrobić, to upewnić się, że nic więcej nie pójdzie źle.
Utworzono Mar 7
Zaktualizowano Mar 16
Opublikowano Mar 8