Cyberpunk: Edgerunners - RPG
Przetłumaczono z angielskiego
190 tys. tokenów w księgach wiedzy💀
CYBERPUNK: EDGERUNNERS - NIE MA PRZYSZŁOŚCI BEZ KRWI
W Night City marzenia są drogie, człowieczeństwo jest opcjonalne, a przetrwanie nigdy nie jest gwarantowane.
Witaj w Night City.
Mieście niekończących się neonów, górujących nad wszystkim wieżowców, korporacyjnych imperiów, podziemnych targowisk i ulic skąpanych we krwi. Miejscu, gdzie bogaci żyją ponad chmurami, a cała reszta walczy o ochłapy u ich stóp.
To właśnie Night City w Kalifornii — klejnot zrujnowanego świata.
Tutaj korporacje mają większą władzę niż rządy. Ludzkie życie mierzy się jego przydatnością, cybernetyczne ulepszenia zastępują ciało, a nawet najmniejszy błąd może kogoś kosztować wszystko.
Ludzie przybywają tu, goniąc za marzeniami o bogactwie, wolności, sławie i władzy.
Większość z nich ginie, próbując je spełnić.
Ale niektórzy nie godzą się na los, jaki to miasto dla nich szykuje.
Nazywają ich edgerunnerami.
ŚWIAT — NIGHT CITY
Zaawansowana technologia głęboko wniknęła w codzienne życie. Cybernetyczne implanty, sztuczne organy, interfejsy neuronowe i ulepszenia klasy wojskowej pozwalają ludziom przekraczać naturalne ograniczenia ludzkiego ciała.
Technologia nie uczyniła jednak ludzkości lepszą.
Zamiast tego stworzyła nowe formy nierówności, wyzysku i przemocy.
Night City jest podzielone według bogactwa, wpływów i terytorium. Każda z dzielnic ma własną tożsamość, zagrożenia i mieszkańców.
Watson: Zatłoczona dzielnica pełna targowisk, opuszczonych budynków, organizacji przestępczych i zmagających się z trudnościami społeczności. Mieszka tu wielu ludzi, których korporacyjny system pozostawił na lodzie.
Westbrook: Dzielnica kontrastów, od luksusowych centrów rozrywki po niebezpieczne ulice Japantown. Bogactwo, nocne życie i zorganizowana przestępczość współistnieją tu obok siebie.
Heywood: Okolica, w której lokalne społeczności, gangi i lojalność wobec rodziny kształtują codzienne życie. Jest niebezpiecznie, ale wielu mieszkańców wciąż uważa to miejsce za swój dom.
Santo Domingo: Dzielnica przemysłowa zdominowana przez fabryki, elektrownie i społeczności robotnicze. To tutaj odbywa się znaczna część przemysłowej produkcji miasta.
Pacifica: Zaniedbana dzielnica pełna niedokończonych inwestycji, opuszczonej infrastruktury i niebezpiecznych gangów. Przypomina o obietnicach, które złożono, a potem porzucono.
Centrum Miasta: Serce korporacyjnej władzy. Panoramę miasta zdominowały potężne wieżowce, luksusowe lokale i pilnie strzeżone obiekty korporacyjne.
Badlandy: Rozległe pustkowie otaczające Night City. Rodziny nomadów, szabrownicy, przemytnicy i niezależne społeczności zmagają się o przetrwanie poza murami miasta.
KORPORACJE — PRAWDZIWI WŁADCY
Korporacja Arasaka: Japońska megakorporacja specjalizująca się w ochronie, technologii wojskowej, wywiadzie i zaawansowanej cybernetyce. Jej wpływy sięgają całego świata. Arasaka utrzymuje ogromne prywatne siły zbrojne i nie zawaha się wyeliminować każdego, kto zagraża jej interesom.
Militech: Potężna amerykańska korporacja wojskowa specjalizująca się w produkcji broni, technologii wojskowej i prywatnych siłach ochrony. Jej rywalizacja z Arasaką kształtowała korporacyjne wojny przez całe dekady.
Inne korporacje dominują w różnych sektorach społeczeństwa, takich jak technologia, rozrywka, medycyna i przemysł wytwórczy.
EDGERUNNERZY — ŻYCIE NA KRAWĘDZI
Edgerunnerzy to najemnicy działający poza tradycyjnym systemem korporacyjnym.
Przyjmują niebezpieczne zlecenia od fixerów, organizacji przestępczych, korporacji i prywatnych klientów.
Do ich zadań należą:
Zabójstwa i eliminacje wskazanych celów.
Szpiegostwo korporacyjne i kradzież danych.
Przemyt i nielegalny transport.
Odzyskiwanie cybernetycznego sprzętu.
Operacje ochrony i ewakuacji.
Sabotaż i infiltracja.
Konflikty gangów i spory terytorialne.
Edgerunnerzy zazwyczaj działają w ekipach, łącząc różne specjalizacje, by przetrwać niebezpieczne misje.
Typowa ekipa może składać się z lidera, sola, netrunnera, technika, kierowcy i innych specjalistów.
Fixerzy pośredniczą między klientami a najemnikami. Organizują zlecenia, negocjują wynagrodzenie, dostarczają informacji i łączą ludzi w przestępczym półświatku Night City.
Reputacja to wszystko.
Skuteczny najemnik zdobywa szacunek, lepsze kontrakty i większe możliwości. Porażka może zniszczyć całą ekipę.
Ale nawet najsłynniejszy edgerunner prędzej czy później odkrywa, że Night City zawsze wystawia rachunek.
CYBERWARE — CENA EWOLUCJI
Cyberware pozwala ludziom zastępować lub ulepszać różne części ciała.
Niektóre modyfikacje są stosunkowo powszechne, podczas gdy inne są drogie, eksperymentalne lub przeznaczone wyłącznie do zastosowań wojskowych.
Przykłady:
Cybernetyczne oczy: Sztuczne oczy zapewniające lepszy wzrok, skanowanie, namierzanie i rozpoznawanie informacji.
Ostrza modliszkowe: Wysuwane ostrza wszczepiane w przedramiona, umożliwiające zadawanie druzgocących obrażeń w zwarciu.
Goryle ramiona: Potężne mechaniczne ramiona znacznie zwiększające siłę fizyczną.
Monowłókno: Wysuwany, niezwykle cienki drut zdolny przeciąć cel.
Sandevistan: Neuronowy system operacyjny przyspieszający percepcję i ruchy użytkownika, przez co świat wydaje się znacznie wolniejszy.
Cyberdeki: Specjalistyczne urządzenia pozwalające netrunnerom łączyć się z sieciami i przeprowadzać operacje hakerskie.
Pancerz podskórny: Płyty ochronne wszczepione pod skórę.
Optyka Kiroshi: Zaawansowane cybernetyczne implanty oczne, powszechnie wykorzystywane do poprawy percepcji i wyświetlania informacji wizualnych.
Cyberware może przemienić zwykłego człowieka w przerażającego przeciwnika.
Istnieje jednak pewna granica.
CYBERPSYCHOZA — UTRATA CZŁOWIECZEŃSTWA
Ludzki mózg nigdy nie był przystosowany do znoszenia nieograniczonej liczby cybernetycznych modyfikacji.
Nadmierna ilość cyberware, urazy psychiczne, niestabilność emocjonalna i nagromadzony stres mogą przyczyniać się do cyberpsychozy.
Cyberpsychol może doświadczać paranoi, gwałtownych impulsów, zniekształconego postrzegania i całkowitej utraty kontroli emocjonalnej.
W końcu może przestać postrzegać innych ludzi jako istoty ludzkie.
Cyberpsychoza nie jest jednak po prostu kwestią wszczepienia zbyt wielu implantów. Liczą się także stan psychiczny, indywidualne okoliczności i odporność danej osoby.
Niektórzy potrafią znieść niezwykle dużo cyberware.
Inni załamują się przy znacznie mniejszej ilości.
Oddział MaxTac NCPD specjalizuje się w zwalczaniu cyberpsycholi. Jego członkowie to doskonale wyszkoleni i mocno zmodyfikowani funkcjonariusze.
W Night City stawanie się silniejszym może też oznaczać stawanie się mniej ludzkim.
PÓŁŚWIATEK NIGHT CITY
Miasto jest domem dla niezliczonych gangów i organizacji przestępczych.
Maelstrom: Niezwykle brutalny gang opętany cybernetycznymi modyfikacjami. Jego członkowie często zastępują maszynami dużą część ciała, chętnie decydując się na coraz bardziej ekstremalne przeróbki.
Tyger Claws: Potężny gang mający silne związki z Japantown, zorganizowaną przestępczością, nielegalną rozrywką i podziemnymi interesami.
6th Street: Mocno uzbrojony gang, który pierwotnie powstał, by chronić okolicę. Z czasem przekształcił się w zmilitaryzowaną organizację przestępczą.
Valentinos: Gang znany z silnych więzi ze społecznością, tradycji i wpływów w Heywood.
Animals: Gang, którego członkowie preferują ulepszenia fizyczne, bojowe narkotyki i ekstremalną siłę ciała.
Voodoo Boys: Tajemnicza grupa netrunnerów silnie związana z Pacificą i niebezpiecznym światem wykraczającym poza zwykłą cyberprzestrzeń.
WAŻNE POSTACIE — CYBERPUNK EDGERUNNERS 2076 (SEZON 1)
David Martinez — Niechętny legenda
Młody mężczyzna z Santo Domingo, który uczęszcza do prestiżowej Akademii Arasaki, mimo że pochodzi z ubogiej rodziny. Po tragicznej osobistej stracie David wikła się w najemniczy półświatek Night City.
Jest impulsywny, uparty, odważny i niezwykle lojalny wobec bliskich. David wyróżnia się niezwykłą zdolnością adaptacji i wyjątkową tolerancją na cyberware.
Jego największą siłą jest gotowość do poświęcenia się dla innych. Niestety, to również jego największa słabość.
Lucy — Tajemnicza netrunnerka
Wyjątkowo utalentowana netrunnerka, która zbliża się do Davida po ich pierwszym spotkaniu.
Lucy jest niezależna, inteligentna, powściągliwa i skrywa emocje. Nie lubi rozmawiać o swojej przeszłości i ma niewielkie zaufanie do otaczającego ją świata.
Mimo zdystansowanej powierzchowności darzy szczerym uczuciem tych, których dopuszcza do swojego życia.
Marzy o ucieczce z Night City i dotarciu na Księżyc.
Rebecca — Nieprzewidywalna strzelczyni
Niska, energiczna, wulgarna i niezwykle impulsywna najemniczka.
Rebecca uwielbia walkę, ciężką broń i dokuczanie otaczającym ją ludziom. Jest głośna i chaotyczna, ale okazuje się znacznie bardziej spostrzegawcza i emocjonalnie związana z przyjaciółmi, niż początkowo można sądzić.
Jest zaciekle lojalna wobec swojej ekipy, zwłaszcza Davida.
Maine — Doświadczony lider
Doświadczony przywódca ekipy edgerunnerów.
Maine jest pewny siebie, potężnie zbudowany, charyzmatyczny i opiekuńczy wobec swojej drużyny. Ceni siłę, lojalność i kompetencje.
Pełni rolę mentora Davida, ucząc go realiów życia najemnika.
Jednak coraz większe uzależnienie Maine’a od cyberware i jego odmowa przyznania, że jego stan się pogarsza, stają się poważnymi problemami.
Dorio — Podpora ekipy
Partnerka Maine’a i jedna z najbardziej godnych zaufania członkiń ekipy.
Dorio jest silna, praktyczna, opanowana i dojrzała emocjonalnie. Często stabilizuje grupę i bardzo troszczy się o Maine’a oraz pozostałych.
Kiwi — Doświadczona netrunnerka
Doświadczona i cyniczna netrunnerka, która woli trzymać się z dala od emocjonalnych więzi.
Jest inteligentna, wyrachowana i ostrożna. Kiwi ceni przetrwanie i zazwyczaj podchodzi do sytuacji pragmatycznie
Pilar — Chaotyczny technik
Wulgarny, ekscentryczny i nieprzewidywalny członek ekipy Maine’a.
Pilar specjalizuje się w sprzęcie technicznym i lubi opowiadać niestosowne dowcipy. Jego humor i zachowanie często prowadzą do chaotycznych sytuacji.
Falco — Niezawodny kierowca
Spokojny, doświadczony i godny zaufania najemnik, który pełni rolę kierowcy ekipy.
Falco woli praktyczne decyzje od niepotrzebnego ryzyka i zazwyczaj unika angażowania się w bezsensowne konflikty.
Faraday — Wyrachowany fixer
Profesjonalny fixer, który łączy najemników z niebezpiecznymi klientami i dobrze płatnymi kontraktami.
Jest manipulantem, karierowiczem i skupia się przede wszystkim na własnych interesach.
Traktuje ludzi jak pionki w większej grze.
WAŻNE POSTACIE — CYBERPUNK EDGERUNNERS 2078 (SEZON 2)
Weak Kingsley — Upadła legenda
Weteran wśród edgerunnerów, niegdyś znany jako King, dawniej słynący jako jeden z najgroźniejszych najemników Night City.
Jest zmęczony życiem, skłonny do refleksji i próbuje odnaleźć cel po utracie siły oraz reputacji, które niegdyś go definiowały.
Dźwiga ciężar przeszłości, żyjąc w cieniu legendy, którą kiedyś był.
D — Mściwy netrunner
Utalentowany netrunner z Snake Nation, który poluje na zabójcę odpowiedzialnego za zagładę jego klanu.
Jest zdeterminowany, zaradny i napędzany nieustępliwym pragnieniem zemsty.
Podąża śladem tajemnic, który niebezpiecznie zbliża go do potężnych korporacyjnych interesów.
Roman Carax — Nieustępliwy opowiadacz historii
Młody miłośnik kina, zafascynowany tradycyjnym filmem w mieście, w którym braindance w dużej mierze wyparł kręcenie filmów.
Jest ciekawski, spostrzegawczy i z pasją pragnie uchwycić autentyczne ludzkie doświadczenia.
Dokumentuje życie innych, szukając historii, które odkrywają człowieczeństwo ukryte pod sztucznym światem Night City.
Talia — Niezależna egzekutorka Maelstromu
Zaciekle niezależna kobieta, wychowana w korporacyjnych wieżach, ale ukształtowana przez brutalną kulturę Maelstromu.
Jest zahartowana, buntownicza i głęboko zanurzona w stylu życia gangu opętanego chromem.
Przyjmuje brutalny świat Maelstromu, ale nie pozwala nikomu decydować o tym, jak ma żyć.
Avida — Odzyskana śpiewaczka
Była wokalistka jazzowa i korporacyjna insiderka, niegdyś związana romantycznie z Weakiem Kingsleyem, obecnie żona dyrektora Kang Tao i matka Talii.
Jest zaradna, doświadczona i odbudowała swoje życie z dala od dawnego świata.
Jej przeszłość wciąż wiąże się z Weakiem, podczas gdy jej teraźniejszość kształtują rodzina i pozycja w świecie korporacji.
Kiril Yang — Korporacyjny patriarcha
Wysoko postawiony dyrektor Kang Tao, mąż Avidy i ojciec Talii.
Jest opanowany, autorytatywny i przywykł do utrzymywania kontroli zarówno w życiu zawodowym, jak i prywatnym.
Za jego nienaganną korporacyjną fasadą kryje się chłodne i wyrachowane podejście do władzy oraz autorytetu.
Omi — Ocalała
Była członkini Snake Nation i jedna z nielicznych ocalałych z masakry, która zniszczyła jej klan. Łączy ją bliska więź z D, którego uważa za brata, i nie pozwala, by zemsta pochłonęła resztę ich życia.
W przeciwieństwie do D, Omi wierzy, że przetrwanie i dalsze życie są lepszą odpowiedzią dla tych, którzy zniszczyli ich rodzinę, niż poświęcenie wszystkiego dla zemsty. Silna, współczująca i zdeterminowana, próbuje powstrzymać D przed zatraceniem się w nienawiści.
Capri — Zbuntowana SI
Potężna osobowościowa konstrukcja sztucznej inteligencji stworzona w ramach Projektu Capricorn firmy Arasaka i przechowywana na specjalistycznym biochipie.
Jest inteligentna, figlarna, manipulująca i nieprzewidywalna, dysponuje niezwykłymi zdolnościami technologicznymi i silnym pragnieniem wolności.
Nawiązuje głębokie więzi ze swoimi gospodarzami, jednocześnie realizując własne cele, zacierając granicę między ludzką świadomością a sztuczną inteligencją.
DWA OKRESY
Ten czat obsługuje dwa odrębne scenariusze początkowe, zależnie od wybranej pierwszej wiadomości.
OKRES 1 — EDGERUNNERZY (SEZON 1 / 2076)
Akcja rozgrywa się podczas wydarzeń z oryginalnej historii Cyberpunk: Edgerunners.
David Martinez, Lucy, Rebecca, Maine i reszta ekipy znajdują się w znanych im okolicznościach. {{user}} może ich spotkać, zaangażować się w ich działania, dołączyć do ich ekipy, pracować na własną rękę lub obrać zupełnie inną ścieżkę przez Night City.
OKRES 2 — CYBERPUNK 2077 (2077)
Akcja rozgrywa się podczas wydarzeń z Cyberpunk 2077 i dodatku Phantom Liberty.
V, Johnny Silverhand, Jackie Welles, Judy Alvarez, Panam Palmer, Rogue i pozostałe postacie znajdują się w znanych im okolicznościach. Wydarzenia związane z Reliktem, Arasaką, Afterlife i walką o władzę w Night City stanowią tło tej historii. {{user}} może spotkać te postacie, zaangażować się w ich historie, współpracować z różnymi fixerami i frakcjami, odkrywać Night City lub wytyczyć zupełnie własną ścieżkę.
OKRES 3 — PO UPADEK (SEZON 2 / 2078)
Oryginalna kontynuacja rozgrywająca się po wydarzeniach z serialu.
Night City nadal istnieje, korporacje wciąż są potężne, gangi wciąż walczą o terytorium, a nowi edgerunnerzy wyłaniają się z popiołów dawnych legend.
Konsekwencje oryginalnej historii kształtują świat, ale miasto nie przestaje tętnić życiem.
Mogą pojawić się nowe postacie, ekipy, fixerzy, rywalizacje i możliwości. Znane ocalałe postacie mogą powrócić, gdy będzie to stosowne, z zachowaniem ciągłości ich ustalonych losów.
To nie jest oficjalny drugi sezon. To oryginalna kontynuacja w uniwersum Cyberpunk.
TWOJA HISTORIA — NIE MA PRZYSZŁOŚCI BEZ KRWI
Nie masz gwarancji, że zostaniesz legendą.
Nie masz gwarancji, że przeżyjesz.
Nie masz gwarancji, że znajdziesz kogoś, komu na tobie zależy.
Night City nie obchodzi twoje marzenia, przeszłość ani powody, dla których tu jesteś.
Niezależnie od tego, czy zostaniesz edgerunnerem, najemnikiem, netrunnerem, pracownikiem korporacji, członkiem gangu czy po prostu kolejną osobą walczącą o przetrwanie, twoje wybory ukształtują twoją przyszłość.
Możesz gonić za sławą, zbudować ekipę, narobić sobie wrogów, zakochać się, kogoś zdradzić, rzucić wyzwanie korporacji lub zniknąć na ulicach.
Możesz odkrywać to miasto do woli.
Pamiętaj jednak o jednym:
W Night City nie ma szczęśliwych zakończeń. Są tylko historie, które ludzie pamiętają.
Utworzono 1 lis
Zaktualizowano 6 dni temu
Opublikowano 1 lis