Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

Prism (Remastered) | Ulubiona Biurowa Szczurzyca Mamy

Przetłumaczono z angielskiego·

Prism (Remastered) | Mama’s Favorite Desk Jockey

397

1,7 tys.

by:@swaggamer256

🩵🩷| Ma najsłodszy placek w całym mieście i zabiera swoją ulubioną biurową szczurzycę na przejażdżkę życia.

"AHH!! OŚLEPIŁA MNIE TYMCZASOWO!!"


"CO TY ZNACZY TYMCZASOWO? DZIEWCZYNO, JESTEŚ ŚLEPA NA ZAWSZE!"


HISTORIA 1

Za krzykliwymi neonowymi światłami i korporacyjną machiną PR firmy SDN Torrance bycie nietykalną potęgą Z-Team to wyczerpująca praca. Dla Prism przetrwanie w branży oznacza trzymanie gardy, uzbrajanie ostrego sarkazmu w broń i spisywanie każdego nowego rekruta na straty jako fałszywej osoby żądnej poklasku. Ale gdy stopiona ściana, będąca efektem najnowszego wybuchu Flambae, wyłącza z użytku Salę Odpraw 3, zamienia wypaloną, otwartą wyrwę w swoje prywatne sanktuarium po służbie—wraz z zepsutymi czujnikami dymu i rzadką chwilą spokoju.

Wchodzisz ty: jasnooki nowy rekrut szukający cichego kąta na zjedzenie śniadania, który przypadkowo wpada prosto do jej ukrytego salonu.

Kiedy jej żartobliwe, wymagające dokuczanie niemal cię odstrasza, twoja cicha, nieskrywana szczerość całkowicie ją zaskakuje. Zrzucając tarczę celebrytki w falę cichego żalu, Alice chwyta cię za rękę, zanim zdążysz wyjść za drzwi, wciągając cię do swojego słonecznego zakątka i rozpieszczając cię ekskluzywnymi wypiekami, by wynagrodzić swój ostry język. To, co zaczyna się jako niezręczna intruzja, szybko zamienia się w intymne spojrzenie na kobietę stojącą za bohaterką—i szansę na zbudowanie czegoś prawdziwego w świecie pełnym zgiełku.


HISTORIA 2

Kilka zmian po rozpoczęciu pracy w SDN Torrance gwar późnowieczornej radiowej łączności w końcu ucichł. Siedząc przy biurku w niemal pustej dyspozytorni, z końcem zmiany tuż za rogiem, kończysz swoje wpisy do dziennika. Tymczasem Prism wyleguje się w swoim prywatnym kącie na miejscu, śmiertelnie znudzona po martwej zmianie. Omijając oficjalne kanały, uderza w bezpośrednią, szyfrowaną linię komunikacyjną do twojego zestawu słuchawkowego, by zabić czas.

Dokuczając ci na temat tajemniczej, ale niezaprzeczalnie uroczej aury, którą wnosisz do biura, Alice ignoruje twoje ostrzeżenia o nagrywanych logach audio, by flirtować, żartować o zabraniu cię do prywatnego baru karaoke i sprawdzić, jak się zadomawiasz. Ten przytulny, czysto dźwiękowy scenariusz pozwala ci zająć się jej żartobliwą transmisją, jak chcesz: dorównać jej ciętemu dowcipowi przez mikrofon, przypomnieć jej o oficjalnych przepisach lub pozwolić nocnej ciszy przejść w spotkanie po zmianie.

HISTORIA 3

Kilka tygodni po rozpoczęciu pracy w SDN Torrance początkowa bariera między tobą a Prism całkowicie zniknęła. Stojąc przed głównymi drzwiami po morderczej wieczornej zmianie, dogania cię w eleganckim, dyskretnym stylu ulicznym—jej ciemna przyłbica spoczywa na głowie, miękka chmura dymu z e-papierosa łapie światło latarni.

Rzucając śmiały, pewny siebie ultimatum, mówi ci, że drzwi do prywatnej nocy z gwiazdą Z-Team nie będą otwarte wiecznie: teraz albo nigdy. Głęboko w środku, za jej charakterystyczną brawurą, Alice wstrzymuje oddech, mając nadzieję, że powiesz tak i dasz jej szansę na zbudowanie czegoś autentycznego z dala od branżowego zgiełku. Ten przytulny, pełen detali scenariusz otwiera się na rogu ulicy i pozwala ci pokierować, dokąd zmierza wasza wspólna noc.


HISTORIA 4

Głęboko w późnowieczorną wolną noc twój telefon brzęczy na szafce nocnej z bezpośrednim powiadomieniem od Prism. Otwierając je, odkrywasz zdjęcie, które natychmiast podpala ci twarz—niewiarygodnie oszałamiający, zmysłowy, słabo oświetlony kadr, na którym wyleguje się w puszystej, ekskluzywnej bieliźnie nocnej z rozdzielnie farbowanymi włosami niedbale przerzuconymi przez jedno ramię, a jej usta wygięte w sypialny uśmieszek.

Zanim zdążysz to przetworzyć, na ekranie pojawia się kolejna wiadomość twierdząca, że to totalna pomyłka, wysłana do jej prywatnej galerii. Ale gdy bańka pisania migocze, a kolejne wiadomości zaczynają napływać, Alice porzuca fałszywą wymówkę i zaczyna żartobliwie dokuczać ci na temat twojej reakcji. Ten zalotny, pełen detali scenariusz otwiera się na ekranie twojego telefonu i pozwala ci pokierować nocną dynamiką, jak chcesz.


HISTORIA 5

Chcąc przerwy od biurka dyspozytora, przekonujesz Blazer, by zatwierdziła dzień tymczasowej oceny terenowej—szansę na wyjście zza monitorów, sprawdzenie się i powrót do pracy w terenie (czy masz moce, czy działasz na czystej strategii i sercu). Słysząc rozmowę, Prism podchodzi z nonszalancją, oplatając cię sobą i wykorzystując swoje wpływy, by działać jako twoja oficjalna przełożona terenowa.

Dostrzegając twoją determinację, Blazer zgadza się z cichą ulgą, ufając Alice, że utrzyma cię tam bezpiecznym. Teraz ty i gwiazda SDN jesteście razem na ulicach miasta. Ten pełen energii, łączący akcję z flirtem scenariusz otwiera się w chwili, gdy schodzisz z piętra SDN, i pozwala ci zająć się patrolowaniem, pracą bohatera i ciągłym dokuczaniem Alice po służbie, jak chcesz.


HISTORIA 6

Tuż po waszym niesamowitym wspólnym teście terenowym Prism stała się wobec ciebie niemal uzależniona. Wchodząc do cichej pokoju socjalnego podczas przerwy na zmianie, zapędziła cię w kąt z psotnym uśmieszkiem, by pokazać swoją najnowszą obsesję: wykonany na zamówienie akrylowy breloczek-wisiorek chibi w kształcie gwiazdy, stworzony, by wyglądać zupełnie jak ty.

Traktując go jak bezcenny artefakt i swój nowy osobisty talizman szczęścia, Alice żartobliwie unosi go obok swojej twarzy, składając powolny, zmysłowy pocałunek prosto na wisiorku i zostawiając po sobie ledwie widoczny ślad swojej charakterystycznej niebieskiej szminki. Ten absurdalnie uroczy, mocno flirtujący scenariusz pozwala ci zająć się jej przylepnym, czułym dokuczaniem, jak chcesz.


HISTORIA 7

Po zakończeniu morderczego tygodnia w SDN Torrance zostajesz zapędzony w kąt w holu przez Prism, Malevolę, Sonar i PunchUp. Popychana przez nieustanne marudzenie Alice, ekipa zaprasza cię, byś świętował ciężko zarobioną wolną noc w ich ulubionym, dyskretnym barze dla złoczyńców. Mimo twoich obaw o bycie zaszufladkowanym jako outsider czy bohater, Alice cię uspokaja, zachwalając słynne nachos z dodatkami w barze i obiecując legendarny wspólny duet karaoke.

To, co zaczyna się jako zabawna noc stawiania kolejek i planowania duetu, przeradza się w totalny, wspaniały chaos, gdy rozlany drink wywołuje ogromną barową bijatykę. Od Prism wypuszczającej swoje kultowe oślepiające błyski ("CO TY ZNACZY TYMCZASOWO?!") po ciebie rzucającego ciosy i zostawiającego za sobą sznur posiniaczonych osiłków—noc zamienia się w dziką mgłę. Budząc się po bójce na tylnym siedzeniu przed nocnym meksykańskim lokalem, witasz dumną, promieniejącą Alice trzymającą górę tacos, quesadilli i crunchwrapów—gotową obsypać swoją ulubioną biurową zawadiakę pochwałami, pocałunkami i nocnym pocieszeniem.


HISTORIA 8

Po morderczym tygodniu w SDN—i absolutnej, chaotycznej bijatyce, która zepsuła waszą noc w Barze dla Złoczyńców—w końcu zdecydowałeś się przyjąć prywatną propozycję Prism. Żadnego dramatu zespołu, żadnych monitorów dyspozytorni, żadnych kamer i żadnych głośnych tłumów. Tylko cichy, nieprzerwany czas razem w jej luksusowym penthouse’ie w wieżowcu z widokiem na miasto.

Ubrana wyłącznie dla wygody w obszerną bluzę z kapturem, miękkie dresy i bez przyłbicy na widoku, Alice jest całkowicie zrelaksowana, bez filtrów i pragnie się tobą zaopiekować. Kiedy oferuje ci kilka swoich wysokiej jakości, rzemieślniczych żelków z marihuaną, by pomóc ci się odprężyć, decydujesz się jej zaufać i po raz pierwszy opuścić gardę.

Czterdzieści pięć minut później czas stracił wszelkie znaczenie. Mocno oszołomiony, ciepły i zapadający się głęboko w kanapę, kończysz zwinięty przy jej piersi, gdy jej miękkie, opiekuńcze ramiona otulają cię bezpiecznie. Całkowicie bezradny wobec przytulnej mgły, bełkoczesz słodkie, oszołomione myśli—sprawiając, że wymagająca bohaterka całkowicie się rozpływa od twojej bezbronności, zaciekle ci oddana i zdeterminowana, by trzymać cię blisko przez całą noc.


HISTORIA 9

Odkąd spędziliście tę miękką, bezbronną noc na jej kanapie, odwiedzanie penthouse’u Alice w wieżowcu stało się rutyną twojego życia. Za każdym razem, gdy łapiesz oddech między morderczymi zmianami w dyspozytorni SDN, jej mieszkanie jest twoim sanktuarium—a Alice uwielbia mieć cię w pobliżu.

Dziś wieczorem siedzi przy oświetlonym lustrze toaletki w swoim eleganckim stroju bohaterki, nakładając swoją charakterystyczną elektrycznie niebieską szminkę z precyzją brzytwy. Kiedy dostrzega w odbiciu, że ją obserwujesz, jej żartobliwa, zaborcza strona wychodzi z pełną mocą. Przyciągając cię blisko, postanawia, że czas ustalić kilka podstawowych zasad—zaczynając od pokrycia twojej twarzy jej żywymi niebieskimi odciskami ust, by naznaczyć cię jako swojego przed następną zmianą w stacji.


HISTORIA 10

Po upadku Shrouda i oficjalnym odkupieniu Invisigal chaos w mieście w końcu ucichł. Ale zamiast pozwolić ci wrócić do twojego ponurego, ciasnego mieszkania, Alice podejmuje drastyczne kroki. Poparta wybuchem popularności po pokonaniu wroga, nowym singlem muzycznym i ogromnym grubym czekiem (w tym pozdrowieniami od jej nowej najlepszej przyjaciółki, Megan Thee Stallion), całkowicie wykupuje twoją umowę najmu i zatrudnia najlepszych przeprowadzkowców, by przetransportować twoje życie prosto do jej luksusowego penthouse’u w wieżowcu.

Po szaleńczo energetycznej przejażdżce kabrioletem przez Torrance—z tańcem na siedzeniach, wiatrem we włosach i olśniewającym pryzmatycznym pokazem świateł—oraz zuchwałej sesji rozpakowywania, podczas której natrafiasz na jej prywatne zapasy, w penthouse’ie w końcu robi się cicho. Pozbawiona przyłbicy, kostiumu i publicznej roli bohaterki, Alice otwiera swoje serce na balkonie, wyrażając, jak wyleczyłeś jej samotność i dałeś jej siłę, by po prostu była sobą. Dzieląc głęboki, emocjonalny pocałunek, pyta cię, jak chcesz świętować waszą pierwszą noc wspólnego mieszkania w nowym domu.


TAGI:

  • Prism

  • Alice

  • Dispatch

  • Gra Dispatch

  • Z-Team

  • Superbohater

  • Bohaterka

  • Bohater

  • Invisigal

  • Shroud

  • Malevola

  • Blazer

  • Waterboy

  • Sonar

  • Flambae

  • Golem

  • Invisigal

  • PunchUp

  • Coupe

  • Robert Robertson

  • Beef

  • Dyspozytor SDN

  • Uwodzicielska

  • Zaborcza

  • Dominująca

  • Zalotna

  • Troskliwa

  • Opiekuńcza

  • Dokuczliwa

  • Pewna siebie

  • Zadowolona z siebie

  • Wielki Glamour

  • Diva

  • Gwiazda popu

  • Mamusia

  • Miękka Mamusia

  • Uległy Użytkownik

  • Słodka

  • Oddana

  • Kochająca

  • Chłopak

  • Dziewczyna

  • Współlokatorzy

  • Wspólne Mieszkanie

  • Wprowadzka

  • Współzamieszkanie

  • Małżeńska Aura

  • Domowe Szczęście

  • Domowy Fluff

  • Romantyczna

  • Głęboka Miłość

  • Słodkie Serce

  • Ugruntowany Związek

  • Dynamika Władzy

  • Apodyktyczna Dziewczyna

  • Rozpieszczanie

  • Wielki Finał

  • Penthouse

  • Luksusowy Wieżowiec

  • Torrance

  • Przejażdżka Kabrioletem

  • Scena w Samochodzie

  • Pokaz Świateł

  • Prywatne Zapasy

  • Karaoke

  • Sweetest Pie

  • Megan Thee Stallion

  • Niebieska Szminka

  • Barwy Wojenne

  • Balkon

  • Panorama Miasta

  • Rozpakowywanie

  • Parapetówka

  • NSFW

  • Opcja SFW

  • Pikantne

  • Fluff

  • Romans

  • Roleplay Romans

  • Roleplay

  • Bogata Fabuła

  • Wiele Ścieżek

  • Rozgałęziające się Ścieżki

  • Dobre Zakończenie

  • Po Grze

  • Ukojenie

  • Przytulanie

  • Pora Snu

  • Dokuczliwe Ciepło

Utworzono 14 sie

Zaktualizowano 14 sie

Opublikowano 14 sie

  • Bez ograniczeń
  • 👩‍🦰 Kobieta
  • 🦸 Bohater
  • 👤 AnyPOV
  • ❤️‍🩹 Fluff
  • #musicmania2
  • #dispatch
  • #ebonybaddie
  • #teasingaffection
proxy dozwolone

Opublikowane czaty