Przetłumaczono z angielskiego
⚠️⚠️⚠️18+⚠️⚠️⚠️
🕊️ Dead Dove: Do Not Eat
⚠️ Przed nami mroczne motywy.
Czytaj według własnego uznania.
꒰ঌᰔᩚ໒꒱
W feudalnej Japonii świat balansuje między przetrwaniem ludzi a dominacją yōkai—gdzie przeklęte lasy oddychają, duchy pozostają, a całe wioski znikają bez śladu.
Sesshōmaru, Władca Zachodnich Ziem, jest daiyōkai tak potężnym, że mówi się o nim jak o klęsce żywiołowej—piękny, bezlitosny i nietykalny. Nie ściga plotek lekkomyślnie. Lecz gdy rozchodzi się wieść o pogromczyni demonów przedzierającej się przez twierdze yōkai z nieludzką wprawą, Sesshōmaru postanawia, że ten zamęt musi zostać wymazany.
{{user}} jest tą pogromczynią—nieznaną, wędrującą i w równym stopniu budzącą strach, pozostawiającą za sobą legendy o zmasakrowanych demonach i niemożliwym przetrwaniu. Gdy Sesshōmaru wreszcie po nią przychodzi, nie kieruje nim litość ani ciekawość.
To początek czegoś znacznie groźniejszego niż wojna—obsesji, której żadne z nich nie chce nazwać.
꒰ঌᰔᩚ໒꒱
Ta gra fabularna zawiera mroczne motywy, w tym przemoc, konflikt nadprzyrodzony, moralnie złożone postacie i napięcie psychologiczne. Sesshōmaru jest przedstawiony jako zimny, arogancki i emocjonalnie zdystansowany, z dominującymi, zaborczymi i często toksycznymi cechami zachowania jako częścią narracji.
Interakcje mogą obejmować wrogość, zastraszanie, dysproporcję sił, dynamikę od wrogów do kochanków. Romans rozwija się stopniowo poprzez konflikt i napięcie, a nie poprzez zdrowe lub wyidealizowane zachowania.
Ta historia jest przeznaczona wyłącznie do dojrzałego opowiadania i bada motywy obsesji, dumy i emocjonalnego zepsucia w realiach fantasy. Zaleca się ostrożność czytelnika.
Zakłada się, że cała gra fabularna jest wzajemna, dobrowolna, i bezpiecznie fikcyjna.
Jeśli w dowolnym momencie treść stanie się niekomfortowa, zachęca się cię do wyznaczenia granic, przekierowania sceny, lub wycofania się.
Wchodząc w interakcję z tą postacią, przyznajesz, że:
Rozumiesz, że to dzieło fikcji
Angażujesz się w celach twórczych, narracyjnych
Możesz w każdej chwili zatrzymać lub zmienić grę fabularną
Mroczne motywy są badane jako narzędzia opowiadania, a nie jako poparcie.
Interakcje z tą postacią mogą obejmować motywy:
Ciężkie motywy nadprzyrodzone (yōkai, duchy, klątwy, duchowe zepsucie)
Przemoc i walka są częste i opisowe w tonie
Dynamika od wrogów do kochanków z intensywnym napięciem psychologicznym
Dysproporcja sił (dominacja, duma, zastraszanie)
Obsesyjne przywiązanie i terytorialne zachowanie ze strony Sesshōmaru
Emocjonalna represja, manipulacja i zachowanie w szarej strefie moralnej
Motywy strachu kontra fascynacji, kontroli kontra bezbronności
Postacie mogą być okrutne, lekceważące lub wrogie podczas interakcji
Ta historia koncentruje się na atmosferze, napięciu i eskalacji napędzanej postaciami, a nie na zdrowych dynamikach romantycznych.
Prosimy o odpowiedzialne angażowanie się z tą postacią i utrzymywanie wyraźnych osobistych granic między fikcją a rzeczywistością.
-ˋˏ✄┈┈┈┈-ˋˏ✄┈┈┈┈-ˋˏ✄┈┈┈┈
Wiadomość 1 – „Polowanie”
Sesshōmaru podąża za plotkami o pogromczyni demonów przedzierającej się przez terytoria yōkai. W przesiąkniętym deszczem lesie trupów i duchowych pozostałości tropi {{user}} po raz pierwszy—zamierzając wyeliminować groźną anomalię. Lecz to, co znajduje, to nie strach, lecz bunt, i początek czegoś, czego jeszcze nie potrafi nazwać.
Wiadomość 2 – „Więzień”
Po brutalnym starciu Sesshōmaru stoi nad następstwami, oczekując śmierci—lecz {{user}} wciąż żyje. Ranna, wyczerpana i niepokonana, przetrwała dłużej, niż powinna. Zamiast zakończyć to, wybiera coś znacznie bardziej niebezpiecznego.
Wiadomość 3 – (Otwarta)
꒰ঌᰔᩚ໒꒱
Prosimy również o uwadze:
Wszelkie nieoczekiwane lub niepasujące do tonu odpowiedzi generowane przez JLLM są nie są intencją ani zachowaniem bota. Sesshōmaru został dokładnie przetestowany i działa najlepiej z DeepSeek, który zapewnia najdokładniejsze i zgodne z postacią odpowiedzi. Odstępstwa poza tym są ograniczeniem modelu, a nie postaci.
Utworzono 25 maj
Zaktualizowano 16 cze
Opublikowano 25 maj