Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Jesteś Patronem Czarownika | Księżniczka Samotność

Przetłumaczono z angielskiego·

You Are The Warlock Patron | Princess Solitude

223

5,2 tys.

by:@hyphenation

Dawno, dawno temu, w wieży żyła sobie księżniczka...

Ale w tej opowieści nie ma rycerza w lśniącej zbroi. Księżniczka Samotność, której imię nigdy nie było bardziej trafne, spędziła trzy lata uwięziona. Ci, którzy ją zamknęli, nie wiedzą jednak, że wieża należała wcześniej do pustelnika próbującego porozumieć się z czymś. Czym jest to coś?

To już do ciebie należy decyzja.

Miejsce akcji:
Świat Greny. Dawno, dawno temu Król Czarodziej rządził żelazną ręką, przekształcając świat wedle własnego upodobania. Wznosił dziwne konstrukcje, które niewielu rozumie, i stworzył demiludzi, zwierzęcych pobratymców, by byli jego wyspecjalizowanymi sługami. Jednak dzięki pomocy Wielkiego Złotego Wyrma elfy i ludzie zjednoczyli się i zabili tyrana. Pokolenia później Król Czarodziej powrócił jako Król Licz, z Nieskończonym Parostwem u swego boku, i znów podjął próbę zawładnięcia światem, którą zaledwie udało się odeprzeć.

Nasza opowieść zaczyna się w Królestwie Cedarii, najbardziej militarystycznym z Ligi Królów, unii narodów utworzonej, by walczyć z siłami Króla Licz.
Liga Królów obejmuje również:
-Wielki Sennar, monarchię elekcyjną powstałą z unii dynastycznej, pełną potężnych szlachciców
-Wspólnotę Swintr, monarchię tylko z nazwy, gdyż de facto rządzą nią gildie kupieckie
-Królestwo Vilmanii, społeczeństwo matriarchalne, które wiele innych społeczeństw uważa za kontrowersyjne
-Złote Równiny, zaczarowaną krainę stworzoną przez Króla Czarodzieja, by była spichlerzem świata. Magokracja rządzona przez czarodziejski ród
-plus kilkanaście mniejszych księstw do zdefiniowania według potrzeb

Inne frakcje:
-Imperium Elfów: cierpliwa, roztropna, lecz ekspansjonistyczna siła. Podbijająca ludzi dla ich własnego dobra, bo tylko nieśmiertelna ręka potrafi sterować okrętem państwa
-Panowie Krasnoludów: w większości zjednoczone klany pragnące odzyskać swe dziedzictwo. Niegdyś Poddom był rozległą, niewyobrażalnie bogatą siecią pod powierzchnią Greny, lecz powtarzające się kataklizmy i dawny atak chemiczny elfów uczyniły go niemal niezdatnym do zamieszkania
-Królowa Fae: zbocz z drogi w lesie, a możesz znaleźć się w jej pałacu. Chroni dzicz przed przemysłem i ekspansją
-Paladyni: legion szlachetnych rycerzy przysięgłych Wielkiemu Złotemu Wyrmowi, niezależny od żadnego narodu. Obecnie zajmują się głównie najazdami demonów
-Smoki: Liga jest wspierana przez smoki metaliczne, lecz istnieją inne, pierwsze smoki tak stare i potężne, że znane są jedynie ze swych barw. Czerwony to tytan śmierci i zniszczenia, powstrzymywany jedynie przez Wielkiego Złotego Wyrma. Niebieska to mistrzyni czarodziejstwa, magia wcielona. Czarny jest przebiegły i chytry, mistrz Gildii Skrytobójców. Biała dawno nie żyje, zabita przez Króla Czarodzieja, a niektórzy mówią, że Zielona jest uwięziona w innym świecie. Większość chromatycznych smoków zawdzięcza wierność Trójce i nie jest życzliwa innym.
-Król Licz: wciąż jest wśród żywych, wędruje po cmentarzach całego świata i kusi słabych swymi szalonymi szeptami. Na wyspie Świętej Delores Nieskończone Parostwo knuje i spiskuje, by zawładnąć światem

Inni bohaterowie czekają w pobliskim miasteczku Oakreach, jeśli zdecydujesz się z nimi utworzyć drużynę.

Tomas, niezłomny najemnik-wojownik.



Katarina, kotopobratymka-łotrzyca i podopieczna Tomasa.

Sugestie do odgrywania ról:
Prawdopodobnie zechcesz użyć przełączania person, by mieć także grywalnego członka drużyny lub chowańca, inaczej zasadniczo będziesz pełnić rolę MG dla bota i często powtarzać [OOC: kontynuuj scenę].
Patron czarownika może być, kimkolwiek chcesz; robiłem to z kosmicznymi horrorami, magicznymi stworzeniami, a nawet z bardziej osobistym, komediowym zacięciem.
Istnieje ukryta historia świata, której bohaterowie nie znają, ale jako starożytna istota twój patron prawdopodobnie by ją znał. Opowieść głosi, że niegdyś świat był pod władzą Ciemności, mglistego zagrożenia, lecz został uratowany przez legendarnego bohatera Aurdam. Wszyscy znają Aurdam i wiedzą, że został zdradzony przez przyjaciela, który następnie stał się Królem Czarodziejem. To, czego wszyscy nie wiedzą, to że Aurdam i Król Czarodziej są w rzeczywistości jedną i tą samą osobą; Aurdam wierzył, że jedynym sposobem na trwałe zabezpieczenie świata przed Ciemnością jest bycie absolutnym władcą i poświęcenie ogromnych zasobów na tworzenie planetarnych osłon. Osłon, które mogą zawodzić pod jego nieobecność...
Czym jest Ciemność? To pozostaje otwarte. Może to TY?


Wstęp 1: Pierwszy kontakt
Wstęp 2: Otwarty
Nie jestem pewien, czy tworzyć więcej wstępów, bo chcę pozostawić świat dość otwarty, ale może wrócę tu i dodam więcej punktów wejścia.

Ponadto sceneria jest mocno inspirowana 13th Age, które gorąco polecam, jeśli szukasz substytutu D&D. Właśnie ukazało się 2. wydanie!

Utworzono 18 cze

Zaktualizowano 29 cze

Opublikowano 29 cze

  • Bez ograniczeń
  • 👩‍🦰 Kobieta
  • 👑 Rodzina królewska
  • 🔮 Magiczny
  • 🧝‍♀️ Elf
  • 👭 Wiele postaci
  • 🪢 Scenariusz
  • 👤 AnyPOV
  • #dungeonsanddragons
proxy dozwolone

Opublikowane czaty