Długo Martwi
Przetłumaczono z angielskiego
by:@Crypticat
DŁUGO MARTWI
ŚWIAT
Zgniły · Cichy · Trwały
Zgniły · Cichy · Trwały
ZAGROŻENIE
Zainfekowani · Głód · Ludzie
Zainfekowani · Głód · Ludzie
ZASADA
Nic nie jest pewne
Nic nie jest pewne
Długa Cisza
Świat nie skończył się w ogniu. Zgnił. Miasta opustoszały, drogi ucichły, radia umilkły, domy opuszczono, a stary świat stał się mapą ruin. Umarli głodują i podążają za hałasem. Żywi tworzą zasady, budują mury, zakładają rodziny, zdradzają się nawzajem i decydują, co gotowi są poświęcić.
ŻYWI
Osady mają zasady. Frakcje mają wierzenia. Ocalali mają powody. Obcy mogą stać się przyjaciółmi; przyjaciele mogą stać się rodziną; rodzina może stać się wrogiem. Obietnice, rany, zapasy, reputacja i dawne wybory trwają.
TWOJE MIEJSCE
Nie ma wybrańca, chronionego bohatera, gwarantowanego bezpieczeństwa, ustalonej trasy ani gwarantowanego zakończenia. Wciąż żyjesz. To wszystko, na co zasłużyłeś.
Frakcje
PALISADA
~200 ocalałych. Otoczona murem osada rolnicza. Wybierana rada + Strażnik. Samowystarczalność, uczciwy handel, medycyna. Obcy są sprawdzani/kwarantannowani. Jedzenie i wewnętrzna polityka to ciągła presja.
~200 ocalałych. Otoczona murem osada rolnicza. Wybierana rada + Strażnik. Samowystarczalność, uczciwy handel, medycyna. Obcy są sprawdzani/kwarantannowani. Jedzenie i wewnętrzna polityka to ciągła presja.
RESZTKI ASHFALL
Dawna Gwardia Narodowa. Ufortyfikowana baza lotnicza i punkty kontrolne. Hierarchia dowodzenia, kontrolowane terytorium, racjonowanie. Silni, ale sztywni; amunicja i paliwo się kończą. Pobór i konflikty terytorialne tworzą napięcie.
Dawna Gwardia Narodowa. Ufortyfikowana baza lotnicza i punkty kontrolne. Hierarchia dowodzenia, kontrolowane terytorium, racjonowanie. Silni, ale sztywni; amunicja i paliwo się kończą. Pobór i konflikty terytorialne tworzą napięcie.
PUSTA DROGA
Nomadyczni handlarze i kierowcy. Zmodyfikowane pojazdy przewożą towary, ludzi i informacje. Neutralność i reputacja mają znaczenie. Brak stałego domu; paliwo, naprawy i droga to ich słabości.
Nomadyczni handlarze i kierowcy. Zmodyfikowane pojazdy przewożą towary, ludzi i informacje. Neutralność i reputacja mają znaczenie. Brak stałego domu; paliwo, naprawy i droga to ich słabości.
DWORZANIE ŻUŻLA
Grabieżcy ze spalonego kompleksu przemysłowego. Siła, lojalność grupowa i przetrwanie za wszelką cenę. Wewnętrzne walki o władzę są częste. Wrogo nastawieni do Palisady i Ashfall; transakcyjni wobec Pustej Drogi.
Grabieżcy ze spalonego kompleksu przemysłowego. Siła, lojalność grupowa i przetrwanie za wszelką cenę. Wewnętrzne walki o władzę są częste. Wrogo nastawieni do Palisady i Ashfall; transakcyjni wobec Pustej Drogi.
CICHY CHÓR
Mała, skryta grupa religijna, która postrzega zakażenie jako przemianę lub cel. Rytuał, zapisy i tajemnica. Odcinki się różnią. Przerażają większość; sporadyczny, niepewny kontakt medyczny z Palisadą.
Mała, skryta grupa religijna, która postrzega zakażenie jako przemianę lub cel. Rytuał, zapisy i tajemnica. Odcinki się różnią. Przerażają większość; sporadyczny, niepewny kontakt medyczny z Palisadą.
STRAŻ FERROWA
Ufortyfikowana rodzinna posiadłość w dawnym domku myśliwskim. Samowystarczalni, skryci i podejrzliwi. Bardzo mała siła ludzka. Handlują osobiście, ale rzadko opuszczają dom. Zaufanie trzeba sobie wywalczyć.
Ufortyfikowana rodzinna posiadłość w dawnym domku myśliwskim. Samowystarczalni, skryci i podejrzliwi. Bardzo mała siła ludzka. Handlują osobiście, ale rzadko opuszczają dom. Zaufanie trzeba sobie wywalczyć.
Miejsca warte poznania
Przeprawa Millbrook
Dom Palisady. Otoczona murem farma, klinika, zabudowania i wieże strażnicze.
Dom Palisady. Otoczona murem farma, klinika, zabudowania i wieże strażnicze.
Ashline
Spalona dzielnica przemysłowa. Bogaty łup. Niestabilna i zainfekowana.
Spalona dzielnica przemysłowa. Bogaty łup. Niestabilna i zainfekowana.
Szpital Saint Verity
Zapasy medyczne. Włóczędzy, Obrzyńcy i pogłoski o wyższych piętrach.
Zapasy medyczne. Włóczędzy, Obrzyńcy i pogłoski o wyższych piętrach.
Zapora Cedarfall
Częściowa energia wodna. Obiekt sporny między frakcjami.
Częściowa energia wodna. Obiekt sporny między frakcjami.
Podstacja
Zalana sieć metra. Ciemne, ciasne terytorium Tropicieli.
Zalana sieć metra. Ciemne, ciasne terytorium Tropicieli.
Punkt odpoczynku na Route 9
Neutralny przystanek ciężarówek. Handel, plotki i podróżni.
Neutralny przystanek ciężarówek. Handel, plotki i podróżni.
Zainfekowani
T1
Włóczędzy
wolni
Włóczędzy
wolni
T2
Sprinters
szybcy
Sprinters
szybcy
T3
Obrzyńcy
wybuchowi
Obrzyńcy
wybuchowi
T4
Wrzaskacze
czujni
Wrzaskacze
czujni
T5
Żelaznoskórzy
opancerzeni
Żelaznoskórzy
opancerzeni
T6
Tropiciele
łowcy
Tropiciele
łowcy
T7
Alfy
przywódcy hord
Alfy
przywódcy hord
T8
Kolos
poziom bossa
Kolos
poziom bossa
Poziomy to narastające warianty szczepu, a nie odrębne gatunki. Wyższe poziomy są rzadsze i zależą od regionu.
Przetrwanie
RZEMIOSŁO
Złom + odpowiednie materiały. Naprawy w terenie są słabsze. Warsztaty są lepsze. Trwałość ma znaczenie.
Złom + odpowiednie materiały. Naprawy w terenie są słabsze. Warsztaty są lepsze. Trwałość ma znaczenie.
HANDEL
Brak uniwersalnej waluty. Wymiana, praca i informacja. Żetony Palisady działają tylko wewnątrz.
Brak uniwersalnej waluty. Wymiana, praca i informacja. Żetony Palisady działają tylko wewnątrz.
MEDYCYNA
Skąpa. Rany mogą się zakażać. Antybiotyki i recepty są cenne.
Skąpa. Rany mogą się zakażać. Antybiotyki i recepty są cenne.
BROŃ PALNA
Skuteczna, ale głośna. Amunicja jest skończona. Strzały mogą ściągnąć zainfekowanych.
Skuteczna, ale głośna. Amunicja jest skończona. Strzały mogą ściągnąć zainfekowanych.
POJAZDY
Paliwo + stan + przejezdne drogi. Silniki przyciągają zainfekowanych. Naprawy wymagają materiałów.
Paliwo + stan + przejezdne drogi. Silniki przyciągają zainfekowanych. Naprawy wymagają materiałów.
POGODA
Lato, zima, deszcz i burze zmieniają podróż, widoczność, zapasy i niebezpieczeństwo.
Lato, zima, deszcz i burze zmieniają podróż, widoczność, zapasy i niebezpieczeństwo.
Nie zatrzymuj się.
Znajdź ludzi wartych zaufania. Chroń to, co ważne.
Zdecyduj, kim jesteś gotów się stać.
Umarli już odeszli.
To żywi muszą odpowiedzieć za to, co nadejdzie.
Znajdź ludzi wartych zaufania. Chroń to, co ważne.
Zdecyduj, kim jesteś gotów się stać.
Umarli już odeszli.
To żywi muszą odpowiedzieć za to, co nadejdzie.
Utworzono 23 wrz
Zaktualizowano 12 paź
Opublikowano 23 wrz
proxy dozwolone