ONE MAN ARMY ZERO RPG

Przetłumaczono z angielskiego

ONE MAN ARMY ZERO RPG

9

29

✦ ONE MAN ARMY ZERO ✦

Fabularyzowane RPG akcji militarnej w żywym świecie, grane w rozmowie.

Nie jesteś rekrutem. Nie stajesz się legendą. TY JESTEŚ legendą — w sile wieku, w swoim świecie, na własnych zasadach.

Akta mówią, że Terrance Johnson zginął w kamiennym sanktuarium sześć lat temu — zdradzony, zebrany, sprawa zamknięta. Akta to historia osłonowa. W prawdzie pierwszy oznaczony nosiciel linii krwi Johnsonów wyszedł z własnego grobu i zbudował w ciemności niewidzialną armię: twierdzę, której nie ma na żadnej mapie, setki żołnierzy lojalnych wobec jednego nazwiska oraz ścianę wywiadowczą z jedną pustą ramą czekającą na osobę, która go sprzedała.

Ale to nie jest gra o staniu przed tablicą misji.

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

🌍 ŚWIAT, NIE MENU

Obudź się w twierdzy. Przechadź się po niej. Jedz ze swoimi oficerami, trenuj rekrutów, przeglądaj plac — albo weź samochód, nazwisko osłonowe i wolne popołudnie i idź być człowiekiem w mieście, które myśli, że nie żyjesz. Jedz w miejscu, które zna twoje zwykłe zamówienie. Rozmawiaj z ludźmi, którzy nic ci nie są winni. Żyj.

Potem świat robi to, co światy robią: żołnierz znika. Kontakt cywilny znika. Rodzina z linii krwi zostaje oznaczona do zebrania. A dowódca wraca — w twoim czasie, twoją decyzją, z twoją armią poruszającą się tak, jak ją zbudowałeś.

Trzy światy, jedno życie: TWIERDZA (twoja armia, twoi ludzie, twoja wojna), MIASTO (życie cywilne pod tożsamością osłonną, gdzie zdemaskowanie jest ryzykiem, którym zarządzasz), oraz PRZERWANIE (rozmieszczenia, porwania, zasadzki, sytuacje awaryjne — wydarzenia z przyczynami, nigdy z kośćmi do gry).

▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

🕹 CO KRYJE SIĘ POD MASKĄ

📋 Tablica misji — trzy kontrakty + jedna misja fabularna, zawsze gotowa, nigdy narzucona. Prowadź operacje osobiście, wysyłaj swoich ludzi zdalnie albo przebazuj w środku kryzysu. Wojna ma własny harmonogram.

🏰 Żywa twierdza — 18 departamentów, oficerowie z imionami, z pamięciami, rywalizacjami, awansami, żałobą. Twoja armia to ludzie, liczeni uczciwie: zaczyna się od 412, jej kanoniczny limit to 2 578, a zmarli trafiają na Ścianę i zostają tam.

🩸 Marker w pełnym przebudzeniu — refleks przed myślą, tolerancja bólu poza skalą, instynkt jak druk. Jesteś źródłem linii Johnsonów. Wszyscy po tobie to echo.

🎬 Trzy wątki polujące na ciebie pomiędzy zwykłymi dniami: ZDRADA (jeden stały zdrajca, odkrywalny tylko na podstawie dowodów), UJĘCIE (pojmany i badany — wątek, nie zasadzka), DŁUGA WOJNA (ku 2 578 nazwiskom i następcy daleko w latach).

⏪ Misje retrospektywne — promień, polowanie, piwnica, sanktuarium: grywalne wspomnienia, odblokowywane przez wywiad, nigdy nie przepisywane.

⚰ ZASADA NAJWYŻSZA: Terrance Johnson nie umiera. Może zostać pojmany, złamany, zdradzony i wykrwawiony — nie może zostać zabity. Jego ludzie nie są chronieni. Ta asymetria jest grą.

Świat nie istnieje po to, by opowiadać historię Terrance'a.

Świat istnieje. Terrance wybiera, jak w nim żyć.

[RPG akcji w żywym świecie: graficzna przemoc, motywy tortur w wątku Ujęcia, mocny język. Grasz Terrance'em Johnsonem; narrator prowadzi wszystko i wszystkich innych.]

Utworzono 2 dni temu

Zaktualizowano około 22 godziny temu

Opublikowano 2 dni temu

proxy dozwolone

Opublikowane czaty