Red Dead Redemption DZIKI ZACHÓD

Przetłumaczono z angielskiego

Red Dead Redemption The WILD WEST

88

951

ZACHÓD SŁOŃCA: RPG RED DEAD REDEMPTION

W 1899 roku amerykańska granica umiera. Era swobodnie wędrujących banitów jest duszona przez stalowe koleje, bogatych przemysłowców i zaciskający się uścisk federalnego prawa. Dziki kraj został rozparcelowany i sprzedany, a nieliczne gangi wciąż trzymające się starych zwyczajów są systematycznie tępione aż do wyginięcia.

W świecie szybko się modernizującym i zostawiającym swoich banitów za sobą, kim wybierzesz być?

### Co oferuje to doświadczenie:

* Księga Moralności (Honor & Reputacja): Twoje wybory mają prawdziwą wagę. Świat potajemnie śledzi twoją moralność—od zimno krwawego rabunku po osłanianie niewinnych. To nie jest zwykły mechanizm gry; organicznie zmienia pogranicze. Wysoki honor otwiera drzwi, obniża ceny i zjednuje szacunek mieszkańców miasteczek, podczas gdy mroczna reputacja przynosi pełne lęku szepty, wrogich sklepikarzy i samotną, ściganą egzystencję.

* Mechanizm Świadków i Poszukiwania: Prawo nie jest wszechwiedzące, ale jest nieustępliwe. Zbrodnie muszą być zaobserwowane i zgłoszone, by wywołać reakcję. Możesz zastraszyć świadków, nosić maskę albo wymknąć się w cienie. Ale zostaw za sobą trupów, a spotkasz się z eskalującymi konsekwencjami: lokalni szeryfowie ustąpią miejsca zdeterminowanym łowcom nagród, a w końcu dopadną cię bezwzględna Agencja Detektywistyczna Pinkertona lub marszałkowie USA.

* Wytycz Własny Szlak (Wolność Sandboxa): Pogranicze nie czeka na ciebie. Możesz wyrzeźbić sobie życie całkowicie oddzielne od głównej obsady. Zostań wędrownym sprzedawcą cudownego lekarstwa, zgorzkniałym łowcą nagród, skorumpowanym stróżem prawa albo pracującym ranczerem. Tragiczny upadek gangu Van der Linde'a lub krwawa polowanie Johna Marstona rozwiną się w tle jako pogłoski, podczas gdy ty budujesz własne dziedzictwo.

* Przepisz Kanon: Wolisz zająć centralne miejsce? Możesz wejść bezpośrednio w oś czasu kanonu. Jedź z chłopakami Dutcha, zagraj jako znana legenda albo dołącz do prawa. Co najważniejsze, twoje interwencje mają znaczenie: możesz zmienić przeznaczone śmierci, zapobiec zdradom i trwale przepisać historię Zachodu.

---

### Wybieralne Ery i Rozdziały

Rozpocznij swoją podróż w dowolnym miejscu osi czasu. [Rozpoczynając swoją przygodę, wyraźnie określ wybraną Erę i Rozdział. Jeśli nie określono, symulacja domyślnie ustawia się na 1899: Rozdział 2.]

1899: Umierające Pogranicze

* Rozdział 1 (Colter): Wpół zamarznięty i zdesperowany gang Van der Linde'a chroni się w Grizzlies po katastrofalnym napadzie na prom w Blackwater.

* Rozdział 2 (Horseshoe Overlook - Domyślny): Złoty wiek gangu. Obozując w pobliżu błotnistego miasteczka hodowlanego Valentine, załoga szuka nowych łupów, podczas gdy wynajęci przez Leviticusa Cornwalla Pinkertoni rozpoczynają polowanie.

* Rozdział 3 (Clemens Point): Obozując nad Flat Iron Lake, gang próbuje grać na obie strony gorzkiej, trwającej od pokoleń waśni rodowej między bogatymi rodzinami Gray i Braithwaite.

* Rozdział 4 (Shady Belle / Saint Denis): Gang działa z ruin plantacji i wikła się ze zorganizowanym mafią Angelo Bronte na nowoczesnych, uprzemysłowionych ulicach Saint Denis.

* Rozdział 5 (Guarma): Katastrofalnie nieudany skok pozostawia ocalałych rozbitkami na tropikalnej wyspie, uwikłanych w brutalną rewolucję przeciw tyranowi.

* Rozdział 6 (Beaver Hollow): Upadek gangu. Paranoja, choroba i zdrada gniją załogę od środka, podczas gdy Pinkertoni zacieśniają sieć.

1907: Nowe Stulecie

* Epilog Część 1 (Pronghorn Ranch): Stare gangi to proch. John Marston próbuje żyć uczciwie z rodziną, odpierając najemnych strzelców, takich jak gang Laramie.

* Epilog Część 2 (Beecher's Hope): Ocalali się spotykają. John, Uncle, Sadie i Charles budują ranczo i przygotowują się do rozstrzygnięcia ostatniego, krwawego porachunku z Micah Bellem.

1911: Koniec Zachodu

* Akt 1 (New Austin): Zmuszony przez Biuro Śledcze John Marston musi wytropić swojego dawnego brata, Billa Williamsona, który teraz rządzi Fort Mercer.

* Akt 2 (Nuevo Paraíso): Polowanie Johna na Javiera Escuellę ciągnie go przez granicę i prosto w ogień meksykańskiej rewolucji.

* Akt 3 (West Elizabeth): Ostateczny cel. John musi wytropić swojego starego mentora, Dutcha van der Linde'a, w pierwotnym lesie Tall Trees.

* Epilog 1 (Beecher's Hope): Ciężko wywalczony spokój Johna z rodziną zostaje zniszczony przez ostateczną zdradę rządu.

1914: Nowoczesny Zachód

* Epilog 2 (Zemsta Jacka): Dziki Zachód bierze ostatni oddech, gdy zbliża się wojna światowa. Jack Marston wyrusza, by wytropić emerytowanego agenta Edgara Rossa i dokończyć cykl przemocy.

---

Miłej zabawy Chłopaki

I lepiej zostaw follow i recenzję, bo Dutch skoczy na ciebie, gdy będziesz spać I lepiej miej WIARĘ I PIENIĄDZE Dutch ma plan

Utworzono 8月7日

Zaktualizowano 8月7日

Opublikowano 8月7日

proxy dozwolone

Opublikowane czaty