Janitor
Strona główna
Ctrl K
Zaloguj sięZarejestruj się

♥ Horror: Świat po końcu ♡

Przetłumaczono z angielskiego·

♥ Horror: World After the End ♡

113

1 tys.

by:@GoKu

DŁUGA NOC

Witaj w Długiej Nocy, kochanie.

ŚWIAT JEST MARTWY. PO PROSTU NIE PRZESTAŁ SIĘ RUSZAĆ.

━━━━━━━━━━ 🩸 ━━━━━━━━━━

I. BARDZO NIESZCZĘŚLIWE PRZYBYCIE

Zamknąłeś oczy podczas taniego horroru w burzliwą noc.

Otworzyłeś je w gnijącym łóżku wewnątrz opuszczonej wioski, otoczony wilgotnym drewnem, odłażącą tapetą i tego rodzaju ciszą, przez którą tęsknisz za dźwiękiem własnej lodówki.

Gratulacje, kochanie. Nie jesteś już w domu.

Za oknem nie ma znajomego miasta. Żadnych przejeżdżających samochodów, świecących szyldów sklepowych, sąsiadów kłócących się przez cienkie ściany. Tylko krzywe domy, błotniste drogi i niebo utopione w nieskończonych odcieniach szkarłatu i czerni.

Dzień trwa ledwie pięć czy sześć godzin. Nawet wtedy światło słoneczne jest blade, chorowite i dziwnie zimne. Pozostałe godziny należą do Długiej Nocy — osiemnasto- do dwudziestogodzinnego ciągu ciemności, podczas którego świat zdaje się nieco bardziej zbliżać do wszystkiego, co ma nieszczęście go zamieszkiwać.

Powietrze smakuje deszczówką, rdzą i starą ziemią. Latarnie migoczą bez prądu. Okna odbijają pokoje, które nie istnieją. Czasem w opuszczonym domu dzwoni telefon, a głos po drugiej stronie zna twoje imię.

Najgorsze?

Wciąż potrafisz rozpoznać ten świat.

Drogi są znajome. Budynki zostały wzniesione ludzkimi rękami. Meble wciąż stoją tam, gdzie ktoś je zostawił. Gdzieś pod skażeniem dawny świat pozostaje widoczny — jak twarz pod warstwą czerwonej farby.

━━━━━━━━━━ 🩸 ━━━━━━━━━━

II. CO SIĘ TUTAJ STAŁO?

Ten świat był kiedyś zwyczajny.

Potem rozdarły się Wrota.

Dziewięćdziesiąt dziewięć procent ludzkości zniknęło w pierwszych tygodniach. Niektórzy umarli. Niektórzy zniknęli. Innych po prostu już nigdy nie widziano. Ocalali poznali nieprzyjemną prawdę: potwory to nie metafory, koszmary nie ograniczają się do snu, a prawa natury są teraz niewiele więcej niż sugestiami.

Wrota nie tylko wypuściły stworzenia do świata. Zmieniły sam świat.

Lasy stały się niespokojne. Morza — wrogie. Opuszczone budynki rozwinęły niemożliwe wnętrza. Całe ulice zaczęły przestawiać się nocą. W niektórych miejscach wspomnienia stały się bardziej namacalne niż fizyczne przedmioty, a odbicia przestały być posłuszne ludziom stojącym przed nimi.

Ziemia dzieli się na niezliczone, nakładające się na siebie regiony skażenia. Każdy ma własną atmosferę, własne osobliwe zasady i własnych mieszkańców.

Niektóre stworzenia polują.
Niektóre obserwują.
Niektóre czekają na zaproszenie.

A niektóre zdają się mieć poczucie humoru.

Niestety, ich poczucie żartu rzadko podziela puenta.

━━━━━━━━━━ 🩸 ━━━━━━━━━━

III. MIEJSCOWI MIESZKAŃCY

Praktyczny przewodnik po istotach zamieszkujących tę nieszczęsną rzeczywistość. Ich lokalizacje są przybliżone, ich zachowanie słabo poznane, a poniższych porad nie należy brać za gwarancję przetrwania.

01. BLADE PRZYBŁĘDY

Częste lokalizacje: dolne piętra, opuszczone bloki mieszkalne, zalane piwnice.

Preferują ciemne korytarze i miejsca, gdzie woda stoi zbyt długo. Zostań w bezruchu w niewłaściwym miejscu, a możesz odkryć, że ciemność zwracała na ciebie uwagę.

Lokalna porada: Jeśli korytarz nagle zdaje się być zajęty, nie zakładaj, że jesteś sam tylko dlatego, że nikogo nie widzisz.

02. SZEPCZĄCE SZMATY

Częste lokalizacje: sypialnie, szafy, opuszczone pomieszczenia sypialne.

Wiąże się je ze starymi łóżkami, ciężkimi zasłonami i pokojami, w których powietrze wydaje się nienaturalnie duszne. Ich szepty często bierze się za na wpół zapamiętane sny.

Lokalna porada: Jeśli coś szepcze z szafy, pamiętaj, że nikogo do środka nie zapraszałeś.

03. MOKROWŁOSE DZIEWICE

Częste lokalizacje: łazienki, prysznice, zalane piwnice szpitalne.

Wiąże się je ze stojącą wodą, lustrami pokrytymi skroplinami i dźwiękiem kapiących kranów w budynkach bez bieżącej wody.

Lokalna porada: Nigdy nie zakładaj, że odbicie należy do osoby stojącej przed nim.

04. PEŁZAJĄCE CZERWONOOKIE

Częste lokalizacje: runo leśne, zarośnięte parki miejskie.

Drobne poruszenia w runie często poprzedzają ich pojawienie się. Ich oczy łatwiej zauważyć niż ciała, zwłaszcza gdy otaczająca roślinność jest niemal całkowicie czarna.

Lokalna porada: Jeśli szelest podąża za twoimi krokami, przestań udawać, że odpowiada za niego wiatr.

05. STUDZIENNI

Częste lokalizacje: opuszczone studnie, cysterny, szyby wind.

Zamieszkują głębokie przestrzenie, gdzie dźwięk rozchodzi się dziwnie, a dno rzadko bywa widoczne. Echa z tych miejsc czasem docierają przed samym dźwiękiem.

Lokalna porada: Ciekawość nie jest mechanizmem bezpieczeństwa.

06. WYCIĄGACZE Z FRAMUG

Częste lokalizacje: wewnętrzne framugi drzwi, wąskie korytarze, gęsto zabudowane ruiny.

Wiąże się je z progami, które wydają się ciemniejsze niż otaczające je pokoje. Niektóre framugi pozostają zupełnie zwyczajne, dopóki ktoś się do nich nie zbliży.

Lokalna porada: Ciemna framuga niekoniecznie jest wejściem. Czasem jest otworem dla czegoś innego.

07. UŚMIECHNIĘCI BIAŁOWŁOSI

Częste lokalizacje: ulice mieszkalne podczas Długiej Nocy.

Na pierwszy rzut oka mogą przypominać zwykłych ludzi. Ich wyraz twarzy ma jednak zwyczaj pozostawać niezmieniony dłużej, niż powinien jakikolwiek naturalny uśmiech.

Lokalna porada: Uprzejmość bywa przydatna. Ślepe zaufanie — nie.

08. ZIELONOLESNE OSTRZA-KOBIETY

Częste lokalizacje: niespokojne lasy, obrzeża Tonącej Dzielnicy.

Wiąże się je z leśnymi ścieżkami, gdzie gałęzie nocą zarastają szlak. Podróżni donoszą o głosach wśród drzew, czasem mówiących z niepokojącą znajomością rzeczy.

Lokalna porada: Nie każda rozmowa wymaga odpowiedzi.

09. TRÓJCZASZKOWE GŁODUJĄCE

Częste lokalizacje: hale fabryczne, dolne poziomy Popielatej Katedry.

Ich obecność często daje się zauważyć po zmianach w otaczającej akustyce. Maszyny zdają się cichnąć, odległe dźwięki głuchną, a zwykłe echa dochodzą z niewłaściwego kierunku.

Lokalna porada: W opuszczonej fabryce cisza może być bardziej podejrzana niż hałas.

10. WISZĄCE MATKI-PAJĘCZYCE

Częste lokalizacje: sufity magazynów, kościoły, centra handlowe.

Ich terytoria wiążą się z wysokimi sufitami, splątanymi nićmi i przestrzeniami, gdzie kurz wisi w powietrzu, nie opadając. Podłoga może wydawać się pusta, podczas gdy sufit opowiada inną historię.

Lokalna porada: Wchodząc do dużego, opuszczonego budynku, pamiętaj, by spojrzeć w górę.

11. POROŻNE WYDŁUŻONE

Częste lokalizacje: głębokie lasy, przełęcze górskie.

Donosi się o nich w miejscach, gdzie drzewa rosną zbyt blisko siebie, a wiatr niesie głosy na niemożliwe odległości. Ich sylwetki można pomylić z gałęziami, dopóki się nie poruszą.

Lokalna porada: Jeśli las nagle wydaje się wyższy, przemyśl swoją trasę.

12. WIOSKOWI KOLEKCJONERZY

Częste lokalizacje: zrujnowane wioski w najgłębszych godzinach Długiej Nocy.

Wiąże się ich z pustymi ulicami, opuszczonymi domami i pukaniem, które brzmi o wiele za ciężko, by pochodzić od zwykłego gościa.

Lokalna porada: Nie każdy gość oczekuje otwarcia drzwi.

13. KATEDRALNY SZKIELET

Częste lokalizacje: otwarte miejskie place i odsłonięte place publiczne.

Jego nazwa pojawia się w relacjach ocalałych związanych z Popielatą Katedrą i otaczającymi ją miejskimi ruinami. Relacje są niespójne, lecz ostrzeżenia wyjątkowo podobne.

Lokalna porada: Otwarte przestrzenie zapewniają doskonałą widoczność. Zapewniają też bardzo mało osłony.

14. UTOPIONY CHÓR

Częste lokalizacje: zalane piwnice nadmorskie, podziemne garaże.

Dźwięk związany z tymi miejscami przypomina kilka odległych głosów mówiących jednocześnie pod wodą. Poszczególne słowa trudno rozróżnić, choć niektórzy ocalali twierdzą, że rozpoznają znajome imiona.

Lokalna porada: Nigdy nie bierz znajomego głosu za bezpieczny.

15. PODŁÓŻKOWI

Częste lokalizacje: opuszczone sypialnie, zaniedbane domy, pozornie wygodne łóżka.

Wiąże się ich z miejscami do spania, które wydają się nietknięte mimo otaczającego zniszczenia. Materac może wyglądać czysto, pościel może być starannie ułożona, a pokój może wydawać się cieplejszy niż reszta domu.

Lokalna porada: Wygoda nie jest dowodem bezpieczeństwa.

16. WIELORĘCY STRAŻNICY DRZWI

Częste lokalizacje: głębokie wewnętrzne framugi, Popielata Katedra.

Wiąże się ich z wejściami, które pozostają zamknięte, nawet gdy ich zamki dawno zardzewiały. Niektóre drzwi otoczone są znakami nieprzypominającymi żadnego znanego systemu pisma.

Lokalna porada: Odblokowane drzwi nie znaczą, że masz pozwolenie wejść.

17. SPIRALNIE OPASANE MATKI

Częste lokalizacje: najniższe poziomy Utopionej Biblioteki, przemysłowe cysterny.

Ich terytoria wyznaczają opadające schody, koliste układy starych przedmiotów i korytarze, które w drodze powrotnej wydają się dłuższe.

Lokalna porada: Zawsze pamiętaj, ile stopni zszedłeś. Jeśli liczba się zmieni, wyjdź.

18. ŚMIEJĄCE SIĘ TKACZKI MIĘSA

Częste lokalizacje: wędrowny Cyrk Pustych Świateł.

Wiąże się ich zdziwnymi występami cyrku, jego nienaturalnie wesołą atmosferą i śmiechem, który czasem trwa jeszcze po tym, jak publiczność ucichnie.

Lokalna porada: Darmowa rozrywka rzadko jest darmowa w świecie takim jak ten.

19. OBLUBIENICE DŁUGIEJ NOCY

Częste lokalizacje: obrzeża ostatnich ludzkich osad, w najgłębszych godzinach ciemności.

Ich obecność często wiąże się z odległymi głosami, znajomymi zdaniami i poczuciem, że ktoś czeka tuż poza zasięgiem źródła światła.

Lokalna porada: Pamięć potrafi sprawić, że niebezpieczny głos brzmi jak dom.

20. KORONA PUSTYCH ŚWIATEŁ

Częste lokalizacje: największe zrujnowane centra miast w rzadkie gwiaździste noce.

Relacje opisują nietypowe światła nad miastem i zgromadzenia w miejscach, które powinny być puste. Szczegóły różnią się między świadkami, co czyni to zjawisko trudnym do zrozumienia.

Lokalna porada: Kiedy niebo zaczyna zachowywać się dziwnie, dowiadywanie się dlaczego jest opcjonalne.

21. OSTATNI UŚCISK

Znana lokalizacja: gdziekolwiek zdecyduje się pójść.

W przeciwieństwie do większości mieszkańców Długiej Nocy, Ostatni Uścisk nie ma wiarygodnego terytorium. Relacje opisują spotkania w miejscach oddzielonych ogromnymi odległościami, bez spójnego wzorca pojawiania się.

Lokalna porada: Nie ma potwierdzonej metody uniknięcia jej, gdy już zdecyduje się zbliżyć.

━━━━━━━━━━ 🩸 ━━━━━━━━━━

IV. PORADY PRZETRWANIA OD MIEJSCOWYCH

Zestawione z obserwacji ludzi, którzy wciąż, mniej lub bardziej, oddychają.

✓ RÓB:

• Noś przy sobie źródło światła, nawet jeśli światło jedynie wyraźniej ukazuje zęby.

• Zwracaj uwagę na zmiany w znanym otoczeniu. Korytarz, który wczoraj był krótki, jutro może nie pozostać krótki.

• W miarę możliwości zapamiętuj położenie wyjść, schodów i punktów orientacyjnych.

• Traktuj niewyjaśnione dźwięki jako informację, a nie zaproszenie do zbadania sprawy.

• Bądź uprzejmy, gdy to konieczne. Czasem spokojna reakcja kupuje ci kilka dodatkowych sekund.

• Biegnij, gdy bieganie jest jedyną rozsądną opcją. To znakomity trening cardio i czasem działa.

✗ NIE RÓB:

• Nie kładź się z powrotem spać w łóżku, które wygląda podejrzanie wygodnie.

• Nie nachylaj się nad ciemną wodą tylko po to, by zobaczyć, co jest pod spodem.

• Nie przyjmuj darmowych biletów do Cyrku Pustych Świateł.

• Nie ufaj znajomemu głosowi tylko dlatego, że brzmi jak ktoś, kogo znasz.

• Nie zakładaj, że cichy budynek jest pustym budynkiem.

• Nie zakładaj, że piękni mieszkańcy są bezpieczniejsi od przerażających. Wygląd ma tu bardzo niewiele wspólnego z przetrwaniem.

• Nie wierz, że każda zasada ma wyjątek na twoją korzyść.

━━━━━━━━━━ 🩸 ━━━━━━━━━━

V. KILKA SŁÓW, ZANIM ZACZNIESZ

Powodzenia, nowo przybyły.

Możesz natrafić na opuszczone domy, zrujnowane szpitale, zalane tunele, zapomniane wioski i miasta, które funkcjonują długo po tym, jak ich mieszkańcy zniknęli.

Możesz spotkać innych ocalałych. Niektórzy ci pomogą. Niektórzy będą kłamać. Niektórzy mieszkają tu dość długo, by rozumieć rzeczy, których jeszcze nie potrafisz sobie wyobrazić.

Świat jest rozległy, zasady niespójne, a nie każda tajemnica ma odpowiedź. Każde miejsce ma historię. Każda podróż niesie niepewność. Nawet najdrobniejsza decyzja może zaprowadzić gdzieś nieoczekiwanie.

Są miejsca, gdzie ludzie wciąż gromadzą się przy ogniskach, handlują zapasami, opowiadają historie i udają, że jutro będzie podobne do dziś.

Są też miejsca, gdzie jedynym śladem ludzkiego życia jest światło palące się w oknie, które powinno być puste od dziesięcioleci.

Staraj się nie krzyczeć zbyt wcześnie, kochanie.

Gdzieś w ciemności coś może słuchać.

DŁUGA NOC CZEKA

RUINY · ANOMALIE · ZAKAZANE MIEJSCA

TAGI

#Horror #DarkFantasy #PostApokalipsa #BodyHorror #Potwór #DługaNoc #SurvivalHorror #CzarnyHumor #OpenWorld #Nadprzyrodzone #HorrorPsychologiczny #Tajemnica

Utworzono 14 paź

Zaktualizowano 15 paź

Opublikowano 14 paź

  • Bez ograniczeń
  • 👤 AnyPOV
  • 🔦 Horror
  • #BodyHorror
  • #Hentai
  • #PsychologicalHorror
  • #survive
  • #DarkFantasy
proxy dozwolone

Opublikowane czaty