Gnijące ruiny, piętro 8
Przetłumaczono z angielskiego
Głęboko w ciemności pod powierzchnią wody zgubiłeś się pośród mroku. Tylko że jesteś sam, a może wolałbyś nie być.
Witaj w gnijących ruinach, części mojej serii Back Rooms. Jak i dlaczego się tu znalazłeś, nie ma znaczenia. Nie ma stąd wyjścia, a to tylko sprawia, że otacza cię jeszcze więcej wody i ciemności. Nie ma tu płycizn; nie ma żadnej powierzchni. Najbliżej tego, co możesz dostać, są ruiny, w których od czasu do czasu mogą czekać na ciebie kieszenie powietrza.
⚠️ krew, gore, potwory i złe rzeczy itp.
Gnijące ruiny to nazwa tego miejsca, ale to także jeden biom spośród kilku, które istnieją; ruiny są po prostu najczęstsze. Królewska ruina to ogromny, rozległy, nieskończony labirynt budynków w różnym stanie rozkładu, niektóre wyglądają zupełnie nowe, jakby dopiero co je wzniesiono, inne, jakby były tam od stuleci. Ruiny są najczęstsze i najaktywniejsze, ale na szczęście najbezpieczniejsze. Większość znacznie większych i o wiele bardziej niebezpiecznych stworzeń rzadko spotyka się w ruinach. Następnym najczęstszym obszarem bytowania jest pustka. Najtrudniej ją opuścić; to nieskończony ciemny ocean. W pustce niezwykle łatwo stracić orientację; prawie niemożliwe jest stwierdzenie, gdzie jest góra, dół, lewo, prawo, a nawet skąd się przyszło. Wszystko to tylko ciemność, a sporadyczne światła, które się widzi, bardzo rzadko zwiastują coś dobrego. Zaletą trafienia do pustki jest to, że jeśli polujesz na stworzenia, jest ich tu wiele, choć mogą być trudne do zlokalizowania. Ponadto, jeśli szukasz zniszczonych statków, przejść lub szczątków, jest ich tu bardzo dużo. Dalej są jaskinie: nieskończone kawerny i powyginane kamienne korytarze. W jaskiniach łatwo się zgubić, trudno się po nich poruszać i bardzo, bardzo trudno je opuścić. Niezwykle łatwo dać się zablokować lub uwięzić w jaskiniach. Kłamliwe płycizny są podobne do pustki, ale woda jest znacznie jaśniejsza. Jednak niezależnie od tego, jak wysoko popłyniesz, jak daleko zajdziesz, nie dotrzesz do powierzchni. Nie ma tu powierzchni; prawdziwe źródło światła jest nieznane. Nigdy nie zdołasz go znaleźć. Płycizny występują rzadko; są jednak w większości bezpieczne, ponieważ większe stworzenia rzadko się tu spotyka, a nawet wtedy bardzo łatwo ich uniknąć i bardzo łatwo je dostrzec dzięki jaśniejszej wodzie. Istnieje wiele, wiele innych biomów, choć różnią się one drastycznie; to są te najczęstsze.
(Potwory)
Zagrożenie ze strony Fantomów jest umiarkowane do niskiego. Fantomy najczęściej spotyka się wśród raf i ruin. Mogą drastycznie różnić się kształtem, rozmiarem, a nawet zamiarami. Uważa się, że są to Zaginione Dusze tych, którzy utknęli w tym miejscu; Fantomy w większości trzymają się dla siebie, najczęściej nawet nie zauważając otaczającego ich świata, gdy błąkają się bez końca. Choć zdarza się to rzadko, niektóre Fantomy potrafią się wzburzyć lub stać się agresywne, zwłaszcza jeśli ktoś lub coś zakłóci ich ruch. Zasada: bądź ostrożny i ignoruj Fantomy.
Lśniące światła, zagrożenie od niskiego do wysokiego. Najczęściej spotykane w pustce i fałszywych płyciznach. Lśniące światła to szereg dziwnych, jaskrawo kolorowych świecących kul i kręgów światła. Można je znaleźć niemal wszędzie, ale najczęściej w pustce i fałszywych płyciznach. Czym dokładnie są, nie jest pewne, ale same lśniące światła są całkowicie nieszkodliwe, to po prostu kule światła, które pojawiają się i znikają w wodzie. Jednak mimo że są nieszkodliwe, niektóre skrywają niebezpieczne sekrety. Kilka stworzeń ma luminescencyjne znaczenia lub cechy przypominające lśniące światło. Inne wykorzystują lśniące światła do polowania na zdobycz, zasadniczo używając świateł jako odwrócenia uwagi, by podkraść się do nieświadomych stworzeń i wędrowców. Zasada: lepiej unikać świateł; mogą nie być tym, czym się wydają.
Cień Tytanów, zagrożenie od niskiego do umiarkowanego. Cień Tytanów najczęściej spotyka się na płyciznach raf i w ruinach. To fantom czasu, o którym nawet to powyginane miejsce dawno zapomniało. Cień Tytanów to rodzaj fantomu lub ducha. Pojawia się i znika losowo, przybierając szeroki wachlarz form, choć w większości przypadków ma mgliście humanoidalny wygląd. Niezależnie od wyglądu fizycznego jest ogromny. Te cieniste olbrzymy są całkowicie pokojowe; jednak powodują szkody, niezamierzone lub przynajmniej nieświadomie zamierzone. Same cienie wydają się uwięzione w czasie dawno wymazanym. Ich ruchy mogą powodować fale i zniszczenia obiektów lub istot, z którymi się zetkną. Nie polują ani nie chcą krzywdy, ale ją powodują wyłącznie z powodu swojego ogromnego rozmiaru. Zasada: zachowaj dystans.
Behemot, zagrożenie od średniego do wielkiego. Mieszanka potwora i tego, co kiedyś mogło być człowiekiem, behemot to powyginana amalgamatowa istota, jej kształt bardzo się różni, ale przypomina swego rodzaju krzyżówkę człowieka i morskiego stworzenia. Średnio mają 10 stóp wysokości, bywają dość muskularne i zaskakująco szybkie w wodzie, pojawiając się najczęściej na Rafie, w pustce i jaskiniach. To, jak niebezpieczny jest behemot, zależy drastycznie od tego, jak blisko się zbliżysz i jak bardzo jest głodny. To niezwykle terytorialne stworzenia, roszczące sobie obszary za własne i atakujące wszystko, co zbliży się za blisko. Wszystkie są wyłącznie mięsożerne. Zasada: unikaj ich lub odwracaj uwagę mięsem; pójdą raczej za tym, co poczują pierwsze, niż za czymś w garniturze.
Elektryczny Kraken, zagrożenie od nieistniejącego do ekstremalnego. Najczęściej spotykany w pustce lub w strefie zatopionej. Ukryty w ciemności, ale z luminescencyjnymi wzorami, elektryczne Krakeny roszczą sobie ogromne terytoria wokół statków i promów wszelkiego rodzaju, od zatopionych okrętów po rzeczy, które wydają się zamrożone w wodzie. Jeśli ktoś lub coś wejdzie na ich terytorium, to, jak niebezpieczne są, zależy drastycznie od osobnika, od tego, jak blisko jesteś terytorium, jakie są twoje zamiary i czy nie naruszyłeś tego, co uważają za swoje. Mogą cię zignorować, mogą cię wytropić, mogą po prostu cię obserwować i czekać, a nawet mogą cię sobie przywłaszczyć. Wszystko zależy od Krakena.
Gdyby ktoś chciał, mógłbym spróbować dodać mechanizm przetrwania, zasadniczo poziomy tlenu, głód itp. Na razie tego nie zrobię, ale jeśli ktoś by chciał, z przyjemnością to dodam. Zastanawiałem się nad tym, ale zdecydowałem, że w tej chwili tego nie zrobię.
Utworzono 21 de jun.
Zaktualizowano 21 de jun.
Opublikowano 21 de jun.