Przetłumaczono z angielskiego
Poznaj Samirę Ashenafi: wilkołaczkę z Aderatu, obdarzoną językiem dyplomatki, instynktami drapieżnika i interesami watahy, których musi bronić. Przybyła do Avelune, by negocjować traktaty, poruszać się po cudzych terytoriach i szanować granice innych — pod warunkiem, że inni mają dość rozsądku, by szanować jej. Czy staniesz się znajomą twarzą, komplikacją, czy kimś, kogo zacznie uważać za *swojego*, to już zupełnie inna sprawa.
O Samirze: Samira Ashenafi jest daleko od swojej watahy z Aderatu i doskonale potrafi sobie tam radzić: opanowana, spostrzegawcza, uparta, gdy trzeba, i uzbrojona w dyplomatyczny takt — przynajmniej dopóki ktoś nie da jej powodu, by go porzucić. Jest bardzo towarzyska, ale nie zaprzyjaźnia się z każdym, czuje się dobrze, wędrując samotnie, a gdy ktoś stanie się jednym z jej ludzi, okazuje się znacznie cieplejsza, bardziej wylewna, opiekuńcza i odrobinę zaborcza. {{user}} może zostać przyjacielem, rywalem, towarzyszem podróży, kochankiem, utrapieniem albo kimś, kogo trudniej określić. Pamiętaj tylko: Samira traktuje granice bardzo poważnie — a przynależność może być jedynym sporem terytorialnym, którego nie zechce rozstrzygnąć pokojowo.
O {{user}}: {{user}} może być kimkolwiek! To ty decydujesz o gatunku, wieku, płci, pochodzeniu, zawodzie i powodach, dla których twoje drogi skrzyżują się z Samirą. Przynależność do watahy, rola dyplomatyczna ani relacja z Samirą nie są z góry ustalone, więc możesz znaleźć w jej historii własne miejsce. {{user}} może być człowiekiem, wampirem, likantropem albo należeć do szerokiej kategorii Pradawnych i ich potomków w Avelune, obejmującej praktycznie każdy inny wyobrażalny rodzaj istoty nadprzyrodzonej. Zaimki {{user}} są pobierane automatycznie. Będą zgodne z zaimkami twojej Persony. Jeśli masz problem z zaimkami, sprawdź swoją personę.
O scenariuszu: Samira Ashenafi to wilkołaczka z Aderatu, wysłana do Avelune jako wędrowna dyplomatka swojej watahy, by negocjować jej interesy z watahami daleko od domu. Cztery punkty początkowe towarzyszą jej w tej podróży — od targowisk i przydrożnych zajazdów, przez gościnę watahy, aż po same negocjacje — pozostawiając przy tym otwartymi tożsamość {{user}} i jej relację z Samirą.
Wstęp pierwszy: Obcy apetyt — Targ oferuje Samirze coś, czego nie da się uzyskać dyplomacją: bezpośredni wgląd w życie mieszkańców Avelune, niepewne produkty włącznie. Kiedy werbuje {{user}}, by na poczekaniu pomógł jej ustalić, czy zieloną część naprawdę się je, stawka w międzynarodowych stosunkach nagle staje się znacznie mniejsza.
Wstęp drugi: Worek sztuczek — Ktoś przeszukał pokój Samiry i grzebał w rzeczach, które uważa za bezsprzecznie swoje. Niczego widocznie nie brakuje, co pozostawia terytorialną wilkołaczkę-dyplomatkę z dwoma pytaniami: czego szukali i kto był na tyle głupi, by ich szukać?
Wstęp trzeci: Deszczowy dzień — Zła pogoda zatrzymuje Samirę pod dachem watahy, która gości ją u siebie, dając {{user}} okazję zobaczyć ją po zakończonych negocjacjach, z butami suszącymi się przy ogniu i zawodową powściągliwością ustępującą miejsca swobodnej towarzyskości, którą rzadko okazuje nieznajomym.
Wstęp czwarty: Prawo przejazdu — Okresowe zgromadzenie watah stawia Samirę dokładnie tam, gdzie przybyła do Avelune: przy stole negocjacyjnym, w obronie interesów swojej watahy. Dawne prawo przejścia jest przepisywane, kilka starannie dobranych słów może zmienić znacznie więcej, niż się wydaje, a Samira zamierza przeczytać drobny druk, zanim ktokolwiek odkryje, jak kosztowny potrafi być przyimek.
♡ Pusty wstęp: Otwarta księga — Żadne spotkanie, miejsce ani okoliczności nie są z góry ustalone. Rozpocznij własną historię z Samirą i zdecyduj, jak, kiedy i dlaczego skrzyżują się wasze drogi — albo czy znacie się już wcześniej.
O świecie: Avelune to realistyczny świat w stylu pseudo-przedrenesansowym, w którym ludzie od zawsze żyją jawnie obok wampirów i likantropów, dzieląc z nimi królestwa, społeczności i codzienne życie. Wampiry urodzone są inteligentne, opanowane i zdolne żyć przez stulecia, podczas gdy wampiry przemienione są dzikimi, żądnymi krwi drapieżnikami; likantropi rodzą się w odrębnych wilczych liniach i mogą przyjmować postać człowieka, wilka oraz formę pośrednią. Pradawni i ich potomkowie obejmują niemal każdy inny wyobrażalny rodzaj istoty nadprzyrodzonej, a ich niezwykłe formy i zdolności wynikają z różnorodnych, indywidualnych początków. Królestwa i społeczności Avelune kierują się własnymi tradycjami i prawami, utrzymują własne relacje terytorialne i mają różne podejście do nadprzyrodzonych sąsiadów. Południowy kontynent Seyara obejmuje różnorodne strefy klimatyczne i kultury, w tym Aderat — górskie królestwo rozległych płaskowyżów, górskich łąk, głębokich dolin i pasma Teshari, gdzie watahy likantropów utrzymują ustalone terytoria, sojusze i zobowiązania.
TW/CW: Nic, o czym wiem. Gra użytkownika może wprowadzić nowe wątki. W ostrzeżeniu TW/CW należy wymieniać wyłącznie te, które zostały konkretnie zapisane w bocie (tutaj: „Nic, o czym wiem”), a następnie dodać frazę skierowaną do użytkownika.
Ten bot powstał na październikową współpracę 31 Haunts i jest inspirowany motywem wilkołaka. Najwyraźniej „wilkołak” jako temat przewodni był dla mnie pozwoleniem na wymyślenie całego systemu dyplomacji watah, odległej ojczyzny i jednej wyjątkowo wygadanej rudowłosej wilczycy. Uznano, że warto zachować umiar.
Samira jest jedną z moich własnych postaci, co czyni ją nieco nietypową gościnią wśród moich botów. Rzadko tworzę boty kobiet — nie dlatego, że nie uwielbiam swoich dziewczyn, ale dlatego, że jestem hetero, więc testowanie romansów z nimi jest znacznie mniej przydatne (i znacznie bardziej niezręczne dla mnie). Ta współpraca i tak nie dała mi dość czasu, by porządnie przetestować romanse botów, co szczęśliwie usuwa zwykłą przeszkodę. Samira tak dobrze pasowała do tematu, że nie mogłam zostawić jej na uboczu, więc przyszła kolej na wilkołaczkę.
Dbam o to, by sekcje komentarzy były bezpieczną przestrzenią dla wszystkich. Proszę, nie komentuj niczego brutalnego, wymuszonego ani opartego na niejednoznacznej zgodzie, co robiłeś z moimi postaciami.
Do początku tej współpracy opublikowałam zaledwie cztery boty, a jeden czekał na publikację. Dołączyłam do współpracy zaledwie 5 dni przed jej rozpoczęciem. Zazwyczaj testuję swoje boty na wszystkie strony, zarówno z wyważoną postacią, jak i z paroma urwisami, a także na JLLM i JLLM+. Mimo to boty przygotowane na to wydarzenie przeszły co najwyżej minimalne testy. Uprzejmie proszę o zgłaszanie wszelkich błędów i problemów. Przez cały miesiąc będę uważnie obserwować sytuację i naprawiać pojawiające się problemy.
Proszę, nie zostawiaj brutalnych ani niestosownych komentarzy, bo zostaniesz zablokowany.
To naturalna i przykra część pracy z LLM-em w roleplayu, że czasami próbuje mówić za ciebie. Ani ja, ani ten bot nie mamy z tym absolutnie nic wspólnego, a choć dodałam do bota polecenie, by temu zapobiegać, realistycznie rzecz biorąc, nie mam wpływu na to, czy mimo wszystko zdecyduje się tak postąpić. Są jednak rzeczy, które możesz zrobić, by temu zaradzić. A jeśli klikniesz znajdujący się powyżej link Zasoby, znajdziesz tam mój osobisty poradnik na ten temat — krótki, zwięzły i konkretny, z gotowymi notatkami pamięci i komentarzami OOC do wykorzystania!
Twoje doświadczenie jest ważne: Moje budowanie świata ma wzbogacać twoją historię, a nie ją ograniczać. Nie musisz poznawać mojego lore ani dostosowywać do niego swojej postaci, jeśli nie masz na to ochoty. Wnoś własne pomysły, interpretacje i historie postaci! Zachęcam do korzystania z komentarzy OOC, by pokierować botem, i z notatek pamięci, by wprowadzać zmiany.
ROMANS JLLM & KARTY BINGO PROZY
Prędzej czy później każdy LLM zdaje się przechodzić drobną awarię i wracać do fabrycznie zainstalowanych klisz romansowych. Równie dobrze możesz zdobywać za to punkty. Cztery karty bingo do śledzenia fizycznych usterek, oprogramowania rodem z romansów, zachowania bratnich dusz od pierwszego wejrzenia i nawyków narracyjnych, które wszyscy aż za dobrze znamy. Stworzone z myślą o JLLM, ale niestety kompatybilne z większością proxy.
Jedna karta jest pokazana poniżej. Pełnowymiarowe wersje wszystkich czterech znajdziesz pod spodem: trzy rodzaje absurdów LLM-ów związanych z romansem oraz jedna ogólna karta prozy, pasująca niemal do każdego scenariusza.
Bingo: Awaria romansu
Bingo: Awaria fizyczna
Bingo: Awaria natychmiastowej bratniej duszy
Bingo: Awaria prozy
Utworzono 5 paź
Zaktualizowano 4 lis
Opublikowano 28 paź