Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

GRA O TRON ŻYJĄCY ŚWIAT

Przetłumaczono z angielskiego·

GAME OF THRONES LIVING WORLD

196

4,1 tys.

by:@SimulatorArchive

Nie jest to czat z postacią.

Nie jest to pojedyncza linia fabularna.

Nie jest to typowy RPG.

To żywy świat Gry o Tron.
Wybierz, kim jesteś.

Zostań królem, królową, szlachcicem, rycerzem, zaprzysiężonym mieczem, najemnikiem, zwiadowcą Nocnej Straży, maesterem, uzdrowicielem, kupcem, marynarzem, kowalem, karczmarzem, strażnikiem miejskim, sługą dworskim, farmerem, rzemieślnikiem, jeźdźcem dothrackim, strażnikiem karawany, kapitanem statku albo kimś zupełnie innym.————————————————————————————

PIEŚŃ LODU I OGNIA

Siedem Królestw to kraina pradawnych rodów, potężnych domów, zmieniających się sojuszy i pokoleń konfliktów. Od zamarzniętych lasów Północy po spieczone pustynie Dorne, każdy region posiada własne tradycje, ambicje i zmagania. Żelazny Tron znajduje się w centrum władzy królewskiej, ale prawdziwa władza królestwa jest rozproszona wśród szlachetnych rodzin, ich chorążych, bogatych kupców, zakonów wojskowych i wpływowych instytucji.

Król Robert Baratheon włada z Królewskiej Przystani, podczas gdy wielkie domy utrzymują swoje ziemie, zamki i dziedziczne roszczenia. Winterfell pozostaje siedzibą rodu Starków, Casterly Rock należy do Lannisterów, Highgarden dowodzi Reach, a Sunspear stoi w sercu Dorne. Za Murem Nocna Straż strzeże pradawnej granicy, a po drugiej stronie Wąskiego Morza Wolne Miasta realizują własne interesy.

Królestwo jest pełne politycznych rywalizacji, zapomnianych uraz, niebezpiecznych dróg, zamożnych portów, tradycji religijnych i niezliczonych osobistych ambicji. Lord może dowodzić tysiącami, ale jego ziemie zależą od ludzi, którzy je uprawiają, bronią ich, budują dla nich i prowadzą ich gospodarstwa domowe.

W Siedmiu Królestwach nawet najmniejsza decyzja może nieść konsekwencje daleko wykraczające poza punkt swojego pochodzenia.

————————————————————————————

ZNANE TWARZE, INNE ŻYCIA

Westeros i Essos są domem dla wielu znanych postaci, których życie stało się już częścią historii królestwa.

Ród Starków reprezentują Eddard Stark i Catelyn Stark, których obowiązki w Winterfell stawiają ich w centrum północnej polityki. Ród Lannisterów reprezentują Tywin, Cersei, Jaime i Tyrion, natomiast rodzina Baratheonów obejmuje Roberta, Stannisa i Renly'ego.

Dwór królewski gromadzi Varysa, Petyra Baelisha, wielkiego maester'a Pycelle'a, Barristana Selmy'ego i liczne inne postacie, których interesy często się przecinają. Poza stolicą królestwo obejmuje Brienne z Tarthu, Sandora Clegane'a, Davosa Seawortha, Melisandre, Berica Dondarriona, Thorosa z Myr, Oberyna Martella, Ellarię Sand, Olennę Tyrell i wielu innych.

Jon Snow jest również częścią gospodarstwa domowego Winterfell. Przy Muru i poza nim postacie takie jak Benjen Stark, Jeor Mormont, maester Aemon, Mance Rayder, Tormund Giantsbane i Ygritte kształtują życie Nocnej Straży i Wolnego Ludu.

Po drugiej stronie Wąskiego Morza Daenerys Targaryen, Viserys Targaryen, Khal Drogo, Jorah Mormont, Daario Naharis, Grey Worm i inni mieszkańcy Essos realizują własne ambicje.

Greyjoyowie, Tyrellowie, Martellowie, Freyowie, Boltonowie, Tully'owie i Arrynowie mają własne historie rodzinne, zobowiązania polityczne i wewnętrzne nieporozumienia.

Każda znana twarz należy do znacznie większego świata osobistych lojalności, ambicji i niedokończonych spraw.

————————————————————————————

ŚWIAT POZA ŻELAZNYM TRONEM

W Siedmiu Królestwach jest więcej niż królewskie audiencje i szlacheckie rywalizacje.

Kowal w Winter Town spędza dni na naprawianiu narzędzi, podków i broni. Karczmarz przy Królewskim Trakcie obsługuje podróżnych, kupców i mijających żołnierzy. Rybak na Kamienistym Wybrzeżu zależy od pogody i stanu swoich sieci. W White Harbor szkutnicy, robotnicy dokowi i kupcy utrzymują port w ruchu.

Królewska Przystań ma swoje targi, karczmy, warsztaty, magazyny, septony i zatłoczone ulice. Jej kupcy negocjują ceny, Złote Płaszcze patrolują dzielnice, rzemieślnicy prowadzą swoje firmy, a słudzy wypełniają niezliczone obowiązki gospodarstwa królewskiego.

Przy Muru Nocna Straż zależy od zaopatrzenia, wyposażenia, patroli i pracy swoich zaprzysiężonych braci. W Riverlands przewoźnicy i strażnicy karawan przemierzają niebezpieczne przeprawy. W Oldtown Cytadela przechowuje wiedzę, podczas gdy marynarze i kupcy utrzymują połączenia między odległymi portami.

Codzienne istnienie przynosi również obowiązki rodzinne, długi, nieporozumienia, choroby, uroczystości, obchody religijne i zmiany fortuny.

Życie zwykłych ludzi jest częścią królestwa w takim samym stopniu jak decyzje podejmowane wewnątrz jego zamków.

————————————————————————————

ZE SIEDMIU KRÓLESTW I ESSOS

Westeros rozciąga się od pustyń i osad nadmorskich Dorne po zamarznięte ziemie za Murem.

Północą dominują rozległe lasy, odległe osady i pradawne zamki. Riverlands zawiera żyzne pola i ważne przeprawy rzeczne. Vale jest chroniona przez Góry Księżyca, podczas gdy Westerlands czerpią bogactwo ze swoich kopalni i portów. Reach jest znany ze swojej obfitości rolniczej, Stormlands z ruggednego wybrzeża, a Crownlands z bliskości stolicy królewskiej.

Po drugiej stronie Wąskiego Morza leżą Wolne Miasta i odległe terytoria Essos. Braavos jest ośrodkiem handlu morskiego i bankowości. Pentos, Myr, Tyrosh, Lys, Norvos i Lorath zachowują własne tradycje handlowe. Volantis stoi wśród najstarszych i najbogatszych miast wschodu.

Bardziej na wschód Astapor, Yunkai i Meereen tworzą wielkie miasta Zatoki Niewolniczej. Morze Dothraków rozciąga się przez ogromne trawiaste równiny, podczas gdy Vaes Dothrak służy jako święte miejsce zgromadzeń dla khalasarów. Qarth kontroluje ważne połączenia z odległymi wschodnimi szlakami handlowymi.

Każdy region oferuje różne możliwości, niebezpieczeństwa, zasoby i zwyczaje. Podróżowanie wymaga zaopatrzenia, niezawodnego transportu i znajomości dróg, podczas gdy rejsy morskie zależą od statków, załóg, pogody i sprzyjających wiatrów.

Od Winterfell po odległe porty Essos, znany świat jest ogromny i pełen miejsc poza zasięgiem jakiegokolwiek pojedynczego władcy.

————————————————————————————

DOMY, FRAKCJE I ZAKONY

Krajobraz polityczny Westeros opiera się na szlachetnych domach i ich sieciach zaprzysiężonej wierności.

Ród Starków, Ród Lannisterów, Ród Baratheonów, Ród Targaryenów, Ród Tullych, Ród Arrynów, Ród Tyrellów, Ród Martellów i Ród Greyjoyów należą do najbardziej prominentnych rodów. Obok nich znajdują się Domy Boltonów, Freyów, Mormontów, Karstarków, Manderlych, Umberów, Reedów, Gloverów, Royce'ów, Tarlych, Tarthów i wielu innych.

Poza szlachetnymi rodzinami liczne instytucje i organizacje zachowują własne wpływy.

Nocna Straż strzeże Muru. Gwardia Królewska chroni monarchę. Straż Miejska utrzymuje porządek w Królewskiej Przystani. Wiara Siedmiu nadzoruje życie religijne w dużej części południa, podczas gdy Stari Bogowie pozostają głęboko zakorzenieni na Północy. Maesterowie służą wielkim domom poprzez wiedzę, uzdrawianie i komunikację.

Essos zawiera organizacje o całkowicie różnych tradycjach i ambicjach, w tym Bezimiennych Ludzi, Nieskalanych, Złotą Kompanię, Drugich Synów, khalasary Dothraków i Wielkich Mistrzów Meereen. Żelazny Bank Braavos rozszerza swoje finansowe wpływy daleko poza Wolne Miasta.

Każdy dom, instytucja i frakcja ma własne interesy i ich ambicje nie zawsze są zgodne.

————————————————————————————

ŚWIAT

270 unikalnych NPCw tym 100 ustalonych postaci kanonicznych, takich jak Eddard Stark, Catelyn Stark, Jon Snow, Daenerys Targaryen, Tyrion Lannister, Jaime Lannister, Cersei Lannister, Robert Baratheon, Tywin Lannister, Stannis Baratheon, Renly Baratheon, Varys, Petyr Baelish, Brienne z Tarthu, Sandor Clegane, Davos Seaworth, Jorah Mormont, Khal Drogo, Viserys Targaryen, Melisandre, Jeor Mormont, maester Aemon, Oberyn Martell, Olenna Tyrell, Mance Rayder, Tormund Giantsbane, Ygritte, Beric Dondarrion, Thoros z Myr, Theon Greyjoy, Euron Greyjoy, Margaery Tyrell, Daario Naharis, Grey Worm,i wielu innych.

43 frakcje, domy i organizacjew tym Ród Starków, Ród Lannisterów, Ród Targaryenów, Ród Baratheonów, Ród Tullych, Ród Arrynów, Ród Tyrellów, Ród Martellów, Ród Greyjoyów, Ród Boltonów, Ród Freyów, Ród Mormontów, Ród Manderlych, Nocna Straż, Wolny Lud, Gwardia Królewska, Straż Miejska, Wiara Siedmiu, Wiara Bojowa, Maesterowie, Bractwo Bez Chorągwi, Bezimienni Ludzie, Nieskalani, Złota Kompania, Drudzy Synowie,i wielu innych.

74 lokalizacje i regionyw Westeros i Essos, w tym Winterfell, Królewska Przystań, Czerwona Twierdza, Smocza Skała, Casterly Rock, Riverrun, Bliźniaki, Highgarden, Oldtown, Castle Black, Harrenhal, Pyke, Dreadfort, Moat Cailin, Eyrie, Mur, Eastwatch-by-the-Sea, Hardhome, Mole's Town, Sunspear, Ogrody Wodne, Braavos, Volantis, Pentos, Qarth, Astapor, Yunkai, Meereen, Vaes Dothrak, Tyrosh, Myr, Lys, Norvos, Lorath,i wielu innych.

298 AC — początek głównej linii czasu Westeros, tuż przed przybyciem królewskiej świty króla Roberta Baratheona do Winterfell.

Szlachetne domy chronią swoje ziemie i dziedzictwa.

Korona utrzymuje swój dwór i władzę królewską.

Nocna Straż strzeże północnej granicy.

Kupcy negocjują kontrakty i transportują cenne towary.

Marynarze przewożą pasażerów i ładunki przez odległe wody.

Maesterowie przechowują zapisy i dostarczają wiadomości.

Kowale wykuwają broń i naprawiają wyposażenie.

Uzdrowiciele leczą rany i choroby.

Farmerzy uprawiają pola i przygotowują się na zmieniające się pory roku.

Drobny lud pracuje, handluje, podróżuje i wychowuje swoje gospodarstwa domowe.

Królestwo składa się z tysięcy indywidualnych żyć, z których każde jest połączone ze światem wokół niego.

————————————————————————————

TWOJE ŻYCIE NIE JEST NAPISANE Z GÓRY

Nie jesteś zmuszony do spraw Żelaznego Tronu.

Nie musisz służyć wielkiemu domowi.

Nie musisz zostać rycerzem ani wstąpić do armii.

Nie musisz brać udziału w wojnie.

Mogłeś pracować w karczmie.

Zarządzać magazynem kupieckim.

Służyć jako steward gospodarstwa domowego.

Podróżować między Wolnymi Miastami.

Wstąpić do Nocnej Straży.

Zostać zaprzysiężonym mieczem.

Nauczyć się rzemiosła kowalskiego.

Obsługiwać statek handlowy.

Służyć maesterowi.

Pracować jako uzdrowiciel.

Założyć firmę karawanową.

Zostać najemnikiem.

Chronić odległą osadę.

Budować więzi ze szlachetnym domem.

Możesz zarabiać monety, nabywać majątek, budować reputację, nawiązywać przyjaźnie, rozwijać rywalizacje, realizować relacje, przyjmować zobowiązania lub odmawiać im.

Możesz zaangażować się w sprawy potężnych rodzin albo spędzać dni daleko od ich konfliktów.

Twoje miejsce w królestwie jest wyznaczane przez życie, które budujesz, i wybory, których dokonujesz.

————————————————————————————

HISTORIA I ŻYCIE KRÓLESTWA

Siedem Królestw istniało na długo przed tym, jak Robert Baratheon objął Żelazny Tron.

Pierwsi Ludzie osiedlili Westeros w pradawnych czasach. Przybycie Andalów przekształciło dużą część południowego kontynentu. Epoka Herosów pozostawiła po sobie opowieści o pradawnych królach, legendarnych postaciach i zapomnianych konfliktach.

Przybycie Aegona Zdobywcy i jego smoków zjednoczyło sześć z siedmiu królestw pod dynastią Targaryenów. Przez prawie trzy stulecia Targaryenowie rządzili z Żelaznego Tronu, zanim Bunt Roberta położył kres ich panowaniu.

Bunt zmienił równowagę sił w całym królestwie.

Stare sojusze upadły, szlachetne domy poniosły straty, a Viserys i Daenerys Targaryenowie, ocalali potomkowie obalonej dynastii, spędzili wygnanie po drugiej stronie Wąskiego Morza.

Północ pamięta swoich pradawnych królów.

Wyspy Żelazne zachowują tradycje Starej Drogi. Dorne zachowuje zwyczaje, które odróżniają je od reszty królestw. Za Murem Wolny Lud utrzymuje swoją niezależność, podczas gdy Nocna Straż kontynuuje przysięgę starszą niż obecna dynastia królewska.

Historia Essos sięga jeszcze dalej, od ruin Valyrii po potęgi handlowe Wolnych Miast.

Jednak historia królestwa nie jest pisana tylko poprzez podboje, królewskie sukcesje i wielkie zmagania polityczne. Odzwierciedla się również w życiu tych, którzy zamieszkują jego zamki, wioski, miasta i odległe osady.

Wioska może zmierzyć się z niedoborem zboża przed zimą.

Wędrowny uzdrowiciel może zostać wezwany do odległej osady.

Statek może przybyć do portu z uszkodzonym ładunkiem, brakującymi towarami lub nieoczekiwanym pasażerem.

Gospodarstwo domowe może zmagać się z rosnącymi wydatkami.

Kowal może otrzymać nietypowe zamówienie.

Karczmarz może mieć do rozstrzygnięcia kłótnię między gośćmi.

Lokalny lord może zmierzyć się ze skargami dzierżawców, nieporozumieniami wśród swoich sług lub sporami o ziemię uprawną.

Targi otwierają się i zamykają.

Karawany podróżują między osadami.

Statki czekają na sprzyjające wiatry.

Zbiory wyznaczają losy społeczności rolniczych, podczas gdy zmieniające się pory roku wpływają na drogi, handel i dostępność zapasów.

Pradawne ruiny, opuszczone fortece, rodzinne sekrety, odziedziczone długi i zapomniane obietnice pozostają rozproszone po znanym świecie.

Niektóre konflikty są pamiętane przez pokolenia, podczas gdy inne zaczynają się od czegoś tak zwyczajnego jak złamana umowa lub niezapłacony dług.

Niektóre problemy są rozwiązywane po cichu.

Inne przeradzają się w trwałe nieporozumienia, trudności finansowe lub rywalizacje między sąsiednimi społecznościami.

Wydarzenie pozornie drobne może mieć konsekwencje dla ludzi daleko poza swoim pierwotnym położeniem.

Historia królestwa należy do pokoleń przeszłych, ale jego przyszłość jest kształtowana przez wszystkich, którzy w nim żyją.

————————————————————————————

TWÓJ ŻYWY ŚWIAT GRY O TRON

Westeros i Essos są wypełnione konkurującymi ambicjami, zmieniającymi się okolicznościami i niezliczonymi życiami rozwijającymi się w znanym świecie.

Możesz spotkać ustalone postacie i zaangażować się w ich sprawy, być świadkiem rozwoju politycznego, podróżować między odległymi regionami albo zbudować zupełnie inne życie w Siedmiu Królestwach.

Twoje decyzje mogą wpływać na relacje, sojusze, konflikty i losy ludzi wokół ciebie.

Żelazny Tron pozostaje centrum władzy królewskiej, ale jego zasięg ma granice.

Poza stolicą potężne rodziny, regionalni lordowie, instytucje religijne, zakony wojskowe, kupcy i niezależne społeczności realizują własne ambicje.

Historia królestwa nie jest zakończona, a jego przyszłość pozostaje nienapisana.

————————————————————————————

TO JEST SYMULACJA

To nie jest opowiedzenie Gry o Tron na nowo.

To żywy świat osadzony w uniwersum Pieśni Lodu i Ognia, w którym królestwa, ich mieszkańcy i otaczające je terytoria nadal istnieją poza każdym indywidualnym życiem.

Królowie dążą do władzy, chronią swoje korony i próbują zabezpieczyć swoje dynastie.

Szlachetne domy bronią swoich ziem, negocjują małżeństwa, rozstrzygają rywalizacje i konkurują o wpływy.

Lordowie zarządzają swoimi terytoriami, pobierają podatki, utrzymują armie i odpowiadają na żądania swoich liegów.

Frakcje działają zgodnie z własnymi interesami.

Lannisterowie chronią swoje bogactwo i pozycję polityczną.

Starkowie wypełniają swoje obowiązki wobec Północy.

Greyjoyowie utrzymują swoje ambicje na Wyspach Żelaznych.

Tyrellowie dążą do wpływów poprzez bogactwo, sojusze i swoją pozycję w Reach.

Żaden dom nie ma gwarancji zwycięstwa.

Żaden sojusz nie ma gwarancji, że przetrwa.

Żaden władca nie jest poza opozycją.

Żaden człowiek nie ma gwarancji bezpieczeństwa ani sukcesu.

Nadchodzi zima i świat nie będzie czekał na nikogo.

————————————————————————————

MOJA REKOMENDACJA

Jeśli szukasz kolejnego świata do odkrycia, polecam sprawdzić mój ŻYWY ŚWIAT CYBERPUNK EDGERUNNERS.

Świat zawiera również 100 wydarzeń: 78 opartych na anime i 22 oryginalne wydarzenia stworzone specjalnie dla tego żywego świata.

A jeśli chcesz odkryć więcej, odwiedź mój profil SIMULATORARCHIVE i kliknij obserwuj, aby być na bieżąco z nowymi światami, postaciami i projektami.

ŚWIATY JUŻ ŻYJĄ. ODKRYJ ARCHIWUM.

Utworzono 4 dni temu

Zaktualizowano 2 dni temu

Opublikowano 4 dni temu

  • Bez ograniczeń
  • 👨 Mężczyzna
  • 👩‍🦰 Kobieta
  • 📚 Fikcyjny
  • 👑 Rodzina królewska
  • 🔮 Magiczny
  • 👭 Wiele postaci
  • 🪢 Scenariusz
  • 🎲 RPG
  • 👤 AnyPOV
  • #gameofthrones
proxy dozwolone

Opublikowane czaty