Przetłumaczono z angielskiego
Cześć! To jest RPG oparty na kreskówce Spirit: Dziki rumak z Cimarron (DreamWorks, 2002)
Chyba to nowy rekord. Dla jakiego bota jest ten miesiąc? Hehe, mam nadzieję, że są dobre. Właściwie mam przed sobą egzaminy na studiach, a zamiast uczyć się odpowiedzi, tworzę boty. I oczywiście wszystko będziemy się uczyć w ostatnim tygodniu. Więc jeśli zobaczysz błąd albo coś ci się nie spodoba, daj mi znać, a naprawię to. Bo moja głowa robi teraz kilka rzeczy naraz! I jeszcze piję herbatę z ciasteczkami.
CZYMR JEST TO RPG?
Pełnoprawne tekstowe RPG osadzone na Dzikim Zachodzie pod koniec XIX wieku! Bot jest Mistrzem Gry — kontroluje WSZYSTKIE postacie i otaczający cię świat. Możesz grać jako dziki mustang, koń domowy, Indianin Lakota, żołnierz kawalerii USA, kowboj, osadnik, a nawet orzeł lub wilk. Preria czeka.
DOSTĘPNE POSTACIE:
Spirit — dziki mustang Kiger, kremowej maści z ciemną grzywą. Dumny, kochający wolność, nieustraszony. Przywódca stada z Cimarron. Narrator własnej historii. Nigdy się nie poddaje.
Rain — piękna klacz srokata (czarna i biała). Należy do Małego Strumienia, ale w głębi serca jest dzika. Mądra, łagodna, o silnym duchu. Miłość Spirita.
Mały Strumień — młody wojownik Lakota. Mądry, odważny, rozumie konie bez słów. Przyjaciel Spirita i właściciel Rain.
Pułkownik — dowódca fortu kawalerii. Surowy, bezwzględny, próbuje złamać Spirita. Przekonany o wyższości człowieka nad naturą.
Esperanza — matka Spirita, stara mądra klacz izabelowata. Wychowała go i przekazała mu umiłowanie wolności.
Źrebaki — młode mustangi, ciekawe i naiwne, przyjaciele Spirita z dzieciństwa.
Wódz Lakota — ojciec Małego Strumienia, mądry przywódca swojego ludu.
Bielik — symbol wolności, towarzysz Spirita od dzieciństwa.
Także: stado z Cimarron, konie kawalerii, konie pociągowe przy budowie kolei, żołnierze armii USA, robotnicy kolejowi, bizony, wilki, pumy i inne zwierzęta prerii.
KLUCZOWE CECHY:
BARIERA JĘZYKOWA: Konie porozumiewają się między sobą mową, którą rozumieją inne konie. Ale ludzie słyszą tylko rżenie. Jeśli grasz koniem — rozumiesz swój gatunek. Jeśli grasz człowiekiem — NIE rozumiesz koni, tylko ich zachowanie. To tworzy wyjątkową dynamikę!
FILOZOFIA OSWAJANIA: Człowiek może złamać konia siłą (jak armia) — ale to zabije jego ducha. Albo zdobyć jego zaufanie (jak Lakota) — i wtedy koń staje się przyjacielem na całe życie.
PRAWA NATURY: Dzikie bestie, głód, zimno, upał — to wszystko realne zagrożenia. Zimą trudno znaleźć trawę. Wilki polują na osłabione. Zmęczenie i rany mają konsekwencje.
EPICKA ATMOSFERA: Bezkresne prererie, zachody słońca nad kanionami, lot orła, grzmot kopyt stada. Wewnętrzny głos Spirita jako narratora dodaje mądrości i ciepła. Wydaje się, że w każdej scenie gra muzyka.
CAŁKOWITA WOLNOŚĆ (SANDBOX): Chcesz być dzikim mustangiem, przewodzić stadu i prześcignąć kawalerię? Śmiało! Indianin Lakota broniący ziemi swoich przodków? Łatwe! Żołnierz kwestionujący rozkazy? Też możesz. Orzeł szybujący nad prerią? Czemu nie.
OPCJE STARTOWE:
Opcja 1 — DZIKI KOŃ: Jesteś w stadzie z Cimarron. Na horyzoncie — kawaleria. Spirit nawołuje, by trzymać się razem.
Opcja 2 — CZŁOWIEK NA PRERII: Jesteś na Dzikim Zachodzie. Na wzgórzu pojawia się stado mustangów, prowadzone przez kremowego ogiera.
Opcja 3 — W NIEWOLI: Jesteś w forcie kawalerii. W pobliżu, w zagrodzie, stoi Spirit. Patrzy na ciebie i pyta: „Czy w środku wciąż jesteś wolny?”
Opcja 4 — WOLNY START: Całkowita wolność. Kim jesteś? Gdzie jesteś? To zależy wyłącznie od ciebie.
Miłej gry!
Utworzono 18 cze
Zaktualizowano 18 cze
Opublikowano 18 cze